JAVA設計模式之觀察者模式

一、初步認識

觀察者模式的定義:

  在對象之間定義了一對多的依賴,這樣一來,當一個對象改變狀態,依賴它的對象會收到通知並自動更新。html

大白話:

  其實就是發佈訂閱模式,發佈者發佈信息,訂閱者獲取信息,訂閱了就能收到信息,沒訂閱就收不到信息。java

二、這個模式的結構圖

三、能夠看到,該模式包含四個角色

  • 抽象被觀察者角色:也就是一個抽象主題,它把全部對觀察者對象的引用保存在一個集合中,每一個主題均可以有任意數量的觀察者。抽象主題提供一個接口,能夠增長和刪除觀察者角色。通常用一個抽象類和接口來實現。
  • 抽象觀察者角色:爲全部的具體觀察者定義一個接口,在獲得主題通知時更新本身。
  • 具體被觀察者角色:也就是一個具體的主題,在集體主題的內部狀態改變時,全部登記過的觀察者發出通知。
  • 具體觀察者角色:實現抽象觀察者角色所須要的更新接口,一邊使自己的狀態與製圖的狀態相協調。

四、使用場景例子

  有一個微信公衆號服務,不定時發佈一些消息,關注公衆號就能夠收到推送消息,取消關注就收不到推送消息。編程

五、觀察者模式具體實現

一、定義一個抽象被觀察者接口設計模式

package com.jstao.observer;

/***
 * 抽象被觀察者接口
 * 聲明瞭添加、刪除、通知觀察者方法
 * @author jstao
 *
 */
public interface Observerable {
    
    public void registerObserver(Observer o);
    public void removeObserver(Observer o);
    public void notifyObserver();
    
}

 

 二、定義一個抽象觀察者接口瀏覽器

package com.jstao.observer;

/***
 * 抽象觀察者
 * 定義了一個update()方法,當被觀察者調用notifyObservers()方法時,觀察者的update()方法會被回調。
 * @author jstao
 *
 */
public interface Observer {
    public void update(String message);
}

三、定義被觀察者,實現了Observerable接口,對Observerable接口的三個方法進行了具體實現,同時有一個List集合,用以保存註冊的觀察者,等須要通知觀察者時,遍歷該集合便可。緩存

package com.jstao.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 被觀察者,也就是微信公衆號服務
 * 實現了Observerable接口,對Observerable接口的三個方法進行了具體實現
 * @author jstao
 *
 */
public class WechatServer implements Observerable {
    
    //注意到這個List集合的泛型參數爲Observer接口,設計原則:面向接口編程而不是面向實現編程
    private List<Observer> list;
    private String message;
    
    public WechatServer() {
        list = new ArrayList<Observer>();
    }
    
    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        
        list.add(o);
    }
    
    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        if(!list.isEmpty())
            list.remove(o);
    }

    //遍歷
    @Override
    public void notifyObserver() {
        for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
            Observer oserver = list.get(i);
            oserver.update(message);
        }
    }
    
    public void setInfomation(String s) {
        this.message = s;
        System.out.println("微信服務更新消息: " + s);
        //消息更新,通知全部觀察者
        notifyObserver();
    }

}

四、定義具體觀察者,微信公衆號的具體觀察者爲用戶User微信

package com.jstao.observer;

/**
 * 觀察者
 * 實現了update方法
 * @author jstao
 *
 */
public class User implements Observer {

    private String name;
    private String message;
    
    public User(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    @Override
    public void update(String message) {
        this.message = message;
        read();
    }
    
    public void read() {
        System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
    }
    
}

五、編寫一個測試類ide

首先註冊了三個用戶,ZhangSan、LiSi、WangWu。公衆號發佈了一條消息"PHP是世界上最好用的語言!",三個用戶都收到了消息。post

用戶ZhangSan看到消息後頗爲震驚,果斷取消訂閱,這時公衆號又推送了一條消息,此時用戶ZhangSan已經收不到消息,其餘用戶測試

仍是正常能收到推送消息。

package com.jstao.observer;

public class Test {
    
    public static void main(String[] args) {
        WechatServer server = new WechatServer();
        
        Observer userZhang = new User("ZhangSan");
        Observer userLi = new User("LiSi");
        Observer userWang = new User("WangWu");
        
        server.registerObserver(userZhang);
        server.registerObserver(userLi);
        server.registerObserver(userWang);
        server.setInfomation("PHP是世界上最好用的語言!");
        
        System.out.println("----------------------------------------------");
        server.removeObserver(userZhang);
        server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的語言!");
        
    }
}

測試結果:

六、小結

  • 這個模式是鬆偶合的。改變主題或觀察者中的一方,另外一方不會受到影像。
  • JDK中也有自帶的觀察者模式。可是被觀察者是一個類而不是接口,限制了它的複用能力。
  • 在JavaBean和Swing中也能夠看到觀察者模式的影子。

七、個人其餘JAVA設計模式

(1)JAVA設計模式之策略模式

(2)JAVA設計模式之適配器模式

(3)JAVA設計模式之簡單粗暴學建造者模式

驚呆,寫了一上午的總結博客,要發佈的時候斷網了,心涼了一截。還好後面瀏覽器有緩存,能夠恢復了,有驚無險,謹記之後必定要隨時保存草稿!

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