#include<stdio.h> #include<stdlib.h> typedef int DataType;node
typedef struct node{ DataType data;//數據域 struct node *next;//指針域 }LNQueue;指針
typedef struct{ LNQueue * rear;//隊尾指針 LNQueue * front;//隊首指針 }LQueue;code
void initList(LQueue *q);//初始化隊列 int isEmpty(LQueue *q);//判斷非空 int insertQueue(LQueue *q,DataType x);//入隊列 int deleteQueue(LQueue *q,DataType *x);//出隊列 int getQueue(LQueue *q,DataType *x);//取隊首元素 void Destory(LQueue *q);//撤銷隊列鏈表隊列
int main(void){ LQueue q; int x; initList(&q); isEmpty(&q); insertQueue(&q,5); getQueue(&q,&x); printf("取隊首x=%d\n",x); deleteQueue(&q,&x); Destory(&q); printf("x=%d\n",x); return 0; } void initList(LQueue *q){ q->rear=NULL; q->front=NULL; }get
int isEmpty(LQueue *q){ if(q->front==NULL) { printf("隊列爲空\n"); return 0; } printf("非空\n"); return 1; }it
int insertQueue(LQueue *q ,DataType x){ LNQueue *p; p=(LNQueue *)malloc(sizeof(LNQueue)); p->data=x; p->next=NULL; if(q->rear!=NULL)//判斷隊列是否爲空 q->rear->next=p;//隊列爲空的處理 q->rear=p;//隊列爲空的處理 if(q->front==NULL)//隊首指針爲空的處理的狀況 q->front=p;io
printf("入隊列成功\n"); return 1;
}變量
int deleteQueue(LQueue *q,DataType *x){ LNQueue *p;//定義要刪除的地址 if(q->front==NULL){ printf("隊列爲空,沒法出隊列\n"); return 0; }List
p=q->front;//給要刪除的地址變量付地址值 *x=p->data; q->front=q->front->next;//給隊首地址賦值 if(q->front==NULL)//考慮隊尾 ,就是隻有一個數 q->rear=NULL; free(p); printf("刪除隊列成功"); return 1;
}鏈表
int getQueue(LQueue *q,DataType *x){ if(q->front==NULL){ printf("隊列爲空,沒法取隊首元素\n"); return 0; }
LNQueue *p=q->front; *x=p->data; printf("取隊首元素成功\n"); return 1;
}
void Destory(LQueue *q){
LNQueue *p=q->front,*p1; while(p!=NULL){ p1=p; p=p->next; free(p1); }
}