1.1 Makefile的規則
在講述這個Makefile以前,仍是讓咱們先來粗略地看一看Makefile的規則。
target ... : prerequisites ...
command
...
...
target也就是一個目標文件,能夠是Object File,也能夠是執行文件。還能夠是一個標籤(Label),對於標籤這種特性,在後續的「僞目標」章節中會有敘述。
prerequisites就是,要生成那個target所須要的文件或是目標。
command也就是make須要執行的命令。(任意的Shell命令)
這是一個文件的依賴關係,也就是說,target這一個或多個的目標文件依賴於prerequisites中的文件,其生成規則定義在command中。說白一點就是說,prerequisites中若是有一個以上的文件比target文件要新的話,command所定義的命令就會被執行。這就是Makefile的規則。也就是Makefile中最核心的內容。
說到底,Makefile的東西就是這樣一點,好像個人這篇文檔也該結束了。呵呵。還不盡然,這是Makefile的主線和核心,但要寫好一個Makefile還不夠,我會之後面一點一點地結合個人工做經驗給你慢慢到來。內容還多着呢。:)
1.2 一個示例
正如前面所說的,若是一個工程有3個頭文件,和8個C文件,咱們爲了完成前面所述的那三個規則,咱們的Makefile應該是下面的這個樣子的。
edit : main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
反斜槓(/)是換行符的意思。這樣比較便於Makefile的易讀。咱們能夠把這個內容保存在文件爲「Makefile」或「makefile」的文件中,而後在該目錄下直接輸入命令「make」就能夠生成執行文件edit。若是要刪除執行文件和全部的中間目標文件,那麼,只要簡單地執行一下「make clean」就能夠了。
在這個makefile中,目標文件(target)包含:執行文件edit和中間目標文件(*.o),依賴文件(prerequisites)就是冒號後面的那些 .c 文件和 .h文件。每個 .o 文件都有一組依賴文件,而這些 .o 文件又是執行文件 edit 的依賴文件。依賴關係的實質上就是說明了目標文件是由哪些文件生成的,換言之,目標文件是哪些文件更新的。
在定義好依賴關係後,後續的那一行定義瞭如何生成目標文件的操做系統命令,必定要以一個Tab鍵做爲開頭。記住,make並無論命令是怎麼工做的,他只管執行所定義的命令。make會比較targets文件和prerequisites文件的修改日期,若是prerequisites文件的日期要比targets文件的日期要新,或者target不存在的話,那麼,make就會執行後續定義的命令。
這裏要說明一點的是,clean不是一個文件,它只不過是一個動做名字,有點像C語言中的lable同樣,其冒號後什麼也沒有,那麼,make就不會自動去找文件的依賴性,也就不會自動執行其後所定義的命令。要執行其後的命令,就要在make命令後明顯得指出這個lable的名字。這樣的方法很是有用,咱們能夠在一個makefile中定義不用的編譯或是和編譯無關的命令,好比程序的打包,程序的備份,等等。編程
1.3 make是如何工做的
在默認的方式下,也就是咱們只輸入make命令。那麼,
make會在當前目錄下找名字叫「Makefile」或「makefile」的文件。
若是找到,它會找文件中的第一個目標文件(target),在上面的例子中,他會找到「edit」這個文件,並把這個文件做爲最終的目標文件。
若是edit文件不存在,或是edit所依賴的後面的 .o 文件的文件修改時間要比edit這個文件新,那麼,他就會執行後面所定義的命令來生成edit這個文件。
若是edit所依賴的.o文件也存在,那麼make會在當前文件中找目標爲.o文件的依賴性,若是找到則再根據那一個規則生成.o文件。(這有點像一個堆棧的過程)
固然,你的C文件和H文件是存在的啦,因而make會生成 .o 文件,而後再用 .o 文件生命make的終極任務,也就是執行文件edit了。
這就是整個make的依賴性,make會一層又一層地去找文件的依賴關係,直到最終編譯出第一個目標文件。在找尋的過程當中,若是出現錯誤,好比最後被依賴的文件找不到,那麼make就會直接退出,並報錯,而對於所定義的命令的錯誤,或是編譯不成功,make根本不理。make只管文件的依賴性,即,若是在我找了依賴關係以後,冒號後面的文件仍是不在,那麼對不起,我就不工做啦。
經過上述分析,咱們知道,像clean這種,沒有被第一個目標文件直接或間接關聯,那麼它後面所定義的命令將不會被自動執行,不過,咱們能夠顯示要make執行。即命令——「make clean」,以此來清除全部的目標文件,以便重編譯。
因而在咱們編程中,若是這個工程已被編譯過了,當咱們修改了其中一個源文件,好比file.c,那麼根據咱們的依賴性,咱們的目標file.o會被重編譯(也就是在這個依性關係後面所定義的命令),因而file.o的文件也是最新的啦,因而file.o的文件修改時間要比edit要新,因此edit也會被從新連接了(詳見edit目標文件後定義的命令)。
