本教程主要指導新手在Mac環境下Cocos2d-x開發環境搭建。git
1.Cocos2d-x下載github
下載網站:http://cn.cocos2d-x.org/download/數據庫
下載3.x版本後,解壓便可vim
2.必備軟件安裝及環境配置ruby
進行Cocos2d-x開發,必須安裝的軟件有:bash
Java SDK(Mac自帶)curl
Ant編輯器
安裝ANT最簡單的方法就是經過brew。步驟以下:網站
1. 安裝brew(若是已經安裝能夠跳過這步)。url
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github.com/mxcl/homebrew/go/install)"
2. 更新brew數據庫爲最新。
Brew update
3. 安裝ant
brew install ant(安裝後能夠經過ant –version來檢查安裝的版本)
PS: 若是在前面安裝brew出錯,能夠經過下面這條語句先把brew卸載再從新安裝。
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rm -rf /usr/local/Cellar /usr/local/.git && brew cleanup
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Python(Mac自帶)
Xcode(下載安裝便可)
NDK(下載解壓便可)
Android SDK(直接下載Google的ADT便可)
安裝上以上軟件以後,最重要的,就是環境變量的配置了。
須要進行配置的環境變量有:
ANDROID_SDK_ROOT
ANT_ROOT
NDK_ROOT
具體設置方法爲:
打開終端,輸入
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vim .bash_profile
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這句話的意思是,使用VIM編輯器打開.bash_profile文件。
打開以後,點擊 i 鍵,進入插入模式,以下圖所示,
進入編輯模式以後,而後按照上面的格式,把各個環境變量的路徑改爲你本機的路徑便可;
編輯完成以後,點擊esc退出編輯模式,輸入:wq 而後回車,便可將剛纔的修改保存;
而後輸入source .bash_profile 使得剛纔的修改生效;
完成這一切以後,在終端,輸入 cocos,若不提示命令找不到的錯誤,則環境變量配置成功。
3.cocos的安裝
其實配置好上面的環境變量,咱們已經能夠開始作開發了,可是爲了以防萬一,咱們能夠檢查一下cocos可否找到咱們配置的環境變量;
利用cd命令,進入到Cocos2d-x的解壓文件夾,而後輸入./setup.py,若出現下面的結果,則安裝成功
而後咱們能夠使用命令
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cocos
new
-p com.qust.game -l cpp -d /Users/zhaokaiqiang/Desktop NewGame
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來產生一個新的工程
-p 包名
-l 使用的開發語言
-d 存放位置
NewGame 項目名