原文出處: 伯恩的遺產(@翁呀偉呀 )git
這篇文章,我將講述幾種轉場動畫的自定義方式,而且每種方式附上一個示例,畢竟代碼纔是咱們的語言,這樣比較容易上手。其中主要有如下三種自定義方法,供你們參考:github
Push & Pop編程
Modal架構
Segueide
前兩種你們都很熟悉,第三種是 Stroyboard
中的拖線,屬於 UIStoryboardSegue
類,經過繼承這個類來自定義轉場過程動畫。動畫
首先說一下 Push & Pop
這種轉場的自定義,操做步驟以下:網站
建立一個文件繼承自 NSObject
, 並遵照 UIViewControllerAnimatedTransitioning
協議。編碼
實現該協議的兩個基本方法:
spa
13d 2 3 4 |
//指定轉場動畫持續的時長 func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval //轉場動畫的具體內容 func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) |
遵照 UINavigationControllerDelegate
協議,並實現此方法:
1 |
func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? |
在此方法中指定所用的 UIViewControllerAnimatedTransitioning
,即返回 第1步 中建立的類。注意:因爲須要 Push
和 Pop
,因此須要兩套動畫方案。解決方法爲:
在 第1步 中,建立兩個文件,一個用於
Push
動畫,一個用於Pop
動畫,而後 第3步 中在返回動畫類以前,先判斷動畫方式(Push 或 Pop), 使用operation == UINavigationControllerOperation.Push
便可判斷,最後根據不一樣的方式返回不一樣的類。
Push 和 Pop
動畫都支持手勢驅動,而且能夠根據手勢移動距離改變更畫完成度。幸運的是,Cocoa 已經集成了相關方法,咱們只用告訴它百分比就能夠了。因此下一步就是 手勢驅動。在第二個 UIViewController
中給 View
添加一個滑動(Pan)手勢。
建立一個 UIPercentDrivenInteractiveTransition
屬性。
在手勢的監聽方法中計算手勢移動的百分比,並使用 UIPercentDrivenInteractiveTransition
屬性的 updateInteractiveTransition()
方法實時更新百分比。
最後在手勢的 state
爲 ended
或 cancelled
時,根據手勢完成度決定是還原動畫仍是結束動畫,使用 UIPercentDrivenInteractiveTransition
屬性的 cancelInteractiveTransition()
或 finishInteractiveTransition()
方法。
實現 UINavigationControllerDelegate
中的另外一個返回 UIViewControllerInteractiveTransitioning
的方法,並在其中返回 第4步
建立的 UIPercentDrivenInteractiveTransition
屬性。
此示例來自 Kitten Yang 的blog 實現Keynote中的神奇移動效果,我將其用 Swift 實現了一遍,源代碼地址: MagicMove,下面是運行效果。
MagicMove.gif
建立兩個 ViewController
,一個繼承自 UICollectionViewController
,取名 ViewController
。另外一個繼承 UIViewController
,取名 DetailViewController
。在 Stroyboard
中建立並綁定。
在 Stroyboard
中拖一個 UINavigationController
,刪去默認的 rootViewController,使 ViewController
做爲其 rootViewController,再拖一條從 ViewController
到 DetailViewController
的 segue。
在 ViewController
中自定義 UICollectionViewCell
,添加 UIImageView
和 UILabel
。
在 DetailViewController
中添加 UIImageView
和 UITextView
mm_inital.png
UIViewControllerAnimatedTransitioning
添加一個 Cocoa Touch Class
,繼承自 NSObject
,取名 MagicMoveTransion
,遵照 UIViewControllerAnimatedTransitioning
協議。
實現協議的兩個方法,並在其中編寫 Push
的動畫。 具體的動畫實現過程都在代碼的註釋裏 :
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func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval { return 0.5 } func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) { //1.獲取動畫的源控制器和目標控制器 let fromVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey) as! ViewController let toVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey) as! DetailViewController let container = transitionContext.containerView() //2.建立一個 Cell 中 imageView 的截圖,並把 imageView 隱藏,形成使用戶覺得移動的就是 imageView 的假象 let snapshotView = fromVC.selectedCell.imageView.snapshotViewAfterScreenUpdates(false) snapshotView.frame = container.convertRect(fromVC.selectedCell.imageView.frame, fromView: fromVC.selectedCell) fromVC.selectedCell.imageView.hidden = true //3.設置目標控制器的位置,並把透明度設爲0,在後面的動畫中慢慢顯示出來變爲1 toVC.view.frame = transitionContext.finalFrameForViewController(toVC) toVC.view.alpha = 0 //4.都添加到 container 中。注意順序不能錯了 container.addSubview(toVC.view) container.addSubview(snapshotView) //5.執行動畫 UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void in snapshotView.frame = toVC.avatarImageView.frame toVC.view.alpha = 1 }) { (finish: Bool) -> Void in fromVC.selectedCell.imageView.hidden = false toVC.avatarImageView.image = toVC.image snapshotView.removeFromSuperview() //必定要記得動畫完成後執行此方法,讓系統管理 navigation transitionContext.completeTransition(true) } } |
