go語言20小時從入門到精通(2、 基礎類型)

##2.1 命名 Go語言中的函數名、變量名、常量名、類型名、語句標號和包名等全部的命名,都遵循一個簡單的命名規則:一個名字必須以一個字母(Unicode字母)或下劃線開頭,後面能夠跟任意數量的字母、數字或下劃線。大寫字母和小寫字母是不一樣的:heapSort和Heapsort是兩個不一樣的名字。編程

Go語言中相似if和switch的關鍵字有25個(均爲小寫)。關鍵字不能用於自定義名字,只能在特定語法結構中使用。bash

break       default        func         interface        select
case        defer           go            map               struct
chan        else            goto           package          switch
const        fallthrough     if             range            type
continue     for              import        return            var
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此外,還有大約30多個預約義的名字,好比int和true等,主要對應內建的常量、類型和函數。 內建常量:app

true false iota nil
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內建類型:編程語言

    	int int8 int16 int32 int64
    	uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
    	float32 float64 complex128 complex64
    	bool byte rune string error
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內建函數:函數

make len cap new append copy close delete      complex real imag      panic recover測試

##2.2 變量 變量是幾乎全部編程語言中最基本的組成元素,變量是程序運行期間能夠改變的量。ui

從根本上說,變量至關因而對一塊數據存儲空間的命名,程序能夠經過定義一個變量來申請一塊數據存儲空間,以後能夠經過引用變量名來使用這塊存儲空間。編碼

###2.2.1 變量聲明 Go語言的變量聲明方式與C和C++語言有明顯的不一樣。對於純粹的變量聲明, Go語言引入了關鍵字var,而類型信息放在變量名以後,示例以下:spa

var v1 int     var v2 int3d

//一次定義多個變量     var v3, v4 int

var (         v5 int         v6 int     )

###2.2.2 變量初始化 對於聲明變量時須要進行初始化的場景, var關鍵字能夠保留,但再也不是必要的元素,以下所示:

var v1 int = 10 // 方式1     var v2 = 10 // 方式2,編譯器自動推導出v2的類型     v3 := 10 // 方式3,編譯器自動推導出v3的類型     fmt.Println("v3 type is ", reflect.TypeOf(v3)) //v3 type is int

//出如今 := 左側的變量不該該是已經被聲明過,:=定義時必須初始化     var v4 int     v4 := 2 //err

###2.2.3 變量賦值

var v1 int     v1 = 123

var v2, v3, v4 int     v2, v3, v4 = 1, 2, 3    //多重賦值

i := 10     j := 20     i, j = j, i    //多重賦值

###2.2.4 匿名變量 _(下劃線)是個特殊的變量名,任何賦予它的值都會被丟棄:

_, i, _, j := 1, 2, 3, 4

func test() (int, string) {
    return 250, "sa"
}

_, str := test()
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##2.3 常量 在Go語言中,常量是指編譯期間就已知且不可改變的值。常量能夠是數值類型(包括整型、浮點型和複數類型)、布爾類型、字符串類型等。

###2.3.1 字面常量(常量值) 所謂字面常量(literal),是指程序中硬編碼的常量,如:

123
3.1415  // 浮點類型的常量
3.2+12i // 複數類型的常量
true  // 布爾類型的常量
"foo" // 字符串常量
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###2.3.2 常量定義     const Pi float64 = 3.14     const zero = 0.0 // 浮點常量, 自動推導類型

const ( // 常量組         size int64 = 1024         eof = -1 // 整型常量, 自動推導類型     )     const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重賦值     const a, b, c = 3, 4, "foo"     // a = 3, b = 4, c = "foo"    //err, 常量不能修改

###2.3.3 iota枚舉 常量聲明能夠使用iota常量生成器初始化,它用於生成一組以類似規則初始化的常量,可是不用每行都寫一遍初始化表達式。

在一個const聲明語句中,在第一個聲明的常量所在的行,iota將會被置爲0,而後在每個有常量聲明的行加一。

const (         x = iota // x == 0         y = iota // y == 1         z = iota // z == 2         w // 這裏隱式地說w = iota,所以w == 3。其實上面y和z可一樣不用"= iota"     )

const v = iota // 每遇到一個const關鍵字,iota就會重置,此時v == 0

const (         h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同     )

const (         a = iota //a=0         b = "B"         c = iota //c=2         d, e, f = iota, iota, iota //d=3,e=3,f=3         g = iota //g = 4     )          const (         x1 = iota * 10 // x1 == 0         y1 = iota * 10 // y1 == 10         z1 = iota * 10 // z1 == 20     )

