組合模式,又叫部分總體模式,用於把一組類似的對象看成一個單一的對象。組合模式依據樹形結構來組合對象,用來表示部分以及總體層次。編程
組合模式使得用戶對單個對象和組合對象的使用具備一致性。它模糊了簡單元素和複雜元素的概念,客戶程序能夠像處理簡單元素同樣來處理複雜元素,從而使得客戶程序與複雜元素的內部結構解耦。bash
抽象構建角色:ide
對象聲明接口,在適當的狀況下,實現全部類共有接口的默認行爲。聲明一個接口用於訪問和管理它的子部件。測試
樹葉構建角色:this
在組合樹中表示葉節點對象,葉節點沒有子節點。spa
樹枝構建角色:設計
容器對象,定義有枝節點行爲,用來存儲子部件,在接口中實現與子部件有關的操做,例如增長(add)和刪除(remove)等。code
Android 裏面的視圖都是 View 的子類,包括 ViewGroup 和 View,咱們就模仿它來實現組合模式。orm
public abstract class View {
protected int width;
protected int height;
public View(int width, int height){
this.width = width;
this.height = height;
}
public abstract void display();
}
複製代碼
public class ViewGroup extends View {
private List<View> viewList;
public ViewGroup(int width, int height) {
super(width, height);
viewList = new ArrayList<>();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("我是容器,寬:" + width + ",高:" + height + ",裏面有" + viewList.size() + "個子視圖");
for (View view : viewList) {
view.display();
}
}
public void addView(View view) {
viewList.add(view);
}
public void removeView(View view) {
viewList.remove(view);
}
}
複製代碼
public class Button extends View {
public Button(int width, int height) {
super(width, height);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("我是按鈕,寬:" + width + ",高:" + height);
}
}
public class TextView extends View {
public TextView(int width, int height) {
super(width, height);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("我是文本框,寬:" + width + ",高:" + height);
}
}
複製代碼
public static void main(String args[]) {
Button button = new Button(100, 200);
TextView textView = new TextView(200, 200);
ViewGroup viewGroup = new ViewGroup(300, 300);
viewGroup.addView(button);
viewGroup.addView(textView);
viewGroup.display();
}
複製代碼
1. 優勢 能夠清楚地定義分層次的複雜對象,表示對象的所有或部分層次,增長新構件更容易;客戶端調用簡單,能夠一致地使用組合結構或其中單個對象。cdn
2. 缺點 使設計變得更加抽象,若是對象的業務規則很複雜,則實現組合模式具備很大挑戰性,並且不是全部的方法都與葉子對象子類都有關聯。
3. 使用場景 須要表示一個對象總體或部分層次,忽略總體與部分的差別,能夠一致地對待它們;客戶端能夠針對抽象構件編程,無須關心對象層次結構的細節。