手寫JDK組件之阻塞隊列BlockedQueue

研究了一段時間框架,有點審美疲勞,今天講點輕鬆的,手寫一個阻塞隊列,實踐一把lock+condition。java

「等待通知」機制

首先複習一下經典的 「等待通知」機制。編程

線程首先獲取互斥鎖,當線程要求的條件不知足時,釋放互斥鎖,進入等待狀態;當要求的條件知足時,通知等待的線程,從新獲取互斥鎖 --《極客時間-Java併發編程實戰》數組

在Java中實現 「等待通知」 機制通常有兩種方式,synchronized/Lock+Condition。多線程

經過synchronized實現 「等待-通知」 機制

synchronized同步原語(或稱:管程)配合wait()、notify()、notifyAll()就能夠實現「等待通知」機制。併發

機理是怎樣的呢?框架

當使用synchronized管程對某一塊臨界區進行加鎖,同一時刻,只能容許一個線程進入synchronized保護的臨界區中。ide

當該遠程進入臨界區以後,其餘的線程若是來訪問臨界區就須要進入等待隊列中進行等待。測試

這裏要注意,等待隊列與鎖是一一對應關係,每一個互斥鎖都有本身的獨立的等待隊列。this

Java對象的wait()方法就可以讓線程進入等待狀態,此時線程被阻塞。spa

當線程進入等待隊列時,會釋放當前持有的互斥鎖。當它釋放鎖以後,其餘的線程就有機會得到該互斥鎖並進入臨界區。

那如何通知知足條件的線程呢?

經過Java對象的notify()和notifyAll()方法就可以實現。當條件知足時調用notify(),會通知等待隊列中的線程,通知它 條件曾經知足過

notify()只能保證在通知的那一時間點,條件是知足的。也就是,有可能被通知線程執行的時間點與通知的時間點是不相等的;即:線程執行的時候,條件已經不知足了(可能有其餘的線程知足了該條件而插隊)

另外,就算線程被通知而喚醒,在進入臨界區前依舊須要獲取互斥鎖,由於這把須要獲取的鎖在調用wait()的時候已經被釋放了。

須要注意的是

wait()、notify()、notifyAll()被調用的前提是獲取到了響應的互斥鎖,也就是調用這三個方法的位置都是在 synchronized{} 內部。若是調用的位置在synchronized外部或者不是使用同一把互斥鎖,JVM會拋出 java.lang.IllegalMonitorStateException 異常。

關於synchronized實現 「等待-通知」 機制咱們就講到這裏。

經過Lock+Condition實現 「等待-通知」 機制與synchronized相似,咱們本文實現阻塞隊列BlockedQueue的方式就是經過Lock+Condition實現。

Lock+Condition原理講解

Condition 定義了等待/通知兩種類型的方法:await()/signal()/signalAll()。線程調用這些方法以前須要獲取Condition關聯的鎖。

Condition對象是由Lock對象經過newCondition()方法建立的,也就是說,Condition是依賴Lock對象的。

類比上文中講到的synchronized實現 「等待-通知」 機制,Lock/Condition涉及到的方法與synchronized方式涉及到的方法的語義是一一對應的,具體以下表:

實現阻塞隊列BlockedQueue

瞭解並複習了 管程中的「等待/通知機制」,咱們開始實現阻塞隊列BlockedQueue。

在編寫過程當中參考了JUC中的ArrayBlockingQueue源碼實現。

public class BlockedQueue<T> {複製代碼
final Lock lock = new ReentrantLock();
        // 條件變量:隊列不滿
        final Condition notFull = lock.newCondition();
        // 條件變量:隊列不空
        final Condition notEmpty = lock.newCondition();複製代碼
// 阻塞單列最大長度
        int capacity = 0;複製代碼
// 當前已經存在下標:入隊
        int putIndex = 0;複製代碼
// 當前已經存在下標:出隊
        int takeIndex = 0;複製代碼
// 元素總數
        int elementsSize = 0;複製代碼
// 元素數組
        Object[] items;複製代碼
// 構造方法
        public BlockedQueue(int capacity) {
            this.capacity = capacity;
            items = new Object[capacity];
            System.out.println("capacity=" + capacity + ",items.size=" + items.length);
        }複製代碼

這段代碼中咱們聲明瞭阻塞隊列,支持泛型。聲明瞭須要的成員變量以及有參構造方法。構造方法中根據外界輸入的隊列最大長度初始化了內部的元素數組。

提早聲明並初始化了Lock(實現方式爲ReentrantLock可重入鎖),並在Lock基礎上初始化了兩個Condition條件變量,分別標記隊列不滿、隊列不空。

