unity3d 製做動態天空盒——實現時時環境反射

首先呢我也有必要糾正一下「天空盒」其實指的是cubemap,由於大多數都用來作天空貼圖因此我也就叫順口了哈。 實現原理:利用一個環境視野相機把捕捉的的視野動態製做成texuture,而後貼到咱們須要反射的材質體上,固然了着色器必需要有cubemap選項哦。c#     成像的效果,我就拿本身的賽車模型來作演示好了:編碼     總體來講還湊活吧。接着來看看實現的腳本,是的。用腳本就能夠了blog
相關文章
相關標籤/搜索