JDK 1.7 HashMap原理及源碼解析

1. 簡介

    類定義java

public class HashMap<K,V>
         extends AbstractMap<K,V> 
         implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

    主要介紹數組

2. 數據結構

    2.1 具體描述

    HashMap 採用的數據結構 = 數組(主) + 單鏈表(副) ,具體描述以下安全

    該數據結構方式也稱:拉鍊法數據結構

    2.2 示意圖

    2.3 存儲流程

    注:爲了讓你們有個感性的認識,只是簡單的畫出存儲流程,更加詳細 & 具體的存儲流程會在下面源碼分析中給出多線程

        2.4 數組元素 & 鏈表節點的 實現類

        HashMap 中的數組元素 & 鏈表節點 採用 Entry 類 實現,以下圖所示併發

  1. 即 HashMap 的本質 = 1個存儲 Entry 類對象的數組 + 多個單鏈表
  2. Entry 對象本質 = 1個映射(鍵 - 值對),屬性包括:鍵( key )、值( value ) & 下1節點( next ) = 單鏈表的指針 = 也是一個 Entry 對象,用於解決 hash 衝突
  • 該類的源碼分析以下函數

    具體分析請看註釋oop

  • /** 
     * Entry類實現了Map.Entry接口
     * 即 實現了getKey()、getValue()、equals(Object o)和hashCode()等方法
    **/  
    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;  // 鍵
        V value;  // 值
        Entry<K,V> next; // 指向下一個節點 ,也是一個Entry對象,從而造成解決hash衝突的單鏈表
        int hash;  // hash值
    
        /** 
         * 構造方法,建立一個Entry 
         * 參數:哈希值h,鍵值k,值v、下一個節點n 
         */  
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {  
            value = v;  
            next = n;  
            key = k;  
            hash = h;  
        }  
    
        // 返回 與 此項 對應的鍵
        public final K getKey() {  
            return key;  
        }  
    
        // 返回 與 此項 對應的值
        public final V getValue() {  
            return value;  
        }  
    
        public final V setValue(V newValue) {  
            V oldValue = value;  
            value = newValue;  
            return oldValue;  
        }  
    
       /** 
         * equals()
         * 做用:判斷2個Entry是否相等,必須key和value都相等,才返回true  
         */ 
          public final boolean equals(Object o) {  
            if (!(o instanceof Map.Entry))  
                return false;  
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;  
            Object k1 = getKey();  
            Object k2 = e.getKey();  
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {  
                Object v1 = getValue();  
                Object v2 = e.getValue();  
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))  
                    return true;  
            }  
            return false;  
        }  
    
        /** 
         * hashCode() 
         */ 
        public final int hashCode() { 
            return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());  
        }  
    
        public final String toString() {  
            return getKey() + "=" + getValue();  
        }  
    
        /** 
         * 當向HashMap中添加元素時,即調用put(k,v)時, 
         * 對已經在HashMap中k位置進行v的覆蓋時,會調用此方法 
         * 此處沒作任何處理 
         */  
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {  
        }  
    
        /** 
         * 當從HashMap中刪除了一個Entry時,會調用該函數 
         * 此處沒作任何處理 
         */  
        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {  
        } 
    
    }

     

3. 具體使用

    3.1 主要使用API(方法、函數)

V get(Object key); // 得到指定鍵的值
V put(K key, V value);  // 添加鍵值對
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);  // 將指定Map中的鍵值對 複製到 此Map中
V remove(Object key);  // 刪除該鍵值對

boolean containsKey(Object key); // 判斷是否存在該鍵的鍵值對;是 則返回true
boolean containsValue(Object value);  // 判斷是否存在該值的鍵值對;是 則返回true

Set<K> keySet();  // 單獨抽取key序列,將全部key生成一個Set
Collection<V> values();  // 單獨value序列,將全部value生成一個Collection

void clear(); // 清除哈希表中的全部鍵值對
int size();  // 返回哈希表中全部 鍵值對的數量 = 數組中的鍵值對 + 鏈表中的鍵值對
boolean isEmpty(); // 判斷HashMap是否爲空;size == 0時 表示爲 空

3.2 使用流程

  • 在具體使用時,主要流程是:源碼分析

    1. 聲明1個 HashMap 的對象
    2. 向 HashMap 添加數據(成對 放入 鍵 - 值對)
    3. 獲取 HashMap 的某個數據
    4. 獲取 HashMap 的所有數據:遍歷 HashMap
  • 示例代碼優化

    import java.util.Collection;
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Iterator;
    import java.util.Map;
    import java.util.Set;
    
    public class HashMapTest {
    
        public static void main(String[] args) {
          /**
            * 1. 聲明1個 HashMap的對象
            */
            Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
    
