遊戲策劃是遊戲的設計師,我更喜歡用另外一種相對專業的話語來講:遊戲策劃是需求的發起人。一個遊戲從最初設計到玩家能玩是經歷了很是漫長的過程的。大到遊戲背景世界觀,小到一個按鈕在界面中佔多少個像素的位置,每個細細碎碎的細節都須要策劃同窗提出方案,並解決問題,跟進落實。咱們本身不是程序,也不是美術,可是咱們要把本身的需求告訴他們,讓他們明白咱們的意圖和要求。程序和美術的思惟方式是不同的,在開發的過程當中會有不少的困難和碰撞,須要策劃同窗去協調解決。app
遊戲策劃師成長之路ide
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