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接這上回說, 上面, g_sctp_fsm 是狀態列表入口, 不一樣的狀態下,處理網絡包的方法不同, 就是說處理的API不同, 那這API就在這裏選擇.spa
狀態表格中, 左邊fsm_handler_fn 是執行動做, 右邊是下面將要進入的狀態.設計
關於這個庫的狀態機設計, 還有下面兩個比較重要的宏get
#define SCTP_TRANSFER_STATE(assoc, new_state) do {\
if ((assoc)->cur_state != new_state) {\
sctp_enter_state(assoc, new_state);\
assoc->cur_state = new_state;\
}\
}while(0);sed
#define SCTP_PROC_PKG(instance, assoc, pkg, parsed_info, new_assoc) do {\
sctp_state old_state, new_state; \
old_state = (assoc) ? (assoc->cur_state):SCTP_STATE_CLOSED;\
new_state = (g_sctp_fsm[old_state] + (pkg))->new_state;\
new_assoc = assoc;\
if ((g_sctp_fsm[old_state] + (pkg))->handler != NULL) {\
new_assoc = (g_sctp_fsm[old_state] + (pkg))->handler((instance), (assoc), (sctp_parsed_info*)(parsed_info));\
}\
if (new_assoc) {\
SCTP_TRANSFER_STATE(new_assoc,new_state);\
}\
}while(0);sso
相關的一點理論, 方法
根據UML 規範, 進行狀態轉換,必須順序執行如下動做:協議
1. 退出老的狀態的退出動做handler
2. 和狀態轉換相關的動做(handler)while
3. 進入新狀態(new_state)的動做
這裏step1, 沒有, step2. 是上面的那些表格, step 3就是上面的sctp_enter_state.
好了, 關於庫裏面狀態機大致結構就先說到這, 具體細節之後到協議實現時再說吧.