Android InstanceState詳解

1、onSaveInstanceState前端

1. 代碼示例: java

    當屏幕的方向發生了改變, Activity會被摧毀而且被從新建立,若是你想在Activity被摧毀前緩存一些數據,而且在Activity被從新建立後恢復緩存的數據。能夠重寫Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()方法,以下代碼所示:android

public class MainActivity extends Activity {
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        if(savedInstanceState != null){
            boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");
            double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble");
            String myString = savedInstanceState.getString("myString");
            Log.i("MainActivity","onCreate() :" + myString );
        }
    }
     
    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
        boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");
        double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble");
        String myString = savedInstanceState.getString("myString");
        Log.i("MainActivity","onRestoreInstanceState() :" + myString );
    }
     
    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean", true);
        savedInstanceState.putDouble("myDouble", 1.9); 
        savedInstanceState.putString("myString", "abc");
        super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
        Log.i("MainActivity","onSaveInstanceState() : save date");
    }
     
}

        還有須要注意的是, onSaveInstanceState()方法並非必定會被調用的, 由於有些場景是不須要保存狀態數據的。 好比用戶按下BACK鍵退出activity時, 用戶顯然想要關閉這個activity, 此時是沒有必要保存數據以供下次恢復的, 也就是onSaveInstanceState()方法不會被調用。若是調用onSaveInstanceState()方法,調用將發生在onPause()或onStop()方法以前。數據庫

運行結果 : 在運行的過程當中 旋轉屏幕緩存

onSaveInstanceState() : save date
onCreate() : abc


2. 基本做用: app

  Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()並非生命週期方法,它們不一樣於 onCreate()、onPause()等生命週期方法,它們並不必定會被觸發。當應用遇到意外狀況(如:內存不足、用戶直接按Home鍵)由系統銷燬一個Activity時,onSaveInstanceState() 會被調用。可是當用戶主動去銷燬一個Activity時,例如在應用中按返回鍵,onSaveInstanceState()就不會被調用。由於在這種狀況下,用戶的行爲決定了不須要保存Activity的狀態。一般onSaveInstanceState()只適合用於保存一些臨時性的狀態,而onPause()適合用於數據的持久化保存。
異步

  在activity被殺掉以前調用保存每一個實例的狀態,以保證該狀態能夠在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle) (傳入的Bundle參數是由onSaveInstanceState封裝好的)中恢復。這個方法在一個activity被殺死前調用,當該activity在未來某個時刻回來時能夠恢復其先前狀態。 socket

  例如,若是activity B啓用後位於activity A的前端,在某個時刻activity A由於系統回收資源的問題要被殺掉,A經過onSaveInstanceState將有機會保存其用戶界面狀態,使得未來用戶返回到activity A時能經過onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)恢復界面的狀態。async

  關於onSaveInstanceState (),是在函數裏面保存一些View有用的數據到一個Parcelable對象並返回。在Activity的onSaveInstanceState(Bundle outState)中調用View的onSaveInstanceState (),返回Parcelable對象,ide

  接着用Bundle的putParcelable方法保存在Bundle  savedInstanceState中。

  當系統調用Activity的的onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)時, 同過Bundle的getParcelable方法獲得Parcelable對象,而後把該Parcelable對象傳給View的onRestoreInstanceState (Parcelable state)。在的View的onRestoreInstanceState中從Parcelable讀取保存的數據以便View使用。

  這就是onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() 兩個函數的基本做用和用法。


3. onSaveInstanceState() 何時調用 

  先看Application Fundamentals上的一段話:

  Android calls onSaveInstanceState() before the activitybecomes vulnerable to being destroyed by the system, but does not bothercalling it when the instance is actually being destroyed by a user action (suchas pressing the BACK key).

  從這句話能夠知道,當某個activity變得"容易"被系統銷燬時,該activity的onSaveInstanceState()就會被執行,除非該activity是被用戶主動銷燬的,例如當用戶按BACK鍵的時候。

  注意上面的雙引號,何爲"容易"?意思就是說該activity尚未被銷燬,而僅僅是一種可能性。這種可能性有哪些?經過重寫一個activity的全部生命週期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState() 方法,咱們能夠清楚地知道當某個activity(假定爲activity A)顯示在當前task的最上層時,其onSaveInstanceState()方法會在何時被執行,有這麼幾種狀況:

  (1)、當用戶按下HOME鍵時。

  這是顯而易見的,系統不知道你按下HOME後要運行多少其餘的程序,天然也不知道activity A是否會被銷燬,所以系統會調用onSaveInstanceState(),讓用戶有機會保存某些非永久性的數據。如下幾種狀況的分析都遵循該原則

  (2)、長按HOME鍵,選擇運行其餘的程序時。

  (3)、按下電源按鍵(關閉屏幕顯示)時。

  (4)、從activity A中啓動一個新的activity時。

  (5)、屏幕方向切換時,例如從豎屏切換到橫屏時。

  在屏幕切換以前,系統會銷燬activity A,在屏幕切換以後系統又會自動地建立activity A,因此onSaveInstanceState()必定會被執行,且也必定會執行onRestoreInstanceState()。

