回溯法求解簡單迷宮(C語言)

前兩天學習了棧和隊列的相關知識,今天來看一下如何用棧來走出迷宮。 先來一個迷宮:0表示牆(不能走),1表示路(能走)爲便於觀察我將這裏可走的路用紅色標記一下 前面收到咱們要使用棧的相關知識來走出這個迷宮,下面就正式開始來講一說怎麼解決迷宮問題。 方法一:使用函數自己的棧。咱們都知道調用一個函數時,該函數都會造成本身的函數調用棧,當函數調用結束返回之後,該棧結構就會隨之消失,而這裏的調用棧的產生和消
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