讓 ViewController
遵照 UINavigationControllerDelegate
協議。
在 ViewController
中設置 NavigationController
的代理爲本身:
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override func viewDidAppear(animated: Bool) { super.viewDidAppear(animated) self.navigationController?.delegate = self } |
實現 UINavigationControllerDelegate
協議方法:
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func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? { if operation == UINavigationControllerOperation.Push { return MagicMoveTransion() } else { return nil } } |
在 ViewController
的 controllerCell
的點擊方法中,發送 segue
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override func collectionView(collectionView: UICollectionView, didSelectItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) { self.selectedCell = collectionView.cellForItemAtIndexPath(indexPath) as! MMCollectionViewCell self.performSegueWithIdentifier("detail", sender: nil) } |
在發送 segue
的時候,把點擊的 image
發送給 DetailViewController
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override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) { if segue.identifier == "detail" { let detailVC = segue.destinationViewController as! DetailViewController detailVC.image = self.selectedCell.imageView.image } } |
在 DetailViewController
的 ViewDidAppear()
方法中,加入滑動手勢。
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let edgePan = UIScreenEdgePanGestureRecognizer(target: self, action: Selector("edgePanGesture:")) edgePan.edges = UIRectEdge.Left self.view.addGestureRecognizer(edgePan) |
在手勢監聽方法中,建立 UIPercentDrivenInteractiveTransition
屬性,並實現手勢百分比更新。
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func edgePanGesture(edgePan: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) { let progress = edgePan.translationInView(self.view).x / self.view.bounds.width if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Began { self.percentDrivenTransition = UIPercentDrivenInteractiveTransition() self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true) } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Changed { self.percentDrivenTransition?.updateInteractiveTransition(progress) } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Cancelled || edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Ended { if progress > 0.5 { self.percentDrivenTransition?.finishInteractiveTransition() } else { self.percentDrivenTransition?.cancelInteractiveTransition() } self.percentDrivenTransition = nil } } |
實現返回 UIViewControllerInteractiveTransitioning
的方法並返回剛剛建立的 UIPercentDrivenInteractiveTransition
屬性。
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func navigationController(navigationController: UINavigationController, interactionControllerForAnimationController animationController: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? { if animationController is MagicMovePopTransion { return self.percentDrivenTransition } else { return nil } } |
modal轉場方式即便用 presentViewController()
方法推出的方式,默認狀況下,第二個視圖從屏幕下方彈出。下面就來介紹下 modal 方式轉場動畫的自定義。
建立一個文件繼承自 NSObject
, 並遵照 UIViewControllerAnimatedTransitioning
協議。
實現該協議的兩個基本方法:
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//指定轉場動畫持續的時長 func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval //轉場動畫的具體內容 func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) |
Push & Pop
的自定義同樣,接下來就是不一樣的。若是使用 Modal
方式從一個 VC 到另外一個 VC,那麼須要第一個 VC 遵循 UIViewControllerTransitioningDelegate
協議,並實現如下兩個協議方法:
