Unity3D引用dll打包發佈的問題及解決

原文地址爲: Unity3D引用dll打包發佈的問題及解決 今年我們開始使用Unity3D開發MMORPG,腳本語言使用C#,這樣我們就可以使用以往積累的許多類庫。但是,在U3D中使用.NET dll的過程並不是那麼順利,比如我們今天遇到的這種問題。 一.問題出現 我們在當前的一個U3D項目中使用了StriveEngine作爲通信組件與服務端進行通信,在U3D環境中,編譯運行一切正常,但在打包發佈
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