          /**
            * 2. 向HashMap添加數據(成對 放入 鍵 - 值對)
            */
            map.put("Android", 1);
            map.put("Java", 2);
            map.put("iOS", 3);
            map.put("數據挖掘", 4);
            map.put("產品經理", 5);
    
           /**
            * 3. 獲取 HashMap 的某個數據
            */
            System.out.println("key = 產品經理時的值爲:" + map.get("產品經理"));
    
          /**
            * 4. 獲取 HashMap 的所有數據:遍歷HashMap
            * 核心思想:
            * 步驟1:得到key-value對(Entry) 或 key 或 value的Set集合
            * 步驟2:遍歷上述Set集合(使用for循環 、 迭代器(Iterator)都可)
            * 方法共有3種:分別針對 key-value對(Entry) 或 key 或 value
            */
    
            // 方法1:得到key-value的Set集合 再遍歷
            System.out.println("方法1");
            // 1. 得到key-value對(Entry)的Set集合
            Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();
    
            // 2. 遍歷Set集合,從而獲取key-value
            // 2.1 經過for循環
            for(Map.Entry<String, Integer> entry : entrySet){
                System.out.print(entry.getKey());
                System.out.println(entry.getValue());
            }
            System.out.println("----------");
            // 2.2 經過迭代器:先得到key-value對(Entry)的Iterator,再循環遍歷
            Iterator iter1 = entrySet.iterator();
            while (iter1.hasNext()) {
                // 遍歷時,需先獲取entry,再分別獲取key、value
                Map.Entry entry = (Map.Entry) iter1.next();
                System.out.print((String) entry.getKey());
                System.out.println((Integer) entry.getValue());
            }
    
    
            // 方法2:得到key的Set集合 再遍歷
            System.out.println("方法2");
    
            // 1. 得到key的Set集合
            Set<String> keySet = map.keySet();
    
            // 2. 遍歷Set集合,從而獲取key,再獲取value
            // 2.1 經過for循環
            for(String key : keySet){
                System.out.print(key);
                System.out.println(map.get(key));
            }
    
            System.out.println("----------");
    
            // 2.2 經過迭代器:先得到key的Iterator,再循環遍歷
            Iterator iter2 = keySet.iterator();
            String key = null;
            while (iter2.hasNext()) {
                key = (String)iter2.next();
                System.out.print(key);
                System.out.println(map.get(key));
            }
    
    
            // 方法3:得到value的Set集合 再遍歷
            System.out.println("方法3");
    
            // 1. 得到value的Set集合
            Collection valueSet = map.values();
    
            // 2. 遍歷Set集合,從而獲取value
            // 2.1 得到values 的Iterator
            Iterator iter3 = valueSet.iterator();
            // 2.2 經過遍歷,直接獲取value
            while (iter3.hasNext()) {
                System.out.println(iter3.next());
            }
    
        }
    
    
    }
    
    // 注:對於遍歷方式,推薦使用針對 key-value對(Entry)的方式:效率高
    // 緣由:
       // 1. 對於 遍歷keySet 、valueSet,實質上 = 遍歷了2次:1 = 轉爲 iterator 迭代器遍歷、2 = 從 HashMap 中取出 key 的 value 操做(經過 key 值 hashCode 和 equals 索引)
       // 2. 對於 遍歷 entrySet ,實質 = 遍歷了1次 = 獲取存儲實體Entry(存儲了key 和 value )

     

下面,咱們按照上述的使用過程,對一個個步驟進行源碼解析

4. 基礎知識:HashMap中的重要參數(變量)

  • 在進行真正的源碼分析前,先講解 HashMap 中的重要參數(變量)
  • HashMap 中的主要參數 = 容量、加載因子、擴容閾值
  • 具體介紹以下
    // 1. 容量(capacity): HashMap中數組的長度
    // a. 容量範圍:必須是2的冪 & <最大容量(2的30次方)
    // b. 初始容量 = 哈希表建立時的容量
      // 默認容量 = 16 = 1<<4 = 00001中的1向左移4位 = 10000 = 十進制的2^4=16
      static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
      // 最大容量 =  2的30次方(若傳入的容量過大,將被最大值替換)
      static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    
    // 2. 加載因子(Load factor):HashMap在其容量自動增長前可達到多滿的一種尺度
    // a. 加載因子越大、填滿的元素越多 = 空間利用率高、但衝突的機會加大、查找效率變低(由於鏈表變長了)
    // b. 加載因子越小、填滿的元素越少 = 空間利用率小、衝突的機會減少、查找效率高(鏈表不長)
      // 實際加載因子
      final float loadFactor;
      // 默認加載因子 = 0.75
      static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
    // 3. 擴容閾值(threshold):當哈希表的大小 ≥ 擴容閾值時,就會擴容哈希表(即擴充HashMap的容量) 
    // a. 擴容 = 對哈希表進行resize操做(即重建內部數據結構),從而哈希表將具備大約兩倍的桶數
    // b. 擴容閾值 = 容量 x 加載因子
      int threshold;
    