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//present動畫 optional func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? //dismiss動畫 optional func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? |
在第一個 VC 的 prepareForSegue()
方法中,指定第二個 VC 的 transitioningDelegate
爲 self。
Present
仍是 Dismiss
。在第一個 VC 中建立一個 UIPercentDrivenInteractiveTransition
屬性,而且在 prepareForSegue()
方法中爲第二個 VC.view 添加一個手勢,用以 dismiss. 在手勢的監聽方法中處理方式和 Push & Pop
相同。
實現 UIViewControllerTransitioningDelegate
協議的另外兩個方法,分別返回 Present
和 Dismiss
動畫的百分比。
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//百分比Push func interactionControllerForPresentation(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? { return self.percentDrivenTransition } //百分比Pop func interactionControllerForDismissal(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? { return self.percentDrivenTransition } |
Modal
方式的自定義轉場動畫就寫完了。本身在編碼的時候有一些小細節須要注意,下面將展現使用 Modal
方式的自定義動畫的示例。此示例和上面一個示例同樣,來自 Kitten Yang 的blog 實現3D翻轉效果,我也將其用 Swift 實現了一遍,一樣個人源代碼地址:FlipTransion,運行效果以下:
FlipTransion.gif
建立兩個 UIViewController
, 分別命名爲:FirstViewController
和 SecondViewController
。並在 Storyboard
中添加兩個 UIViewController
並綁定。
分別給兩個視圖添加兩個 UIImageView
,這樣作的目的是爲了區分兩個控制器。固然你也能夠給兩個控制器設置不一樣的背景,總之你開心就好。可是,既然作,就作認真點唄。注意:若是使用圖片並設置爲 Aspect Fill
或者其餘的 Fill,必定記得調用 imageView
的 clipsToBounds()
方法裁剪去多餘的部分。
分別給兩個控制器添加兩個按鈕,第一個按鈕拖線到第二個控制器,第二個控制器綁定一個方法用來dismiss。
ft_inital.png
UIViewControllerAnimatedTransitioning
添加一個 Cocoa Touch Class
,繼承自 NSObject
,取名 BWFlipTransionPush
(名字嘛,你開心就好。),遵照 UIViewControllerAnimatedTransitioning
協議。
實現協議的兩個方法,並在其中編寫 Push
的動畫。 具體的動畫實現過程都在代碼的註釋裏 :
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func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) { let fromVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey) as! FirstViewController let toVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey) as! SecondViewController let container = transitionContext.containerView() container.addSubview(toVC.view) container.bringSubviewToFront(fromVC.view) //改變m34 var transfrom = CATransform3DIdentity transfrom.m34 = -0.002 container.layer.sublayerTransform = transfrom //設置anrchPoint 和 position let initalFrame = transitionContext.initialFrameForViewController(fromVC) toVC.view.frame = initalFrame fromVC.view.frame = initalFrame fromVC.view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.5) fromVC.view.layer.position = CGPointMake(0, initalFrame.height / 2.0) //添加陰影效果 let shadowLayer = CAGradientLayer() shadowLayer.colors = [UIColor(white: 0, alpha: 1).CGColor, UIColor(white: 0, alpha: 0.5).CGColor, UIColor(white: 1, alpha: 0.5)] shadowLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0.5) shadowLayer.endPoint = CGPointMake(1, 0.5) shadowLayer.frame = initalFrame let shadow = UIView(frame: initalFrame) shadow.backgroundColor = UIColor.clearColor() shadow.layer.addSublayer(shadowLayer) fromVC.view.addSubview(shadow) shadow.alpha = 0 //動畫 UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut, animations: { () -> Void in fromVC.view.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(CGFloat(-M_PI_2), 0, 1, 0) shadow.alpha = 1.0 }) { (finished: Bool) -> Void in fromVC.view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5) fromVC.view.layer.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(initalFrame), CGRectGetMidY(initalFrame)) fromVC.view.layer.transform = CATransform3DIdentity shadow.removeFromSuperview() transitionContext.completeTransition(!transitionContext.transitionWasCancelled()) } } |
動畫的過程我就很少說了,仔細看就會明白。