##2.4 基礎數據類型 ###2.4.1 分類 Go語言內置如下這些基礎類型:

圖片.png

###2.4.2 布爾類型

var v1 bool
v1 = true
v2 := (1 == 2) // v2也會被推導爲bool類型

//布爾類型不能接受其餘類型的賦值,不支持自動或強制的類型轉換
var b bool
b = 1 // err, 編譯錯誤
b = bool(1) // err, 編譯錯誤
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###2.4.3 整型     var v1 int32     v1 = 123     v2 := 64 // v1將會被自動推導爲int類型

###2.4.4 浮點型     var f1 float32     f1 = 12     f2 := 12.0 // 若是不加小數點, fvalue2會被推導爲整型而不是浮點型,float64

###2.4.5 字符類型 在Go語言中支持兩個字符類型,一個是byte(其實是uint8的別名),表明utf-8字符串的單個字節的值;另外一個是rune,表明單個unicode字符。

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var ch1, ch2, ch3 byte
    ch1 = 'a'  //字符賦值
    ch2 = 97   //字符的ascii碼賦值
    ch3 = '\n' //轉義字符
    fmt.Printf("ch1 = %c, ch2 = %c, %c", ch1, ch2, ch3)
}
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###2.4.6 字符串 在Go語言中,字符串也是一種基本類型:

    var str string                                    // 聲明一個字符串變量
    str = "abc"                                       // 字符串賦值
    ch := str[0]                                      // 取字符串的第一個字符
    fmt.Printf("str = %s, len = %d\n", str, len(str)) //內置的函數len()來取字符串的長度
    fmt.Printf("str[0] = %c, ch = %c\n", str[0], ch)

    //`(反引號)括起的字符串爲Raw字符串,即字符串在代碼中的形式就是打印時的形式,它沒有字符轉義,換行也將原樣輸出。
    str2 := `hello
    mike \n \r測試
    `
    fmt.Println("str2 = ", str2)
    /*
        str2 =  hello
              mike \n \r測試
    */
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###2.4.7 複數類型 複數實際上由兩個實數(在計算機中用浮點數表示)構成,一個表示實部(real),一個表示虛部(imag)。

var v1 complex64 // 由2個float32構成的複數類型     v1 = 3.2 + 12i     v2 := 3.2 + 12i // v2是complex128類型     v3 := complex(3.2, 12) // v3結果同v2

fmt.Println(v1, v2, v3)     //內置函數real(v1)得到該複數的實部     //經過imag(v1)得到該複數的虛部     fmt.Println(real(v1), imag(v1))

##2.5 fmt包的格式化輸出輸入 ###2.5.1 格式說明

圖片.png

###2.5.2 輸出     //整型     a := 15     fmt.Printf("a = %b\n", a) //a = 1111     fmt.Printf("%%\n") //只輸出一個%

//字符     ch := 'a'     fmt.Printf("ch = %c, %c\n", ch, 97) //a, a

//浮點型     f := 3.14     fmt.Printf("f = %f, %g\n", f, f) //f = 3.140000, 3.14     fmt.Printf("f type = %T\n", f) //f type = float64

//複數類型     v := complex(3.2, 12)     fmt.Printf("v = %f, %g\n", v, v) //v = (3.200000+12.000000i), (3.2+12i)     fmt.Printf("v type = %T\n", v) //v type = complex128

//布爾類型     fmt.Printf("%t, %t\n", true, false) //true, false

//字符串     str := "hello go"     fmt.Printf("str = %s\n", str) //str = hello go

###2.5.3 輸人     var v int     fmt.Println("請輸入一個整型:")     fmt.Scanf("%d", &v)     //fmt.Scan(&v)     fmt.Println("v = ", v)

##2.6 類型轉換 Go語言中不容許隱式轉換,全部類型轉換必須顯式聲明,並且轉換隻能發生在兩種相互兼容的類型之間。

var ch byte = 97     //var a int = ch //err, cannot use ch (type byte) as type int in assignment     var a int = int(ch)

##2.7 類型別名

type bigint int64 //int64類型更名爲bigint     var x bigint = 100

type (         myint int //int更名爲myint         mystr string //string更名爲mystr     )

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