// 入隊
    void enq(T x) {
        lock.lock();
        try {
            // 隊列已滿
            while (items.length == elementsSize) {
                // 等待隊列不滿
                notFull.await();
            }
            // 入隊操做...
            items[putIndex] = x;
            if (++putIndex == items.length)
                putIndex = 0;
            ++elementsSize;
            // 入隊後, 通知可出隊
            notEmpty.signal();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
            System.out.println(x.toString() + "--入隊完成");
        }
    }複製代碼

這段代碼爲入隊邏輯。

首先獲取可重入鎖,若是加鎖成功則進入臨界區邏輯,不然嘗試解鎖。

當隊列已經滿時,則進入阻塞狀態,等待隊列不滿。

若是隊列不滿則進行入隊,當前下標的元素即爲要入隊的元素,元素總長度增1。

// 出隊
    T deq() {
        lock.lock();
        T x = null;
        try {
            // 隊列已空
            while (items.length == 0) {
                // 等待隊列不空
                notEmpty.await();
            }
            // 出隊操做...
            x = (T) items[takeIndex];
            items[takeIndex] = null;
            if (++takeIndex == items.length)
                takeIndex = 0;
            elementsSize--;
            // 出隊後,通知可入隊
            notFull.signal();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
        return x;
    }複製代碼

這段代碼爲出隊邏輯。

首先獲取可重入鎖,若是加鎖成功則進入臨界區邏輯,不然嘗試解鎖。

當隊列已經空,則進入阻塞狀態,等待隊列不空。

若是隊列不空則進行出隊操做,先暫存當前下標的元素,並將當前下標的元素標記爲空(NULL);元素總長度減1,解鎖後返回當前已經出隊的元素。

public T get(int index) {
        return (T) items[index];
    }複製代碼

這段代碼爲獲取對應下標的元素,若是元素不存在則返回空。

測試阻塞隊列:單線程操做

開發完基本邏輯以後,咱們寫一個demo來測試一下BlockedQueue。

public static void main(String[] args) {
        BlockedQueue<String> blockedQueue = new BlockedQueue<>(20);
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            blockedQueue.enq("snowalker:" + i);
        }複製代碼
System.out.println("入隊結束:-------------------------");
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println(blockedQueue.get(i));
        }複製代碼
for (int i = 0; i < 20; i++) {
            blockedQueue.deq();
        }
        System.out.println("出隊結束:-------------------------");
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println(blockedQueue.get(i));
        }複製代碼
}複製代碼

邏輯很好理解,咱們構造了一個BlockedQueue,添加了20個元素進行入隊。入隊以後遍歷元素,查看入隊結果。

接着進行20次出隊,並遍歷出隊後的結果。

運行結果以下:

capacity=20,items.size=20
    入隊結束:-------------------------
    snowalker:0
    snowalker:1
    snowalker:2
    snowalker:3
    snowalker:4
    snowalker:5
    snowalker:6
    snowalker:7
    snowalker:8
    snowalker:9
    snowalker:10
    snowalker:11
    snowalker:12
    snowalker:13
    snowalker:14
    snowalker:15
    snowalker:16
    snowalker:17
    snowalker:18
    snowalker:19
    出隊結束:-------------------------
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null複製代碼

能夠看到,進行了20次入隊以後元素共有20個;

進行了20次出隊操做以後,元素所有爲空,表示出隊成功。

測試阻塞隊列:多線程操做

咱們接着測試一下多線程併發操做下,BlockedQueue的表現。

BlockedQueue<String> blockedQueue = new BlockedQueue<>(20);
        CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);
        CountDownLatch end = new CountDownLatch(2);複製代碼
Thread thread0 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    begin.await();
                    System.out.println("線程0準備完畢");
                    for (int i = 0; i < 10; i++) {
                        blockedQueue.enq("線程0-snowalker-" + i);
                    }
                    System.out.println("線程0入隊結束:-------------------------");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    end.countDown();
                }
            }
        });複製代碼
Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    begin.await();
                    System.out.println("線程1準備完畢");
                    for (int i = 10; i < 20; i++) {
                        blockedQueue.enq("線程1-snowalker-" + i);
                    }
                    System.out.println("線程1入隊結束:-------------------------");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    end.countDown();
                }
            }
        });複製代碼
thread0.start();
        thread1.start();
        begin.countDown();
        end.await();
        System.out.println("主線程準備完畢!");
        System.out.println("主線程遍歷開始!");
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println(blockedQueue.get(i));
        }
        System.out.println("Bingo!");
    }複製代碼