讓 FirstViewController
遵照 UIViewControllerTransitioningDelegate
協議,並將 self.transitioningDelegate
設置爲 self。
實現 UIViewControllerTransitioningDelegate
協議的兩個方法,用來指定動畫類。
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//動畫Push func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? { return BWFlipTransionPush() } //動畫Pop func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? { return BWFlipTransionPop() } |
想要同時實現 Push
和 Pop
手勢,就須要給兩個 viewController.view
添加手勢。首先在 FirstViewController
中給本身添加一個屏幕右邊的手勢,在 prepareForSegue()
方法中給 SecondViewController.view
添加一個屏幕左邊的手勢,讓它們使用同一個手勢監聽方法。
實現監聽方法,很少說,和以前同樣,但仍是有仔細看,由於本示例中轉場動畫比較特殊,並且有兩個手勢,因此這裏計算百分比使用的是 KeyWindow
。同時不要忘了:UIPercentDrivenInteractiveTransition
屬性。
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func edgePanGesture(edgePan: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) { let progress = abs(edgePan.translationInView(UIApplication.sharedApplication().keyWindow!).x) / UIApplication.sharedApplication().keyWindow!.bounds.width if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Began { self.percentDrivenTransition = UIPercentDrivenInteractiveTransition() if edgePan.edges == UIRectEdge.Right { self.performSegueWithIdentifier("present", sender: nil) } else if edgePan.edges == UIRectEdge.Left { self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil) } } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Changed { self.percentDrivenTransition?.updateInteractiveTransition(progress) } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Cancelled || edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Ended { if progress > 0.5 { self.percentDrivenTransition?.finishInteractiveTransition() } else { self.percentDrivenTransition?.cancelInteractiveTransition() } self.percentDrivenTransition = nil } } |
實現 UIViewControllerTransitioningDelegate
協議的另外兩個方法,分別返回 Present
和 Dismiss
動畫的百分比。
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//百分比Push func interactionControllerForPresentation(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? { return self.percentDrivenTransition } //百分比Pop func interactionControllerForDismissal(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? { return self.percentDrivenTransition } |
Modal
的自定義轉場動畫示例就完成了。獲取完整源代碼:FlipTransion這種方法比較特殊,是將 Stroyboard
中的拖線與自定義的 UIStoryboardSegue
類綁定自實現定義轉場過程動畫。
首先咱們來看看 UIStoryboardSegue
是什麼樣的。
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@availability(iOS, introduced=5.0) class UIStoryboardSegue : NSObject { // Convenience constructor for returning a segue that performs a handler block in its -perform method. @availability(iOS, introduced=6.0) convenience init(identifier: String?, source: UIViewController, destination: UIViewController, performHandler: () -> Void) init!(identifier: String?, source: UIViewController, destination: UIViewController) // Designated initializer var identifier: String? { get } var sourceViewController: AnyObject { get } var destinationViewController: AnyObject { get } func perform() } |
以上是 UIStoryboardSegue
類的定義。從中能夠看出,只有一個方法 perform()
,因此很明顯,就是重寫這個方法來自定義轉場動畫。
再注意它的其餘屬性:sourceViewController
和 destinationViewController
,經過這兩個屬性,咱們就能夠訪問一個轉場動畫中的兩個主角了,因而自定義動畫就能夠爲所欲爲了。
只有一點須要注意:在拖線的時候,注意在彈出的選項中選擇 custom
。而後就能夠和自定義的 UIStoryboardSegue
綁定了。
perform
,那 返回時的動畫怎麼辦呢?請往下看:因爲 perfrom
的方法叫作:segue
,那麼返回轉場的上一個控制器叫作: unwind segue
解除轉場(unwind segue)一般和正常自定義轉場(segue)一塊兒出現。
要解除轉場起做用,咱們必須重寫perform方法,並應用自定義動畫。另外,導航返回源視圖控制器的過渡效果不須要和對應的正常轉場相同。
其 實現步驟 爲:
建立一個 IBAction