    // 4. 其餘
     // 存儲數據的Entry類型 數組,長度 = 2的冪
     // HashMap的實現方式 = 拉鍊法,Entry數組上的每一個元素本質上是一個單向鏈表
      transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;  
     // HashMap的大小,即 HashMap中存儲的鍵值對的數量
      transient int size;

     

  • 參數示意圖
  • 此處 詳細說明 加載因子

 

5. 源碼分析

  • 本次的源碼分析主要是根據 使用步驟 進行相關函數的詳細分析
  • 主要分析內容以下:

 

  • 面,我將對每一個步驟內容的主要方法進行詳細分析

步驟1:聲明1個 HashMap的對象

  • 注:

    1. 此處僅用於接收初始容量大小( capacity )、加載因子( Load factor ),但仍無真正初始化哈希表,即初始化存儲數組 table
    2. 此處先給出結論: 真正初始化哈希表(初始化存儲數組 table )是在第1次添加鍵值對時,即第1次調用 put() 時。下面會詳細說明

至此,關於 HashMap 的構造函數講解完畢。

步驟2:向HashMap添加數據(成對 放入 鍵 - 值對)

  • 添加數據的流程以下

    注:爲了讓你們有個感性的認識,只是簡單的畫出存儲流程,更加詳細 & 具體的存儲流程會在下面源碼分析中給出

  • 源碼分析
    /**
       * 函數使用原型
       */
       map.put("Android", 1);
            map.put("Java", 2);
            map.put("iOS", 3);
            map.put("數據挖掘", 4);
            map.put("產品經理", 5);
    
       /**
         * 源碼分析:主要分析: HashMap的put函數
         */
        public V put(K key, V value)
    (分析1)// 1. 若 哈希表未初始化(即 table爲空) 
            // 則使用 構造函數時設置的閾值(即初始容量) 初始化 數組table  
            if (table == EMPTY_TABLE) { 
            inflateTable(threshold); 
        }  
            // 2. 判斷key是否爲空值null
    (分析2)// 2.1 若key == null,則將該鍵-值 存放到數組table 中的第1個位置,即table [0]
            // (本質:key = Null時,hash值 = 0,故存放到table[0]中)
            // 該位置永遠只有1個value,新傳進來的value會覆蓋舊的value
            if (key == null)
                return putForNullKey(value);
    
    (分析3) // 2.2 若 key ≠ null,則計算存放數組 table 中的位置(下標、索引)
            // a. 根據鍵值key計算hash值
            int hash = hash(key);
            // b. 根據hash值 最終得到 key對應存放的數組Table中位置
            int i = indexFor(hash, table.length);
    
            // 3. 判斷該key對應的值是否已存在(經過遍歷 以該數組元素爲頭結點的鏈表 逐個判斷)
            for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
                Object k;
    (分析4)// 3.1 若該key已存在(即 key-value已存在 ),則用 新value 替換 舊value
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                    V oldValue = e.value;
                    e.value = value;
                    e.recordAccess(this);
                    return oldValue; //並返回舊的value
                }
            }
    
            modCount++;
    
    (分析5)// 3.2 若 該key不存在,則將「key-value」添加到table中
            addEntry(hash, key, value, i);
            return null;
        }

     

  • 根據源碼分析所做出的流程圖
  • 下面,我將根據上述流程的5個分析點進行詳細講解

分析1:初始化哈希表

即 初始化數組( table )、擴容閾值( threshold )

/**
     * 函數使用原型
     */
      if (table == EMPTY_TABLE) { 
        inflateTable(threshold); 
    }  

   /**
     * 源碼分析:inflateTable(threshold); 
     */
     private void inflateTable(int toSize) {  

    // 1. 將傳入的容量大小轉化爲:>傳入容量大小的最小的2的次冪
    // 即若是傳入的是容量大小是19,那麼轉化後,初始化容量大小爲32(即2的5次冪)
    int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);->>分析1   

