星際2的normal map

  這幾天總感覺沒有用對星際2的normal map,都知道normal map有好幾種:object space, tangent space(就是dot3,藍藍的那種), world space等.最常用的就是切線空間的.從開始以來我就是使用的Ogre默認的normal map shader,即認爲法線圖是保存的切線空間的法線,渲出來的場景和法線RT如下:         感覺效果不對勁,不是
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