方法,該方法在解除轉場被執行的時候會選擇地執行一些代碼。這個方法能夠有你想要的任何名字,並且不強制包含其它東西。它須要定義,但能夠留空,解除轉場的定義須要依賴這個方法。
解除轉場的建立,設置的配置。這和以前的轉場建立不太同樣,等下咱們將看看這個是怎麼實現的。
經過重寫 UIStoryboardSegue
子類裏的 perform()
方法,來實現自定義動畫。
UIViewController類
提供了特定方法的定義,因此係統知道解除轉場即將執行。
這個示例是我本身寫的,源代碼地址:SegueTransion,開門見山,直接上圖。
SegueTransion.gif
建立兩個 UIViewController
, 分別命名爲:FirstViewController
和 SecondViewController
。並在 Storyboard
中添加兩個 UIViewController
並綁定。
分別給兩個控制器添加背景圖片或使用不一樣的背景色,用以區分。在 FirstViewController
中添加一個觸發按鈕,並拖線到 SecondViewController
中,在彈出的選項中選擇custion
。
st_inital.png
添加一個 Cocoa Touch Class
,繼承自 UIStoryboardSegue
,取名 FirstSegue
(名字請隨意)。並將其綁定到上一步中拖拽的 segue
上。
重寫 FirstSegue
中的 perform()
方法,在其中編寫動畫邏輯。
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override func perform() { var firstVCView = self.sourceViewController.view as UIView! var secondVCView = self.destinationViewController.view as UIView! let screenWidth = UIScreen.mainScreen().bounds.size.width let screenHeight = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height secondVCView.frame = CGRectMake(0.0, screenHeight, screenWidth, screenHeight) let window = UIApplication.sharedApplication().keyWindow window?.insertSubview(secondVCView, aboveSubview: firstVCView) UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveLinear, animations: { () -> Void in secondVCView.frame = CGRectOffset(secondVCView.frame, 0.0, -screenHeight) }) { (finished: Bool) -> Void in self.sourceViewController.presentViewController(self.destinationViewController as! UIViewController, animated: false, completion: nil) } } |
仍是同樣,動畫的過程本身看,都是很簡單的。
這裏須要注意,使用這種方式自定義的轉場動畫不能動態手勢驅動,也就是說不能根據手勢百分比動態改變更畫完成度。
因此,這裏只是簡單的添加一個滑動手勢(swip)。
在 FisrtViewController
中添加手勢:
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var swipeGestureRecognizer: UISwipeGestureRecognizer = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: "showSecondViewController") swipeGestureRecognizer.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Up self.view.addGestureRecognizer(swipeGestureRecognizer) |
實現手勢監聽方法:
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func showSecondViewController() { self.performSegueWithIdentifier("idFirstSegue", sender: self) } |
dismiss
。在 FirstViewController
中添加一個 IBAction
方法,方法名能夠隨便,有沒有返回值都隨便。
在 Storyboard
中選擇 SecondViewController
按住 control鍵
拖線到 SecondViewController
的 Exit
圖標。並在彈出選項中選擇上一步添加 IBAction
的方法。
st_unwind.png
在 Storyboard
左側的文檔視圖中找到上一步拖的 segue
,並設置 identifier
st_unwindSegue.png
再添加一個 Cocoa Touch Class
,繼承自 UIStoryboardSegue
,取名 FirstSegueUnWind
(名字請隨意)。並重寫其 perform()
方法,用來實現 dismiss
動畫。
在 FirstViewController
中重寫下面方法。並根據 identifier
判斷是否是須要 dismiss,若是是就返回剛剛建立的 FirstUnWindSegue
。
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override func segueForUnwindingToViewController(toViewController: UIViewController, fromViewController: UIViewController, identifier: String?) -> UIStoryboardSegue { if identifier == "firstSegueUnwind" { return FirstUnwindSegue(identifier: identifier, source: fromViewController, destination: toViewController, performHandler: { () -> Void in }) } return super.segueForUnwindingToViewController(toViewController, fromViewController: fromViewController, identifier: identifier) } |
最後一步,在 SecondViewController
的按鈕的監聽方法中實現 dismiss, 注意不是調用 self.dismiss...
!
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@IBAction func shouldDismiss(sender: AnyObject) { self.performSegueWithIdentifier("firstSegueUnwind", sender: self) } |
SecondViewController
添加手勢,將手勢監聽方法也設置爲以上這個方法, 參考代碼:SegueTransion。一張圖總結一下3種方法的異同點。
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