    // 2. 從新計算閾值 threshold = 容量 * 加載因子  
    threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);  

    // 3. 使用計算後的初始容量(已是2的次冪) 初始化數組table(做爲數組長度)
    // 即 哈希表的容量大小 = 數組大小(長度)
    table = new Entry[capacity]; //用該容量初始化table  

    initHashSeedAsNeeded(capacity);  
}  

    /**
     * 分析1:roundUpToPowerOf2(toSize)
     * 做用:將傳入的容量大小轉化爲:>傳入容量大小的最小的2的冪
     * 特別注意:容量大小必須爲2的冪,該緣由在下面的講解會詳細分析
     */

     private static int roundUpToPowerOf2(int number) {  

       //若 容量超過了最大值,初始化容量設置爲最大值 ;不然,設置爲:>傳入容量大小的最小的2的次冪
       return number >= MAXIMUM_CAPACITY  ? 
            MAXIMUM_CAPACITY  : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
  • 再次強調: 真正初始化哈希表(初始化存儲數組 table )是在第1次添加鍵值對時,即第1次調用 put() 時

分析2:當 key ==null時,將該 key-value 的存儲位置規定爲數組table 中的第1個位置,即table [0]

/**
     * 函數使用原型
     */
      if (key == null)
           return putForNullKey(value);

   /**
     * 源碼分析:putForNullKey(value)
     */
      private V putForNullKey(V value) {  
        // 遍歷以table[0]爲首的鏈表,尋找是否存在key==null 對應的鍵值對
        // 1. 如有:則用新value 替換 舊value;同時返回舊的value值
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {  
          if (e.key == null) {   
            V oldValue = e.value;  
            e.value = value;  
            e.recordAccess(this);  
            return oldValue;  
        }  
    }  
    modCount++;  

    // 2 .若無key==null的鍵,那麼調用addEntry(),將空鍵 & 對應的值封裝到Entry中,並放到table[0]中
    addEntry(0, null, value, 0); 
    // 注:
    // a. addEntry()的第1個參數 = hash值 = 傳入0
    // b. 即 說明:當key = null時,也有hash值 = 0,因此HashMap的key 可爲null
    // c. 對比HashTable,因爲HashTable對key直接hashCode(),若key爲null時,會拋出異常,因此HashTable的key不可爲null
    // d. 此處只需知道是將 key-value 添加到HashMap中便可,關於addEntry()的源碼分析將等到下面再詳細說明,
    return null;  

}

今後處能夠看出:

- HashMap 的鍵 key 可爲 null (區別於 HashTable 的 key 不可爲 null )

- HashMap 的鍵 key 可爲 null 且只能爲1個,但值 value 可爲null且爲多個

分析3:計算存放數組 table 中的位置(即 數組下標 or 索引)

/**
     * 函數使用原型
     * 主要分爲2步:計算hash值、根據hash值再計算得出最後數組位置
     */
        // a. 根據鍵值key計算hash值 ->> 分析1
        int hash = hash(key);
        // b. 根據hash值 最終得到 key對應存放的數組Table中位置 ->> 分析2
        int i = indexFor(hash, table.length);

   /**
     * 源碼分析1:hash(key)
     * 該函數在JDK 1.7 和 1.8 中的實現不一樣,但原理同樣 = 擾動函數 = 使得根據key生成的哈希碼(hash值)分佈更加均勻、更具有隨機性,避免出現hash值衝突(即指不一樣key但生成同1個hash值)
     * JDK 1.7 作了9次擾動處理 = 4次位運算 + 5次異或運算
     * JDK 1.8 簡化了擾動函數 = 只作了2次擾動 = 1次位運算 + 1次異或運算
     */

     // JDK 1.7實現:將 鍵key 轉換成 哈希碼(hash值)操做  = 使用hashCode() + 4次位運算 + 5次異或運算(9次擾動)
     static final int hash(int h) {
        h ^= k.hashCode(); 
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
     }

      // JDK 1.8實現:將 鍵key 轉換成 哈希碼(hash值)操做 = 使用hashCode() + 1次位運算 + 1次異或運算(2次擾動)
      // 1. 取hashCode值: h = key.hashCode() 
     //  2. 高位參與低位的運算:h ^ (h >>> 16)  
      static final int hash(Object key) {
           int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
            // a. 當key = null時,hash值 = 0,因此HashMap的key 可爲null      
            // 注:對比HashTable,HashTable對key直接hashCode(),若key爲null時,會拋出異常,因此HashTable的key不可爲null
            // b. 當key ≠ null時,則經過先計算出 key的 hashCode()(記爲h),而後 對哈希碼進行 擾動處理: 按位 異或(^) 哈希碼自身右移16位後的二進制
     }

