協程應用——製做簡單的計時器

前言 協程做爲Unity中一個比較重要的特性,當前有不少種奇妙的特性。此次就簡單介紹一下如何使用Coroutine寫一個能夠複用的計時器(Timer)。若是你對協程不是很熟悉,建議能夠先閱讀一下我以前寫的一篇 協程(Coroutine)原理分析。 git Timer的常規實現 大部分狀況下, 咱們能夠經過直接在Update(或FixedUpdate)中使用Time.deltaTime來獲取上一幀通
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