【原創】《矩陣的史詩級玩法》連載二十一:用矩陣計算直線和二次貝塞爾曲線的交點

搞了這麼多理論,現在是時候展現一下矩陣的魅力了。看看經過矩陣變換後的曲線求交是何等的方便! 上篇說過,矩陣簡化的效果立竿見影,如同連載二的直線橢圓相交判斷一樣。 按我的套路,我是會先給出傳統的做法,然後再用矩陣的史詩級玩法將其擊敗,不過這次爲了不讓大家看暈,我選擇把順序調過來。 如下圖,求貝塞爾曲線 和直線 的交點。 雖然這條貝塞爾曲線的基向量矩陣已經在前面給算了出來,但爲了可以讓大家可以更清楚地
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