頁遊安全攻與防

  頁遊,最最核心的就是客戶端(swf)與服務端的遊戲通信了。遊戲通信產生的封包,內容是否可識別,可篡改,可重放,處理邏輯是否有漏洞,都決定了這款遊戲是否有重大的漏洞。   網頁遊戲的安全問題,在剛入職接觸的時候,寫過兩篇比較淺顯的文章。雖然頁遊安全總體上並沒有顯著變化,沒有新的攻擊方法,也沒有新的防禦方法,我個人的工作重心也由頁遊安全轉向了手遊安全,但出於完美主義的偏執,還是希望寫一篇覆蓋完整的
相關文章
相關標籤/搜索