Mac環境下Cocos2d-x開發環境徹底指南

本教程主要指導新手在Mac環境下Cocos2d-x開發環境搭建。git

1.Cocos2d-x下載github

下載網站:http://cn.cocos2d-x.org/download/數據庫

下載3.x版本後,解壓便可vim


2.必備軟件安裝及環境配置ruby

進行Cocos2d-x開發,必須安裝的軟件有:bash

  • Java SDK(Mac自帶)curl

  • Ant編輯器

安裝ANT最簡單的方法就是經過brew。步驟以下:網站

1. 安裝brew(若是已經安裝能夠跳過這步)。url

ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github.com/mxcl/homebrew/go/install)"

2. 更新brew數據庫爲最新。

Brew update

3. 安裝ant

brew install ant(安裝後能夠經過ant –version來檢查安裝的版本)

PS: 若是在前面安裝brew出錯,能夠經過下面這條語句先把brew卸載再從新安裝。

1
rm -rf /usr/local/Cellar /usr/local/.git && brew cleanup


  • Python(Mac自帶)

  • Xcode(下載安裝便可)

  • NDK(下載解壓便可)

  • Android SDK(直接下載Google的ADT便可)


安裝上以上軟件以後,最重要的,就是環境變量的配置了。


須要進行配置的環境變量有:

  • ANDROID_SDK_ROOT

  • ANT_ROOT

  • NDK_ROOT


具體設置方法爲:

打開終端,輸入 

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vim .bash_profile

這句話的意思是,使用VIM編輯器打開.bash_profile文件。


打開以後,點擊 i 鍵,進入插入模式,以下圖所示,

1407119460854957.png

進入編輯模式以後,而後按照上面的格式,把各個環境變量的路徑改爲你本機的路徑便可;

編輯完成以後,點擊esc退出編輯模式,輸入:wq 而後回車,便可將剛纔的修改保存;

而後輸入source .bash_profile 使得剛纔的修改生效;

完成這一切以後,在終端,輸入 cocos,若不提示命令找不到的錯誤,則環境變量配置成功。


3.cocos的安裝

其實配置好上面的環境變量,咱們已經能夠開始作開發了,可是爲了以防萬一,咱們能夠檢查一下cocos可否找到咱們配置的環境變量;


利用cd命令,進入到Cocos2d-x的解壓文件夾,而後輸入./setup.py,若出現下面的結果,則安裝成功

1407119523226890.png

而後咱們能夠使用命令

1
cocos  new  -p com.qust.game -l cpp -d /Users/zhaokaiqiang/Desktop NewGame

來產生一個新的工程

  • -p 包名

  • -l 使用的開發語言

  • -d 存放位置

  • NewGame 項目名

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