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Unity 序列幀第二篇:當美術出的角色動作,圖片規格不統一的處理辦法
時間 2021-01-03
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我們做2D序列幀的時候,是有可能會有角色動作的,如待機動畫,攻擊動畫,受擊死亡動畫等。 但是,美術小姐姐有可能給我們的動作,可能待機動畫有自己的寬高比和錨點,其它動畫的又不一樣了。 如以下兩套動作: 待機動作: 攻擊動作: 解決辦法一:找美術小姐姐重新出圖,嚴格按照一個統一的規範。 解決辦法二:通過UGUI的九宮格給所有的動作都重新定位一個一樣的錨點+使用Sprite序列幀(在我的上一篇博客有介紹
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