  總而言之,onSaveInstanceState()的調用遵循一個重要原則,即當系統存在「未經你許可」時銷燬了咱們的activity的可能時,則onSaveInstanceState()會被系統調用,這是系統的責任,由於它必需要提供一個機會讓你保存你的數據(固然你不保存那就隨便你了)。若是調用,調用將發生在onPause()或onStop()方法以前。(雖然測試時發現多數在onPause()前)

 

4. onRestoreInstanceState()何時調用 

  onRestoreInstanceState()被調用的前提是,activity A「確實」被系統銷燬了,而若是僅僅是停留在有這種可能性的狀況下,則該方法不會被調用,例如,當正在顯示activity A的時候,用戶按下HOME鍵回到主界面,而後用戶緊接着又返回到activity A,這種狀況下activity A通常不會由於內存的緣由被系統銷燬,故activity A的onRestoreInstanceState方法不會被執行 此也說明上兩者,大多數狀況下不成對被使用。

  onRestoreInstanceState()在onStart() 和 onPostCreate(Bundle)之間調用。


5. 是否須要重寫onSaveInstanceState()方法 

  既然該方法的默認實現能夠自動的保存UI控件的狀態數據, 那何時須要覆寫該方法呢? 

  若是須要保存額外的數據時, 就須要覆寫onSaveInstanceState()方法。你們須要注意的是:onSaveInstanceState()方法只適合保存瞬態數據, 好比UI控件的狀態, 成員變量的值等,而不該該用來保存持久化數據,持久化數據應該當用戶離開當前的 activity時,在 onPause() 中保存(好比將數據保存到數據庫或文件中)。說到這裏,還要說一點的就是在onPause()中不適合用來保存比較費時的數據,因此這點要理解。

  因爲onSaveInstanceState()方法方法不必定會被調用, 所以不適合在該方法中保存持久化數據, 例如向數據庫中插入記錄等. 保存持久化數據的操做應該放在onPause()中。如果永久性值,則在onPause()中保存;若大量,則另開線程吧,別阻塞UI線程。 


6. 引起activity銷燬和重建的其它狀況

  除了系統處於內存不足的緣由會摧毀activity以外, 某些系統設置的改變也會致使activity的摧毀和重建. 例如改變屏幕方向(見上例), 改變設備語言設定, 鍵盤彈出等。


2、onRetainNonConfigurationInstance

 固然了在旋轉屏幕時咱們除了使用onSaveInstanceState ()外,還可使用onRetainNonConfigurationInstance()和getLastNonConfigurationInstance()這兩個方法來保存切換屏幕的狀態。與onSaveInstanceState () 不一樣的是,onRetainNonConfigurationInstance()和getLastNonConfigurationInstance() 方法主要用於屏幕之間的旋轉操做時保存數據。

1.代碼示例

public class MainActivity extends Activity {
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // 獲取上次切換屏幕保存的對象
        Object obj = getLastNonConfigurationInstance(); 
    }

    @Override
    public Object onRetainNonConfigurationInstance() {
        // 在這裏設置須要保存的內容,在切換時不是bundle了,咱們能夠直接經過object來代替。
        return super.onRetainNonConfigurationInstance();
    }  
}

在恢復屏幕時能夠不使用onRestoreInstanceState(),而使用getLastNonConfigurationInstance()來代替。咱們能夠直接在oncreate()方法中獲取上次保存的對象。

對於咱們的程序而言,或多或少的都須要進行Activity之間的跳轉操做,其中有一些是爲了得到系統中的資源或是一些必要信息,而通常是經過啓動Activity(經常使用startActivity()和startActivityForResult()函數)來進行操做。在這個跳轉的期間,咱們當前的Activity暫時失去了焦點,處於不可操做狀態,可在此以前先經過onSaveInstanceState()方法來保存一些暫時時的數據。當回到先前的Activity時,先前的Activity從新獲取了焦點,系統就是觸發onRestoreInstanceState()方法,可獲取失去焦點前的一些數據。onRetainNonConfigurationInstance()方法也具備相似的功能來處理這樣的數據操做。先前說過,onRetainNonConfigurationInstance()方法主要是用於屏幕的旋轉操做。

  說到這裏了,可能有的人就要問了, 既然onSaveInstanceState()和onRetainNonConfigurationInstance()均可以實現保存數據的功能,若是是兩個同時使用時,執行順序是哪一個在先,哪一個在後呢?根據Android官方網站上介紹,若是兩個方法同時出現時,onSaveInstanceState()方法執行在先,而onRetainNonConfigurationInstance()方法執行在後。它們的執行順序都在onStop()和onDestroy()之間,關於這點須要咱們你們注意。

