首先咱們要明確:
(1)基本數據類型:變量存的就是值,也叫值類型;數組
(2)獲取變量的地址,用&,例如var num int,獲取num的地址:#spa
(3)指針類型:變量存的是一個地址,這個地址指向的空間存的纔是值,例如var ptr *int = #指針
(4)獲取指針類型所指向的值,使用*,例如var *ptr int,使用*ptr獲取ptr指向的值;code
package main import ( "fmt" ) func main() { var num int = 1 var ptr *int = &num fmt.Println("num的地址是:", &num) fmt.Println("ptr的值是:", ptr) fmt.Println("ptr的地址是:", &ptr) }
ptr是一個指針,它的值是num的地址,同時,它本身也會有一個地址。咱們能夠經過地址定位到變量並改變變量的值:blog
package main import ( "fmt" ) func main() { var num int = 1 var ptr *int fmt.Println("num的值是:", num) ptr = &num *ptr = 10 fmt.Println("num的值是:", num) }
咱們還能夠經過切換指針的值來改變不一樣變量的值:注意指針類型與變量類型之間要匹配。內存
package main import ( "fmt" ) func main() { var num1 int = 1 var num2 int = 2 var ptr *int fmt.Println("num1的值是:", num1) fmt.Println("num2的值是:", num2) ptr = &num1 *ptr = 10 ptr = &num2 *ptr = 20 fmt.Println("num1的值是:", num1) fmt.Println("num2的值是:", num2) }
指針使用細節:
(1)值類型,都有對應的指針,形式爲*數據類型,好比int對應的指針就是*int,float32對應的指針就是*float;string
(2)值類型包括:基本數據類型int系列、float系列、bool、string、數組和結構體;class
值類型和引用類型:import
(1)值類型包括:基本數據類型int系列、float系列、bool、string、數組和結構體;變量
(2)引用類型:指針、slice切片、map、管道channel、interface等;
值類型和引用類型的區別:
(1)值類型,變量直接存儲,內存一般在棧中分配;
(2)引用類型:變量存儲的是一個地址,這個地址對應的空間纔是真正存儲的數據值,內存一般在堆上分配,當沒有任何變量引用這個地址時,改地址對應的數據空間就是一個垃圾,由GC來回收;