   /**
     * 函數源碼分析2:indexFor(hash, table.length)
     * JDK 1.8中實際上無該函數,但原理相同,即具有相似做用的函數
     */
      static int indexFor(int h, int length) {  
          return h & (length-1); 
          // 將對哈希碼擾動處理後的結果 與運算(&) (數組長度-1),最終獲得存儲在數組table的位置(即數組下標、索引)
}

總結 計算存放在數組 table 中的位置(即數組下標、索引)的過程

在瞭解 如何計算存放數組 table 中的位置 後,所謂 知其然 而 需知其因此然 ,下面我將講解爲何要這樣計算,即主要解答如下3個問題:

1. 爲何不直接採用通過 hashCode() 處理的哈希碼 做爲 存儲數組 table 的下標位置?

2. 爲何採用 哈希碼 與運算(&) (數組長度-1) 計算數組下標?

3. 爲何在計算數組下標前,需對哈希碼進行二次處理:擾動處理?

在回答這3個問題前,請你們記住一個核心思想:

全部處理的根本目的,都是爲了提升 存儲 key-value 的數組下標位置 的隨機性 & 分佈均勻性,儘可能避免出現hash值衝突 。即:對於不一樣 key ,存儲的數組下標位置要儘量不同

問題1:爲何不直接採用通過hashCode()處理的哈希碼 做爲 存儲數組table的下標位置?

  • 爲了解決 「哈希碼與數組大小範圍不匹配」 的問題, HashMap 給出瞭解決方案: 哈希碼 與運算(&) (數組長度-1) ;請繼續問題2

問題2:爲何採用 哈希碼 與運算(&) (數組長度-1) 計算數組下標?

問題3:爲何在計算數組下標前,需對哈希碼進行二次處理:擾動處理?

至此,關於怎麼計算 key-value 值存儲在 HashMap 數組位置 & 爲何要這麼計算,講解完畢。

分析4:若對應的key已存在,則 使用 新value 替換 舊value

注:當發生 Hash 衝突時,爲了保證 鍵 key 的惟一性哈希表並不會立刻在鏈表中插入新數據,而是先查找該 key 是否已存在,若已存在,則替換便可

/**
     * 函數使用原型
     */
// 2. 判斷該key對應的值是否已存在(經過遍歷 以該數組元素爲頭結點的鏈表 逐個判斷)
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            // 2.1 若該key已存在(即 key-value已存在 ),則用 新value 替換 舊value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue; //並返回舊的value
            }
        }

        modCount++;

        // 2.2 若 該key不存在,則將「key-value」添加到table中
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
  • 處無複雜的源碼分析,但此處的分析點主要有2個:替換流程 & key 是否存在(即 key 值的對比)

分析1:替換流程

具體以下圖:

分析2: key 值的比較

採用 equals() 或 「==」 進行比較,下面給出其介紹 & 與 「==」 使用的對比

分析5:若對應的key不存在,則將該「key-value」添加到數組table的對應位置中

  • 函數源碼分析以下
    /**
            * 函數使用原型
            */
           // 2. 判斷該key對應的值是否已存在
            for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
                Object k;
                // 2.1 若該key對應的值已存在,則用新的value取代舊的value
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                    V oldValue = e.value;
                    e.value = value;
                    e.recordAccess(this); 
                    return oldValue; 
                }
            }
    
            modCount++;
    
            // 2.2 若 該key對應的值不存在,則將「key-value」添加到table中
            addEntry(hash, key, value, i);
    
       /**
         * 源碼分析:addEntry(hash, key, value, i)
         * 做用:添加鍵值對(Entry )到 HashMap中
         */
          void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
              // 參數3 = 插入數組table的索引位置 = 數組下標
    
              // 1. 插入前,先判斷容量是否足夠
              // 1.1 若不足夠,則進行擴容(2倍)、從新計算Hash值、從新計算存儲數組下標
              if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {  
                resize(2 * table.length); // a. 擴容2倍  --> 分析1
                hash = (null != key) ? hash(key) : 0;  // b. 從新計算該Key對應的hash值
                bucketIndex = indexFor(hash, table.length);  // c. 從新計算該Key對應的hash值的存儲數組下標位置
        }  
    
        // 1.2 若容量足夠,則建立1個新的數組元素(Entry) 並放入到數組中--> 分析2
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);  
    }  
    