  以前在其它網站上看到有的朋友說:" onSaveInstanceState()和onRetainNonConfigurationInstance()既然均可以實現保存數據的功能,並且onSaveInstanceState()相比onRetainNonConfigurationInstance()方法能夠實現更多狀況下的數據保存功能,那麼onRetainNonConfigurationInstance()豈不是多餘的嗎?"。關於這點,從設計的角度看,onRetainNonConfigurationInstance()並非多餘的函數。通常狀況下,若是咱們要保存的數據不太大,並且適合放在Bundle中,那麼使用onSaveInstanceState()是比較合適的;若是要保存的數據不適合放在Bundle中(好比: 一個socket)或是數據比較大(好比:一個Bitmap),那麼這個時間咱們就應該使用onRetainNonConfigurationInstance(),並且咱們使用onRetainNonConfigurationInstance()能夠保存任何類型的對象,像AsyncTask和SQLiteDatabse,咱們均可以進行保存。這些類型的數據可能會被一個新的Activity實例所從新使用。因此onSaveInstanceState()和onRetainNonConfigurationInstance()在咱們的程序中扮演的是不一樣的角色,須要在不一樣的時機下調用,用來處理不一樣類型的數據。

例以下面代碼所示要保存一個複雜的數據:

public class DataHolder {
        int a;
        Bitmap b;
        String s;
    }

    @Override
    public Object onRetainNonConfigurationInstance() {
        DataHolder dh = new DataHolder();
        dh.a = a;
        dh.b = b;
        dh.s = s;
        return dh;
    }

不過呢,onRetainNonConfigurationInstance()在新版本的SDK中是一個過期的方法,咱們能夠用 setRetainInstance(boolean)來代替onRetainNonConfigurationInstance(),在舊的平臺中咱們仍然可使用onRetainNonConfigurationInstance()。若是是部分朋友不知道如何使用setRetainInstance(boolean)來保存自定義的對象數據,可使用onRetainCustomNonConfigurationInstance()來表明onRetainNonConfigurationInstance(),同時使用getLastCustomNonConfigurationInstance()代替getLastNonConfigurationInstance() 。

下面是一個使用onRetainNonConfigurationInstance() 和 getLastNonConfigurationInstance()來實現屏幕旋轉時異步下載更新進度條並保存數據的效果,代碼以下所示:

package com.rotation.demo; 

import android.app.Activity;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.ProgressBar;

/**
 * Android實現屏幕旋轉異步下載效果
 * @Description: Android實現屏幕旋轉異步下載效果

 * @File: RotationAsyncActivity.java

 * @Package com.rotation.demo

 * @Author Hanyonglu

 * @Date 2012-03-28 下午08:14:57

 * @Version V1.0
 */
public class RotationAsyncActivity extends Activity {
    // 進度條
    private ProgressBar progressBar=null;
    // 異步任務類
    private RotationAsyncTask asyncTask=null;
    
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.progress);
        // 獲取對象
        asyncTask=(RotationAsyncTask)getLastNonConfigurationInstance();
        
        if (asyncTask==null) {
            asyncTask=new RotationAsyncTask(this);
            asyncTask.execute();
        }else {
            asyncTask.attach(this);
            updateProgress(asyncTask.getProgress());
        
            if (asyncTask.getProgress()>=100) {
                markAsDone();
            }
        }
    }
    
    /**
     * 保存對象
     */
    @Override
    public Object onRetainNonConfigurationInstance() {
        asyncTask.detach();
        
        return asyncTask;
    }
      
    private void updateProgress(int progress) {
        progressBar.setProgress(progress);
    }
      
    private void markAsDone() {
        findViewById(R.id.completed).setVisibility(View.VISIBLE);
    }
     
    // 異步任務類
    private static class RotationAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
        private RotationAsyncActivity activity=null;
        private int progress=0;
        
        /**
         * 默認的構造器
         */
        public RotationAsyncTask() {
            // TODO Auto-generated constructor stub
        }
        
        /**
         * 帶參構造器
         * @param activity
         */
        public RotationAsyncTask(RotationAsyncActivity activity) {
            attach(activity);
        }
        
        @Override
        protected Void doInBackground(Void... unused) {
            for (int i=0;i<20;i++) {
                SystemClock.sleep(500);
                publishProgress();
            }
          
            return null;
        }
        
        @Override
        protected void onProgressUpdate(Void... unused) {
            if (activity==null) {
                Log.w("RotationAsyncActivity", "onProgressUpdate()");
            }else {
                progress += 5;
                activity.updateProgress(progress);
            }
        }
        
        @Override
        protected void onPostExecute(Void unused) {
            if (activity==null) {
                Log.w("RotationAsyncActivity", "onPostExecute()");
            }else {
                activity.markAsDone();
            }
        }
        
        protected void detach() {
            activity = null;
        }
        
        protected void attach(RotationAsyncActivity activity) {
            this.activity = activity;
        }
        
        protected int getProgress() {
            return progress;
        }
    }
}

咱們在運行示例時就會發現,不管怎樣旋轉屏幕都不會影響進度條的更新與下載,須要解釋下的是這裏我並無設置下載功能,有興趣或須要的朋友本身添加便可。實現效果圖以下所示:

以上就是在Android中關於InstanceState保存數據和恢復數據的過程,在這裏我想再重複一遍:onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()機制來保存數據時,它僅在非用戶顯式的指令殺死應用程序時保存和恢復數據。咱們可使用它在咱們的程序中來保存數據,能夠做爲保存數據的一種方式,但在使用過程當中須要注意其使用原理和方法。

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