【Windows編程】系列第三篇:文本字符輸出

windows1

上一篇咱們展現瞭如何使用Windows SDK建立基本控件,本篇來討論如何輸出文本字符。java

在使用Win32編程時,咱們經常要輸出文本到窗口上,Windows全部的文本字符或者圖形輸出都是經過圖形設備接口(GDI)進行的,Windows的三大核心組件之一的GDI32.dll封裝了全部的文本和圖像輸出。程序員

  • GDI基本知識編程

Windows下要繪圖和輸出文本,都是經過GDI(Graphics Device Interface,圖形設備接口)完成的,GDI是windows在繪製圖文時的設備上下文環境,包括畫筆、畫刷、字體、位圖等多種與繪製有關的對象。設備環境(DC)在繪製中起相當重要的做用。幾乎全部的繪製(包括圖形和文本)都與設備環境相關,注意「環境」的意義,就跟咱們在畫布上繪畫和寫字同樣,繪製時的畫布是哪一個,用的什麼筆,什麼顏色,填充整個畫布時用的什麼刷子等等,這就是咱們的繪製時的環境,而Windows繪圖的DC設備上下文就是同樣的道理。設備環境句柄(HDC)就是用來描述DC的句柄,能夠說,只要有了這個句柄,就具有了在窗口上輸出圖形和文本的條件。你得到了窗口客戶區的HDC,就能夠在窗口客戶區上畫;你得到了窗口的非客戶區HDC,就能夠在它上面畫;你得到了桌面HDC,就能夠直接在桌面上畫……windows

獲取設備環境句柄的方法有兩種:一是處理WM_PAINT消息時,經過BeginPaint函數返回。另一種就是經過GetDC、GetWindowDC的API函數獲取。微信

  • 經過WM_PAINT消息獲取DC微信公衆平臺

Windows在檢測到須要從新繪製或者刷新窗口時,會主動要求處理WM_PAINT消息。好比在以下狀況下就會主動求處理:框架

  1. 用戶移動一個窗口,致使原來被蓋住的部分窗口顯示出來。函數

  2. 用戶調整窗口的大小,而且窗口風格類型設置爲CS_HREDRAW和CS_VREDRAW。字體

  3. 程序調用ScrollWindow或者ScrollDC函數滾動客戶區。ui

  4. 程序調用InvalidateRect或者InvalidateRgn函數,該函數顯示生產一條WM_PAINT消息。

咱們能夠在該消息中完成圖文繪製,該消息的處理具備特定的格式,必須在實際繪製前調用BeginPaint,在繪製完成後調用EndPaint函數,也就是說咱們須要把全部繪製的功能都放到這兩個函數之間,而且HDC也只能在這之間使用,不能保存起來在其它地方使用。使用WM_PAINT有一個好處,就是windows會本身計算哪些區域須要更新,也就是說只有真正變化的地方纔會更新,這樣更新的代價會下降到最小。

  • 經過API函數獲取HDC

咱們還能夠經過GetDC、GetWindowDC函數來獲取HDC,可是要注意,經過這個來獲取的HDC,能夠保存起來在其它時候使用,可是要記住一旦窗口有更新,必須想辦法從新繪製,不然就會消失了。最後在使用完畢後須要調用ReleaseDC來釋放,不然會形成資源泄露。

  • 建立特定字體

咱們平時最多見的文本輸出是不須要本身建立字體的,由於常見的對象都有系統預約義好的。若是想輸出點特殊(非系統預約義的)字體,就須要咱們建立並自動選入設備環境。建立字體主要有CreateFont和CreateFontIndirect,這兩個函數的參數都不少,基本同樣,具體用法看後面的實例。

  • 實現文本繪製

有了上面的基礎,咱們就能夠經過Windows的API來完成文本輸出了,經常使用的文本輸出函數有TextOut、DrawText、DrawTextExt、ExtTextOut等,這些函數基本都有類似的參數,好比hdc,座標位置,字符串。下面TextOut、DrawText、ExtTextOut爲例來講明如何在Windows窗口中如何輸出文本,其它請查看MSDN的用法。