     /**
       * 分析1:resize(2 * table.length)
       * 做用:當容量不足時(容量 > 閾值),則擴容(擴到2倍)
       */ 
       void resize(int newCapacity) {  
    
        // 1. 保存舊數組(old table) 
        Entry[] oldTable = table;  
    
        // 2. 保存舊容量(old capacity ),即數組長度
        int oldCapacity = oldTable.length; 
    
        // 3. 若舊容量已是系統默認最大容量了,那麼將閾值設置成整型的最大值,退出    
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  
            threshold = Integer.MAX_VALUE;  
            return;  
        }  
    
        // 4. 根據新容量(2倍容量)新建1個數組,即新table  
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  
    
        // 5. 將舊數組上的數據(鍵值對)轉移到新table中,從而完成擴容 ->>分析1.1 
        transfer(newTable); 
    
        // 6. 新數組table引用到HashMap的table屬性上
        table = newTable;  
    
        // 7. 從新設置閾值  
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); 
    } 
    
     /**
       * 分析1.1:transfer(newTable); 
       * 做用:將舊數組上的數據(鍵值對)轉移到新table中,從而完成擴容
       * 過程:按舊鏈表的正序遍歷鏈表、在新鏈表的頭部依次插入
       */ 
    void transfer(Entry[] newTable) {
          // 1. src引用了舊數組
          Entry[] src = table; 
    
          // 2. 獲取新數組的大小 = 獲取新容量大小                 
          int newCapacity = newTable.length;
    
          // 3. 經過遍歷 舊數組,將舊數組上的數據(鍵值對)轉移到新數組中
          for (int j = 0; j < src.length; j++) { 
              // 3.1 取得舊數組的每一個元素  
              Entry<K,V> e = src[j];           
              if (e != null) {
                  // 3.2 釋放舊數組的對象引用(for循環後,舊數組再也不引用任何對象)
                  src[j] = null; 
    
                  do { 
                      // 3.3 遍歷 以該數組元素爲首 的鏈表
                      // 注:轉移鏈表時,因是單鏈表,故要保存下1個結點,不然轉移後鏈表會斷開
                      Entry<K,V> next = e.next; 
                     // 3.4 從新計算每一個元素的存儲位置
                     int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 
                     // 3.5 將元素放在數組上:採用單鏈表的頭插入方式 = 在鏈表頭上存放數據 = 將數組位置的原有數據放在後1個指針、將需放入的數據放到數組位置中
                     // 即 擴容後,可能出現逆序:按舊鏈表的正序遍歷鏈表、在新鏈表的頭部依次插入
                     e.next = newTable[i]; 
                     newTable[i] = e;  
                     // 3.6 訪問下1個Entry鏈上的元素,如此不斷循環,直到遍歷完該鏈表上的全部節點
                     e = next;             
                 } while (e != null);
                 // 如此不斷循環,直到遍歷完數組上的全部數據元素
             }
         }
     }
    
     /**
       * 分析2:createEntry(hash, key, value, bucketIndex);  
       * 做用: 若容量足夠,則建立1個新的數組元素(Entry) 並放入到數組中
       */  
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { 
    
        // 1. 把table中該位置原來的Entry保存  
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    
        // 2. 在table中該位置新建一個Entry:將原頭結點位置(數組上)的鍵值對 放入到(鏈表)後1個節點中、將需插入的鍵值對 放入到頭結點中(數組上)-> 從而造成鏈表
        // 即 在插入元素時,是在鏈表頭插入的,table中的每一個位置永遠只保存最新插入的Entry,舊的Entry則放入到鏈表中(即 解決Hash衝突)
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);  
    
        // 3. 哈希表的鍵值對數量計數增長
        size++;  
    }

    此處有2點需特別注意: 鍵值對的添加方式 & 擴容機制

    1. 鍵值對的添加方式:單鏈表的頭插法

  • 即 將該位置(數組上)原來的數據放在該位置的(鏈表)下1個節點中(next)、在該位置(數組上)放入需插入的數據-> 從而造成鏈表
  • 以下示意圖

  •  

2. 擴容機制

  • 具體流程以下

 擴容過程當中的轉移數據示意圖以下

在擴容 resize() 過程當中,在將舊數組上的數據 轉移到 新數組上時,轉移操做 = 按舊鏈表的正序遍歷鏈表、在新鏈表的頭部依次插入,即在轉移數據、擴容後,容易出現鏈表逆序的狀況

設從新計算存儲位置後不變,即擴容前 = 1->2->3,擴容後 = 3->2->1

  • 此時若(多線程)併發執行 put()操做,一旦出現擴容狀況,則 容易出現 環形鏈表 ,從而在獲取數據、遍歷鏈表時 造成死循環(Infinite Loop),即 死鎖的狀態 = 線程不安全