咱們定義了兩個線程,每一個線程添加10個元素,經過閉鎖CountDownLatch進行併發添加,添加完成以後遍歷添加結果。打印以下:

capacity=20,items.size=20
    線程0準備完畢
    線程1準備完畢
    線程0-snowalker-0--入隊完成
    線程1-snowalker-10--入隊完成
    線程0-snowalker-1--入隊完成
    線程1-snowalker-11--入隊完成
    線程0-snowalker-2--入隊完成
    線程1-snowalker-12--入隊完成
    線程0-snowalker-3--入隊完成
    線程1-snowalker-13--入隊完成
    線程0-snowalker-4--入隊完成
    線程1-snowalker-14--入隊完成
    線程0-snowalker-5--入隊完成
    線程1-snowalker-15--入隊完成
    線程1-snowalker-16--入隊完成
    線程1-snowalker-17--入隊完成
    線程1-snowalker-18--入隊完成
    線程0-snowalker-6--入隊完成
    線程1-snowalker-19--入隊完成
    線程1入隊結束:-------------------------
    線程0-snowalker-7--入隊完成
    線程0-snowalker-8--入隊完成
    線程0-snowalker-9--入隊完成
    線程0入隊結束:-------------------------
    主線程準備完畢!
    主線程遍歷開始!
    線程0-snowalker-0
    線程1-snowalker-10
    線程0-snowalker-1
    線程1-snowalker-11
    線程0-snowalker-2
    線程1-snowalker-12
    線程0-snowalker-3
    線程1-snowalker-13
    線程0-snowalker-4
    線程1-snowalker-14
    線程0-snowalker-5
    線程1-snowalker-15
    線程0-snowalker-6
    線程1-snowalker-16
    線程1-snowalker-17
    線程1-snowalker-18
    線程1-snowalker-19
    線程0-snowalker-7
    線程0-snowalker-8
    線程0-snowalker-9
    Bingo!複製代碼

能夠看到結果符合預期,咱們接着測試一下併發出隊,接着上面的添加結果進行併發出隊操做。

CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);
        CountDownLatch dequeue = new CountDownLatch(2);
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            blockedQueue.enq("snowalker:" + i);
        }複製代碼
Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    begin.await();
                    System.out.println("線程2準備完畢");
                    for (int i = 0; i <= 10; i++) {
                        blockedQueue.deq();
                    }
                    System.out.println("線程2出隊結束:-------------------------");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    dequeue.countDown();
                }
            }
        });複製代碼
Thread thread3 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    begin.await();
                    System.out.println("線程3準備完畢");
                    for (int i = 0; i <= 10; i++) {
                        blockedQueue.deq();
                    }
                    System.out.println("線程3出隊結束:-------------------------");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    dequeue.countDown();
                }
            }
        });複製代碼
thread2.start();
        thread3.start();
        begin.countDown();
        dequeue.await();
        System.out.println("主線程準備完畢!");
        System.out.println("主線程遍歷開始!");
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println(blockedQueue.get(i));
        }
        System.out.println("Bingo!");
    }複製代碼

咱們準備了20個元素入隊,而後併發進行出隊,等待兩個線程出隊完成以後,在主線程進行隊列元素的遍歷操做,結果以下:

capacity=20,items.size=20
    snowalker:0--入隊完成
    snowalker:1--入隊完成
    snowalker:2--入隊完成
    snowalker:3--入隊完成
    snowalker:4--入隊完成
    snowalker:5--入隊完成
    snowalker:6--入隊完成
    snowalker:7--入隊完成
    snowalker:8--入隊完成
    snowalker:9--入隊完成
    snowalker:10--入隊完成
    snowalker:11--入隊完成
    snowalker:12--入隊完成
    snowalker:13--入隊完成
    snowalker:14--入隊完成
    snowalker:15--入隊完成
    snowalker:16--入隊完成
    snowalker:17--入隊完成
    snowalker:18--入隊完成
    snowalker:19--入隊完成
    線程2準備完畢
    線程2出隊結束:-------------------------
    線程3準備完畢
    線程3出隊結束:-------------------------
    主線程準備完畢!
    主線程遍歷開始!
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    null
    Bingo!複製代碼

結果如上圖所示,能夠看到併發出隊結果知足預期。

小結

本文咱們利用JUC中的Lock+Condition管程實現了自定義BlockedQueue阻塞隊列的開發,並經過測試用例測試了併發條件下的出隊入隊,結果符合預期。

版權聲明: 原創不易,洗文可恥。除非註明,本博文章均爲原創,轉載請以連接形式標明本文地址。
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