而若是咱們改變了「command.h」,那麼,kdb.o、command.o和files.o都會被重編譯,而且,edit會被重連接。
1.4 makefile中使用變量
在上面的例子中,先讓咱們看看edit的規則:
edit : main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
咱們能夠看到[.o]文件的字符串被重複了兩次,若是咱們的工程須要加入一個新的[.o]文件,那麼咱們須要在兩個地方加(應該是三個地方,還有一個地方在clean中)。固然,咱們的makefile並不複雜,因此在兩個地方加也不累,但若是makefile變得複雜,那麼咱們就有可能會忘掉一個須要加入的地方,而致使編譯失敗。因此,爲了makefile的易維護,在makefile中咱們可使用變量。makefile的變量也就是一個字符串,理解成C語言中的宏可能會更好。
好比,咱們聲明一個變量,叫objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或是 OBJ,反正無論什麼啦,只要可以表示obj文件就好了。咱們在makefile一開始就這樣定義:
objects = main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
因而,咱們就能夠很方便地在咱們的makefile中以「$(objects)」的方式來使用這個變量了,因而咱們的改良版makefile就變成下面這個樣子:
objects = main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit $(objects)
因而若是有新的 .o 文件加入,咱們只需簡單地修改一下 objects 變量就能夠了。
關於變量更多的話題,我會在後續給你一一道來。
1.5 讓make自動推導
GNU的make很強大,它能夠自動推導文件以及文件依賴關係後面的命令,因而咱們就不必去在每個[.o]文件後都寫上相似的命令,由於,咱們的make會自動識別,並本身推導命令。
只要make看到一個[.o]文件,它就會自動的把[.c]文件加在依賴關係中,若是make找到一個whatever.o,那麼whatever.c,就會是whatever.o的依賴文件。而且 cc -c whatever.c 也會被推導出來,因而,咱們的makefile不再用寫得這麼複雜。咱們的是新的makefile又出爐了。
objects = main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : defs.h
kbd.o : defs.h command.h
command.o : defs.h command.h
display.o : defs.h buffer.h
insert.o : defs.h buffer.h
search.o : defs.h buffer.h
files.o : defs.h buffer.h command.h
utils.o : defs.h
.PHONY : clean
clean :
rm edit $(objects)
這種方法,也就是make的「隱晦規則」。上面文件內容中,「.PHONY」表示,clean是個僞目標文件。
關於更爲詳細的「隱晦規則」和「僞目標文件」,我會在後續給你一一道來。
1.6 另類風格的makefile
即然咱們的make能夠自動推導命令,那麼我看到那堆[.o]和[.h]的依賴就有點不爽,那麼多的重複的[.h],能不能把其收攏起來,好吧,沒有問題,這個對於make來講很容易,誰叫它提供了自動推導命令和文件的功能呢?來看看最新風格的makefile吧。
objects = main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
$(objects) : defs.h
kbd.o command.o files.o : command.h
display.o insert.o search.o files.o : buffer.h
.PHONY : clean
clean :
rm edit $(objects)
這種風格,讓咱們的makefile變得很簡單,但咱們的文件依賴關係就顯得有點凌亂了。魚和熊掌不可兼得。還看你的喜愛了。我是不喜歡這種風格的,一是文件的依賴關係看不清楚,二是若是文件一多,要加入幾個新的.o文件,那就理不清楚了。
1.7 清空目標文件的規則
每一個Makefile中都應該寫一個清空目標文件(.o和執行文件)的規則,這不只便於重編譯,也很利於保持文件的清潔。這是一個「修養」(呵呵,還記得個人《編程修養》嗎)。通常的風格都是:
clean:
rm edit $(objects)
更爲穩健的作法是:
.PHONY : clean
clean :
-rm edit $(objects)
前面說過,.PHONY意思表示clean是一個「僞目標」,。而在rm命令前面加了一個小減號的意思就是,也許某些文件出現問題,但不要管,繼續作後面的事。固然,clean的規則不要放在文件的開頭,否則,這就會變成make的默認目標,相信誰也不肯意這樣。不成文的規矩是——「clean歷來都是放在文件的最後」。