    下面最後1節會對上述狀況詳細說明

總結

  • 向 HashMap 添加數據(成對 放入 鍵 - 值對)的全流程
  • 示意圖

至此,關於 「向 HashMap 添加數據(成對 放入 鍵 - 值對)「講解完畢

步驟3:從HashMap中獲取數據

  • 假如理解了上述 put() 函數的原理,那麼 get() 函數很是好理解,由於兩者的過程原理幾乎相同
  • get() 函數的流程以下:
  • 具體源碼分析以下
    /**
       * 函數原型
       * 做用:根據鍵key,向HashMap獲取對應的值
       */ 
       map.get(key);
    
    
     /**
       * 源碼分析
       */ 
       public V get(Object key) {  
    
        // 1. 當key == null時,則到 以哈希表數組中的第1個元素(即table[0])爲頭結點的鏈表去尋找對應 key == null的鍵
        if (key == null)  
            return getForNullKey(); --> 分析1
    
        // 2. 當key ≠ null時,去得到對應值 -->分析2
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);
    
        return null == entry ? null : entry.getValue();  
    }  
    
    
     /**
       * 分析1:getForNullKey()
       * 做用:當key == null時,則到 以哈希表數組中的第1個元素(即table[0])爲頭結點的鏈表去尋找對應 key == null的鍵
       */ 
    private V getForNullKey() {  
    
        if (size == 0) {  
            return null;  
        }  
    
        // 遍歷以table[0]爲頭結點的鏈表,尋找 key==null 對應的值
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {  
    
            // 從table[0]中取key==null的value值 
            if (e.key == null)  
                return e.value; 
        }  
        return null;  
    }  
    
     /**
       * 分析2:getEntry(key)
       * 做用:當key ≠ null時,去得到對應值
       */  
    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {  
    
        if (size == 0) {  
            return null;  
        }  
    
        // 1. 根據key值,經過hash()計算出對應的hash值
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);  
    
        // 2. 根據hash值計算出對應的數組下標
        // 3. 遍歷 以該數組下標的數組元素爲頭結點的鏈表全部節點,尋找該key對應的值
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  e != null;  e = e.next) {  
    
            Object k;  
            // 若 hash值 & key 相等,則證實該Entry = 咱們要的鍵值對
            // 經過equals()判斷key是否相等
            if (e.hash == hash &&  
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  
                return e;  
        }  
        return null;  
    }

    至此,關於 「向 HashMap 獲取數據 「講解完畢

    步驟4:對HashMap的其餘操做

    即 對其他使用 API (函數、方法)的源碼分析

  • HashMap 除了核心的 put() 、 get() 函數,還有如下主要使用的函數方法
  • void clear(); // 清除哈希表中的全部鍵值對
    int size();  // 返回哈希表中全部 鍵值對的數量 = 數組中的鍵值對 + 鏈表中的鍵值對
    boolean isEmpty(); // 判斷HashMap是否爲空;size == 0時 表示爲 空 
    
    void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);  // 將指定Map中的鍵值對 複製到 此Map中
    V remove(Object key);  // 刪除該鍵值對
    
    boolean containsKey(Object key); // 判斷是否存在該鍵的鍵值對;是 則返回true
    boolean containsValue(Object value);  // 判斷是否存在該值的鍵值對;是 則返回true

     

6. 源碼總結

下面,用3個圖總結整個源碼內容:

總結內容 = 數據結構、主要參數、添加 & 查詢數據流程、擴容機制

  • 數據結構 & 主要參數

  • 添加 & 查詢數據流程

  • 擴容機制

 

7. 與 JDK 1.8 的區別

HashMap 的實如今 JDK 1.7 和 JDK 1.8 差異較大,具體區別以下

JDK 1.8 的優化目的主要是:減小 Hash 衝突 & 提升哈希表的存、取效率;

7.1 數據結構

7.2 獲取數據時(獲取數據 相似)

7.3 擴容機制

8. 額外補充:關於HashMap的其餘問題

  • 有幾個小問題須要在此補充

  • 具體以下

8.1 哈希表如何解決Hash衝突

8.2 爲何HashMap具有下述特色:鍵-值(key-value)都容許爲空、線程不安全、不保證有序、存儲位置隨時間變化

  • 具體解答以下

  • 下面主要講解 HashMap 線程不安全的其中一個重要緣由:多線程下容易出現 resize() 死循環

    本質 = 併發 執行 put() 操做致使觸發 擴容行爲,從而致使 環形鏈表,使得在獲取數據遍歷鏈表時造成死循環,即 Infinite Loop

  • 先看擴容的源碼分析 resize()

