1.討論項目每一個成員的昨天進展佈局
劉陽航:優化障礙物生成。
林庭亦:調整難度設置。
鄭子熙:改進UI,美化界面。
陳文俊:優化代碼結構。
測試
2.討論項目每一個成員的存在問題優化
劉陽航:每一個人的審美不一樣,界面的美化沒法知足每個人的審美。打算對此作一個投票。
林庭亦:難度等級跨度比較大,打算再細分難度等級。
鄭子熙:刪除了一些功能,看起來有點不和諧,在考慮如何設計一個美觀的界面。
陳文俊:整個項目的代碼並很多,而且要增刪一些功能,挺耗費時間的。
設計
3.討論項目每一個成員的今天安排
劉陽航:改進UI,美化界面。
林庭亦:優化代碼結構
鄭子熙:改進UI,美化界面。
陳文俊:優化代碼結構
3d
嘗試加入分數
code
再次修改界面
blog
劉陽航:因爲時間緊急,沒法對界面進行大範圍的徵集和投票。經團隊裏詳細地討論,界面的主題先以簡單爲主,目的在於讓全部玩家,哪怕是第一次玩的小孩也可以快速上手。
林庭亦:每一個人寫代碼的能力不一樣,但都尚未造成本身的風格。須要優化的地方有不少,可是沒法肯定本身的優化水平能比原來的好。
鄭子熙:刪除了一些功能,顯得面板比較空,正在考慮如何合理的佈局,以及從新設定界面的大小等。
陳文俊:在優化的過程當中產生了新的bug,須要進行迴歸測試。
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