上面就是一個makefile的概貌,也是makefile的基礎,下面還有不少makefile的相關細節,準備好了嗎?準備好了就來。ui
2 Makefile 總述
2.1 Makefile裏有什麼?
Makefile裏主要包含了五個東西:顯式規則、隱晦規則、變量定義、文件指示和註釋。
顯式規則。顯式規則說明了,如何生成一個或多的的目標文件。這是由Makefile的書寫者明顯指出,要生成的文件,文件的依賴文件,生成的命令。
隱晦規則。因爲咱們的make有自動推導的功能,因此隱晦的規則可讓咱們比較粗糙地簡略地書寫Makefile,這是由make所支持的。
變量的定義。在Makefile中咱們要定義一系列的變量,變量通常都是字符串,這個有點你C語言中的宏,當Makefile被執行時,其中的變量都會被擴展到相應的引用位置上。
文件指示。其包括了三個部分,一個是在一個Makefile中引用另外一個Makefile,就像C語言中的include同樣;另外一個是指根據某些狀況指定Makefile中的有效部分,就像C語言中的預編譯#if同樣;還有就是定義一個多行的命令。有關這一部分的內容,我會在後續的部分中講述。
註釋。Makefile中只有行註釋,和UNIX的Shell腳本同樣,其註釋是用「#」字符,這個就像C/C++中的「//」同樣。若是你要在你的Makefile中使用「#」字符,能夠用反斜框進行轉義,如:「/#」。
最後,還值得一提的是,在Makefile中的命令,必需要以[Tab]鍵開始。
2.2Makefile的文件名
默認的狀況下,make命令會在當前目錄下按順序找尋文件名爲「GNUmakefile」、「makefile」、「Makefile」的文件,找到了解釋這個文件。在這三個文件名中,最好使用「Makefile」這個文件名,由於,這個文件名第一個字符爲大寫,這樣有一種顯目的感受。最好不要用「GNUmakefile」,這個文件是GNU的make識別的。有另一些make只對全小寫的「makefile」文件名敏感,可是基本上來講,大多數的make都支持「makefile」和「Makefile」這兩種默認文件名。
固然,你可使用別的文件名來書寫Makefile,好比:「Make.Linux」,「Make.Solaris」,「Make.AIX」等,若是要指定特定的Makefile,你可使用make的「-f」和「--file」參數,如:make -f Make.Linux或make --file Make.AIX。
2.3 引用其它的Makefile
在Makefile使用include關鍵字能夠把別的Makefile包含進來,這很像C語言的#include,被包含的文件會原模原樣的放在當前文件的包含位置。include的語法是:
include <filename>filename能夠是當前操做系統Shell的文件模式(能夠保含路徑和通配符)
在include前面能夠有一些空字符,可是毫不能是[Tab]鍵開始。include和能夠用一個或多個空格隔開。舉個例子,你有這樣幾個Makefile:a.mk、b.mk、c.mk,還有一個文件叫foo.make,以及一個變量$(bar),其包含了e.mk和f.mk,那麼,下面的語句:
include foo.make *.mk $(bar)
等價於:
include foo.make a.mk b.mk c.mk e.mk f.mk
make命令開始時,會把找尋include所指出的其它Makefile,並把其內容安置在當前的位置。就好像C/C++的#include指令同樣。若是文件都沒有指定絕對路徑或是相對路徑的話,make會在當前目錄下首先尋找,若是當前目錄下沒有找到,那麼,make還會在下面的幾個目錄下找:
若是make執行時,有「-I」或「--include-dir」參數,那麼make就會在這個參數所指定的目錄下去尋找。
若是目錄/include(通常是:/usr/local/bin或/usr/include)存在的話,make也會去找。
若是有文件沒有找到的話,make會生成一條警告信息,但不會立刻出現致命錯誤。它會繼續載入其它的文件,一旦完成makefile的讀取,make會再重試這些沒有找到,或是不能讀取的文件,若是仍是不行,make纔會出現一條致命信息。若是你想讓make不理那些沒法讀取的文件,而繼續執行,你能夠在include前加一個減號「-」。如:
-include <filename>其表示,不管include過程當中出現什麼錯誤,都不要報錯繼續執行。和其它版本make兼容的相關命令是sinclude,其做用和這一個是同樣的。
2.4 環境變量 MAKEFILES
若是你的當前環境中定義了環境變量MAKEFILES,那麼,make會把這個變量中的值作一個相似於include的動做。這個變量中的值是其它的Makefile,用空格分隔。只是,它和include不一樣的是,從這個環境變中引入的Makefile的「目標」不會起做用,若是環境變量中定義的文件發現錯誤,make也會不理。
可是在這裏我仍是建議不要使用這個環境變量,由於只要這個變量一被定義,那麼當你使用make時,全部的Makefile都會受到它的影響,這毫不是你想看到的。在這裏提這個事,只是爲了告訴你們,也許有時候你的Makefile出現了怪事,那麼你能夠看看當前環境中有沒有定義這個變量。
2.5 make的工做方式
GNU的make工做時的執行步驟入下:(想來其它的make也是相似)
讀入全部的Makefile。
讀入被include的其它Makefile。
初始化文件中的變量。
推導隱晦規則,並分析全部規則。
爲全部的目標文件建立依賴關係鏈。
根據依賴關係,決定哪些目標要從新生成。
執行生成命令。
1-5步爲第一個階段,6-7爲第二個階段。第一個階段中,若是定義的變量被使用了,那麼,make會把其展開在使用的位置。但make並不會徹底立刻展開,make使用的是拖延戰術,若是變量出如今依賴關係的規則中,那麼僅當這條依賴被決定要使用了,變量纔會在其內部展開。
固然,這個工做方式你不必定要清楚,可是知道這個方式你也會對make更爲熟悉。有了這個基礎,後續部分也就容易看懂了操作系統