#include <windows.h>
#include <tchar.h>

static TCHAR szAppName[] = TEXT("Textout");
static LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
     HWND     hWnd;
     MSG      msg;
     WNDCLASS wndclass;

     wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
     wndclass.lpfnWndProc   = WndProc;
     wndclass.cbClsExtra    = 0;
     wndclass.cbWndExtra    = 0;
     wndclass.hInstance     = hInstance;
     wndclass.hIcon         = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
     wndclass.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);
     wndclass.lpszMenuName  = NULL;
     wndclass.lpszClassName = szAppName;

     if (!RegisterClass(&wndclass))
     {
          MessageBox (NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR);
          return 0;
     }
     
     hWnd = CreateWindow(szAppName,            // window class name
                          szAppName,           // window caption
                          WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
                          CW_USEDEFAULT,       // initial x position
                          CW_USEDEFAULT,       // initial y position
                          400,                 // initial x size
                          300,                 // initial y size
                          NULL,                // parent window handle
                          NULL,                // window menu handle
                          hInstance,           // program instance handle
                          NULL);               // creation parameters
     
     ShowWindow(hWnd, iCmdShow);
     UpdateWindow(hWnd);
     
     while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
     {
          TranslateMessage(&msg);
          DispatchMessage(&msg);
     }

     return msg.wParam;
}

static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	HDC         hDC;
	PAINTSTRUCT ps;

	switch (message)
	{
	case WM_CREATE:
		return 0;
	case WM_PAINT:
		{
			RECT rect = {10, 30, 100, 50};
			TCHAR str[] = TEXT("English and 中文");

			hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
			TextOut(hDC, 10, 10, str, _tcslen(str));

			SetTextColor(hDC, RGB(255,0,0));
			DrawText(hDC, str, -1, &rect, DT_LEFT|DT_VCENTER);

			SetTextColor(hDC, RGB(0,255,0));
			INT dx[] = {8,8,8,8,16,8,8,8,16,8,8,8,10};
			ExtTextOut(hDC, 10, 50, 0, &rect, str, _tcslen(str), dx);

			SetTextColor(hDC, RGB(0,0,255));
			rect.right = 110;
			rect.top = 70;
			rect.bottom = 82;
			ExtTextOut(hDC, 10, rect.top, ETO_CLIPPED, &rect, str, _tcslen(str), dx);
			HFONT hFont = CreateFont(96,         // nHeight, 所建立字體的字符高度
						0,           // nWidth,       字體的字符平均寬度
						200,          // nEscapement,  字符輸出方向與水平向右的方向所成角度,以0.1度爲單位
						0,             // nOrientation, 字符與基線的角度,以0.1度爲單位
						FW_BOLD,        // nWeight,      字符顏色的深淺度
						TRUE,            // bItalic,      斜體屬性標誌(FALSE:正常字體,TRUE:斜體)
						FALSE,            // bUnderline,   下劃線屬性標誌(FALSE:無下劃線,TRUE:有下劃線)
						FALSE,             // cStrikeOut,   刪除線屬性標誌(FALSE:無刪除線,TRUE:有刪除線)
						ANSI_CHARSET,       // nCharSet,        字符集標識0:ANSI字符集,1:系統缺省字符集
						OUT_DEFAULT_PRECIS,  // nOutPrecision,   輸出精度
						CLIP_DEFAULT_PRECIS, // nClipPrecision,  剪切精度
						DEFAULT_QUALITY,      // nQuality,        輸出品質
						DEFAULT_PITCH|FF_SWISS, // nPitchAndFamily, 字符間距
						TEXT("Arial"));          // lpszFacename,    現有系統TrueType字體名稱
			HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(hDC, hFont);
			SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);
			SetTextColor(hDC, RGB(0x00, 0xFF, 0xFF));
			TextOut(hDC, 0, 150, TEXT("建立Font"), 6);
			DeleteObject(hFont);
			EndPaint(hWnd, &ps);
		}
		return 0;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		return 0 ;
	}
	return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
}

 

程序運行,點擊鼠標左鍵後效果以下:

textout

程序中的DrawText、ExtTextOut能設置文本輸出的矩形範圍,超出部分是看不見的,從運行結果咱們也能夠看出有兩行顯示不全,就是因爲設置的顯示範圍小的緣故。

另外ExtTextOut函數還能夠設置字符的間距,運行結果的第三行就是這種本身設置間距不同的結果。

本程序還用CreateFont函數建立了一個斜體、右上排列的文本串。經過上例,咱們把經常使用的文本輸出做爲實例展現給你們,只要好好對照實例代碼,在結合MSDN的說明,再加上本系列的第一篇的Windows編程基本框架,必定能夠掌握好Windows編程的基本文本輸出。

更多經驗交流能夠加入Windows編程討論QQ羣:454398517。


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轉載請註明出處,謝謝合做!

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