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Unity3D 使用備忘(一) ManiScene界面遊戲物體的準備。
時間 2020-12-20
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由於項目需要,最近學習了Unity3D的一些簡單操作,在這裏和像我一樣的初學者分享一下,希望能對你們有所幫助。同時也可爲自己做一個備忘,防止時間過長有一些功能都忘掉了。下面就開始講解我是如何實現Unity3D的一些簡單操作的。 (1)使用3DMax搭建模型,完成後以FBX格式進行導出。 (2)將該xxx.fbx文件導入到Unity3D中。 以上爲前期的
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