canvas動畫—圓形擴散、運動軌跡

介紹

在ECharts中看到過這種圓形擴散效果,相似css3,恰好項目中想把它用上,but我又不想引入整個echart.js文件,更重要的是想弄明白它的原理,因此本身動手。在這篇文章中咱們就來分析實現這種效果的兩種方法,先上效果圖:
圓形擴散javascript

實現原理

經過不斷的改變圓的半徑大小,不斷重疊達到運動的效果,在運動的過程當中,設置當前canvas的透明度context.globalAlpha=0.95,使得canvas上的圓逐漸透明直至爲0,從而實現這種擴散、漸變的效果。css

實現方法一

1. 關鍵技術點
context.globalAlpha = 0.95; //設置主canvas的繪製透明度。
建立臨時canvas來緩存主canas的歷史圖像,再疊加到主canvas上。html

2. 繪製過程
首先,咱們先來寫一個繪製圓的方法:java

//畫圓
var drawCircle = function() {
    context.beginPath();
    context.arc(150, 100, radius, 0, Math.PI * 2);
    context.closePath();
    context.lineWidth = 2; //線條寬度
    context.strokeStyle = 'rgba(250,250,50,1)'; //顏色
    context.stroke();
    radius += 0.5; //每一幀半徑增長0.5

    //半徑radius大於30時,重置爲0
    if (radius > 30) {
        radius = 0;
    }
};

而後,咱們建立一個臨時canvas用來緩存主canvas上的歷史圖像,設置主canvas的透明度context.globalAlpha=0.95(關鍵一步),在每次調用drawCircle方法繪製一個新圓以前都把主canvas上的圖像,也就是以前的圖像給繪製到臨時的canvas中,等到drawCircle方法繪製完新圓後,再把臨時canvas的圖像繪製回主canvas中。css3

繪製流程

核心代碼以下:git

//建立一個臨時canvas來緩存主canvas的歷史圖像
var backCanvas = document.createElement('canvas'),
    backCtx = backCanvas.getContext('2d');
    backCanvas.width = width;
    backCanvas.height = height;

    //設置主canvas的繪製透明度
    context.globalAlpha = 0.95;

    //顯示即將繪製的圖像,忽略臨時canvas中已存在的圖像
    backCtx.globalCompositeOperation = 'copy';

var render = function() {
    //1.先將主canvas的圖像緩存到臨時canvas中
    backCtx.drawImage(canvas, 0, 0, width, height);

    //2.清除主canvas上的圖像
    context.clearRect(0, 0, width, height);

    //3.在主canvas上畫新圓
    drawCircle();

    //4.等新圓畫完後,再把臨時canvas的圖像繪製回主canvas中
    context.drawImage(backCanvas, 0, 0, width, height);
};

實現方法二

與上一種方法相比,這種方法更加簡單,一樣是用到了透明度逐漸減少直到爲0的原理,不一樣的是這裏並無建立臨時canvas,而是運用了context.globalCompositeOperation屬性值source-overdestination-in來配合使用,查看globalCompositeOperation屬性介紹github

核心代碼以下:canvas

var render = function() {
    //默認值爲source-over
    var prev = context.globalCompositeOperation;

    //只顯示canvas上原圖像的重疊部分
    context.globalCompositeOperation = 'destination-in';

    //設置主canvas的繪製透明度
    context.globalAlpha = 0.95;

    //這一步目的是將canvas上的圖像變的透明
    context.fillRect(0, 0, width, height);

    //在原圖像上重疊新圖像
    context.globalCompositeOperation = prev;

    //在主canvas上畫新圓
    drawCircle();
};

地圖上的應用

這裏我採用的是第二種方式,將擴散、漸變效果運用到了百度地圖上,感受還比較炫,查看更多demo緩存

圓形擴散動畫
百度地圖圓形擴散動畫

運動軌跡動畫
百度地圖運動軌跡動畫

總結

方法1、二都能實現一樣的效果,若是動畫繪製、操做canvas比較頻繁,建議採用第一種方式,用臨時canvas來緩存歷史圖像,效率更高。

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