在這以前,咱們往html裏面綁定的數據,都是很是直接的。給定一個值,就直接綁定它了。javascript
可是更多的狀況下,咱們在綁定以前,須要對這些數據作一些處理。這就是計算屬性發揮做用的地方了。html
有了前面各期知識的加成,此次咱們來一個好玩的。咱們作一個願望清單,列表裏面是想買的PS4遊戲:vue
點擊購買某個遊戲以後,它會自動從願望清單移除,出如今已入遊戲列表裏面。同時,餘額也相應減小:java
固然,這裏不涉及任何的真實貨幣結算,只是點擊一下按鈕,作出餘額相應減小和兩邊列表更新的效果。git
注:遊戲價格是PSN上面2016聖誕元旦這段期間的價格,查的當時是港元,因此咱們整個demo就使用港元做爲貨幣單位了。github
爲了不篇幅過長,這一期的代碼只截取重點部分,完整的代碼請看github代碼庫的版本。數據庫
我把查詢到的數據弄成了一個小DB,放在gamesDB.js
文件裏面,主要是用來作列表循環,下面是它的樣子:緩存
// gamesDB.js var games = [ { "id" : 0, "name" : "神祕海域123", "img" : "../static/images/uncharted-collection.jpg", "price" : 160.80, "purchased": false }, /* 餘下的部分省略 */ ]
purchased
字段表示該遊戲是否已購入,初始時全部爲false
。app
使用大鬍子語法綁定餘額myBalance
ide
在這個demo裏面會所有使用大鬍子語法。由於會遇到像下面這樣,須要在數據先後加額外文字的狀況。若是一些地方用v-text
,一些地方用大鬍子,代碼會很難分辨,因此就統一用大鬍子了。
另外,跟金錢有關的部分都會使用toFixed
方法來保留兩位小數。
<div class="page-header"> <h2 class="myCash">個人餘額:HK$ {{ myBalance.toFixed(2) }}</h2> </div>
v-for
循環列表
循環願望清單wishList
:
<div class="gameItem" v-for="item in wishList"> <!-- v-bind 綁定圖片屬性 --> <img :src="item.img"> <div class="gameInfo"> <h2 class="name">{{ item.name }}</h2> <p class="price">HK$ {{ item.price.toFixed(2) }}</p> <!-- v-on 監聽點擊事件 --> <button class="btn btn-danger btn-lg" @click="buyGame(item.id)">當即購買</button> </div> </div>
已入遊戲列表myGames
的循環同理,只是會減小一些UI:
<div class="gameItem" v-for="item in myGames"> <img :src="item.img"> <div class="gameInfo"> <h2 class="name">{{ item.name }}</h2> </div> </div>
window.games
是爲了方便,我在gamesDB.js
裏面直接把db掛了在window
對象下。在實際工做用請必定要避免這種作法。引入了gamesDB.js
以後,data.games
就有了我準備好的數據庫裏面的數據了。
另外初始化本身手上持有現金5000。
<script src="../static/js/vue.js" charset="utf-8"></script> <!-- 引入gamesDB --> <script src="../static/js/gamesDB.js" charset="utf-8"></script>
var app = new Vue({ el: '#app', data: { games: window.games, myCash: 5000 } })
經過ID找到對應的遊戲,修改purchased
字段爲true
。ID會在html的綁定中傳入:@click="buyGame(item.id)"
。
var app = new Vue({ el: '#app', data: { games: window.games, myCash: 5000 }, methods: { buyGame: function (id) { this.games[id].purchased = true } } })
直接用filter
方法篩選出全部purchased
字段爲true
的遊戲,結果綁定到已入清單。同理,願望清單中只篩選字段值爲false
的遊戲。
var app = new Vue({ el: '#app', data: { games: window.games, myCash: 5000 }, methods: { buyGame: function (id) { this.games[id].purchased = true } }, computed: { wishList: function () { return this.games.filter(function (game) { return !game.purchased }) }, myGames: function () { return this.games.filter(function (game) { return game.purchased }) } } })
在這裏你們確定都有一個疑問,computed
裏面的方法和methods
裏面的方法,到底有什麼不一樣?它們看上去都是同樣的啊。
區別就在於computed
裏面的方法會進行緩存,只要方法依賴的數據源不改變,它們就不會被執行。咱們用一個很簡單的例子快速說明一下:
在個人餘額下面插入一個h2:
<h2>data.myCash: {{ showCash }}</h2>
在計算屬性裏面增長一個showCash
方法,直接console裏面log一下就知道它有沒有執行過:
var app = new Vue({ /* 省略其它代碼 */ computed: { showCash: function () { console.log('showCash in computed properties') // 注意這裏是myCash,它在此次的例子中是一直不變的 return this.myCash } } })
進入頁面的時候執行了一次(留意一下,不變的數字是爲了說明而新加的h2
,用鼠標選中了文字的):
點擊購買遊戲(圖中能夠看到神祕海域已經點擊購買了,因此不在願望清單中),console中沒有出現新log,說明computed
裏面的showCash
方法沒有再次執行:
也就是說,若是showCash
方法認爲它所依賴的數據this.myCash
沒有發生變化,它就不會再執行,而是直接返回以前已經計算好的值。
只有在它依賴的數據修改的狀況下,纔會進行更新:
而後咱們修改一下html裏面的調用方式,在methods
裏面增長一樣的方法:
記得要先屏蔽掉computed
裏面的同名方法,不然會報錯。
<h2>data.myCash: {{ showCash() }}</h2>
var app = new Vue({ /* 省略其它代碼 */ methods: { showCash: function () { console.log('showCash in methods') return this.myCash } } })
進入頁面的時候執行了一次:
點擊購買遊戲,log增長:
可見,即便數據源沒有改變,methods
裏面的showCash
方法依然會執行屢次。
最後,使用現金總額減掉已入遊戲的總價,就獲得當前餘額啦。
var app = new Vue({ // 省略其它代碼 computed: { myBalance: function () { var sum = 0 this.myGames.forEach(function (item, index) { sum += item.price }) return this.myCash - sum } } })
這期就到這裏,敬請期待下一期:組件。
源碼地址:https://github.com/levblanc/v...
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