大話設計模式-----裝飾模式

1、思想 動態的給對象添加一些額外的職責。例如爲一個人穿T恤、球鞋等,人是對象,每個服飾便是一種職責,一層一層的爲人添加服飾。 2、代碼結構圖 3、代碼 package 測試; class Person {     private String name;     public Person(String name) {         this.name = name;     }     pu
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