    關於resize()的源碼分析已在上文詳細分析,此處僅做重點分析:transfer()

    /**
       * 源碼分析:resize(2 * table.length)
       * 做用:當容量不足時(容量 > 閾值),則擴容(擴到2倍)
       */ 
       void resize(int newCapacity) {  
    
        // 1. 保存舊數組(old table) 
        Entry[] oldTable = table;  
    
        // 2. 保存舊容量(old capacity ),即數組長度
        int oldCapacity = oldTable.length; 
    
        // 3. 若舊容量已是系統默認最大容量了,那麼將閾值設置成整型的最大值,退出    
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  
            threshold = Integer.MAX_VALUE;  
            return;  
        }  
    
        // 4. 根據新容量(2倍容量)新建1個數組,即新table  
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  
    
        // 5. (重點分析)將舊數組上的數據(鍵值對)轉移到新table中,從而完成擴容 ->>分析1.1 
        transfer(newTable); 
    
        // 6. 新數組table引用到HashMap的table屬性上
        table = newTable;  
    
        // 7. 從新設置閾值  
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); 
    } 
    
     /**
       * 分析1.1:transfer(newTable); 
       * 做用:將舊數組上的數據(鍵值對)轉移到新table中,從而完成擴容
       * 過程:按舊鏈表的正序遍歷鏈表、在新鏈表的頭部依次插入
       */ 
    void transfer(Entry[] newTable) {
          // 1. src引用了舊數組
          Entry[] src = table; 
    
          // 2. 獲取新數組的大小 = 獲取新容量大小                 
          int newCapacity = newTable.length;
    
          // 3. 經過遍歷 舊數組,將舊數組上的數據(鍵值對)轉移到新數組中
          for (int j = 0; j < src.length; j++) { 
              // 3.1 取得舊數組的每一個元素  
              Entry<K,V> e = src[j];           
              if (e != null) {
                  // 3.2 釋放舊數組的對象引用(for循環後,舊數組再也不引用任何對象)
                  src[j] = null; 
    
                  do { 
                      // 3.3 遍歷 以該數組元素爲首 的鏈表
                      // 注:轉移鏈表時,因是單鏈表,故要保存下1個結點,不然轉移後鏈表會斷開
                      Entry<K,V> next = e.next; 
                     // 3.3 從新計算每一個元素的存儲位置
                     int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 
                     // 3.4 將元素放在數組上:採用單鏈表的頭插入方式 = 在鏈表頭上存放數據 = 將數組位置的原有數據放在後1個指針、將需放入的數據放到數組位置中
                     // 即 擴容後,可能出現逆序:按舊鏈表的正序遍歷鏈表、在新鏈表的頭部依次插入
                     e.next = newTable[i]; 
                     newTable[i] = e;  
                     // 訪問下1個Entry鏈上的元素,如此不斷循環,直到遍歷完該鏈表上的全部節點
                     e = next;             
                 } while (e != null);
                 // 如此不斷循環,直到遍歷完數組上的全部數據元素
             }
         }
     }

    從上面可看出:在擴容 resize() 過程當中,在將舊數組上的數據 轉移到 新數組上時, 轉移數據操做 = 按舊鏈表的正序遍歷鏈表、在新鏈表的頭部依次插入 ,即在轉移數據、擴容後,容易出現 鏈表逆序的狀況

    設從新計算存儲位置後不變,即擴容前 = 1->2->3,擴容後 = 3->2->1

  • 此時若(多線程)併發執行 put() 操做,一旦出現擴容狀況,則 容易出現 環形鏈表 ,從而在獲取數據、遍歷鏈表時 造成死循環( Infinite Loop ),即 死鎖的狀態,具體請看下圖:
  • 注:因爲 JDK 1.8 轉移數據操做 = 按舊鏈表的正序遍歷鏈表、在新鏈表的尾部依次插入 ,因此不會出現鏈表 逆序、倒置 的狀況,故不容易出現環形鏈表的狀況。

    但 JDK 1.8 仍是線程不安全,由於 無加同步鎖保護

    8.3 爲何 HashMap 中 String、Integer 這樣的包裝類適合做爲 key 鍵

    8.4 HashMap 中的 key 若 Object 類型, 則需實現哪些方法?

  • 至此,關於 HashMap 的全部知識講解完畢。下篇文章講解JDK1.8中hashMap的原理
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