用戶畫像系列——用戶畫像數據建模方法

伴隨着對人的瞭解逐步深刻,一個概念悄然而生:用戶畫像(UserProfile),完美地抽象出一個用戶的信息全貌,能夠看做企業應用大數據的根基。算法

1、什麼是用戶畫像?

男,31歲,已婚,收入1萬以上,愛漂亮食,團購達人,喜歡紅酒配香菸。瀏覽器

這樣一串描述即爲用戶畫像的典型案例。若是用一句話來描述,即:用戶信息標籤化。微信

若是用一幅圖來展示,即:架構

用戶畫像系列——用戶畫像數據建模方法_第1張圖片

2、爲何須要用戶畫像

用戶畫像的核心工做是爲用戶打標籤,打標籤的重要目的之一是爲了讓人可以理解而且方便計算機處理,如,能夠作分類統計:喜歡紅酒的用戶有多少?喜歡紅酒的人羣中,男、女比例是多少?框架

也能夠作數據挖掘工做:利用關聯規則計算,喜歡紅酒的人一般喜歡什麼運動品牌?利用聚類算法分析,喜歡紅酒的人年齡段分佈狀況?大數據

大數據處理,離不開計算機的運算,標籤提供了一種便捷的方式,使得計算機可以程序化處理與人相關的信息,甚至經過算法、模型可以「理解」 人。當計算機具有這樣的能力後,不管是搜索引擎、推薦引擎、廣告投放等各類應用領域,都將能進一步提高精準度,提升信息獲取的效率。網站

3、如何構建用戶畫像

一個標籤一般是人爲規定的高度精煉的特徵標識,如年齡段標籤:25~35歲,地域標籤:北京,標籤呈現出兩個重要特徵:語義化,人能很方便地理解每一個標籤含義。這也使得用戶畫像模型具有實際意義。可以較好的知足業務需求。如,判斷用戶偏好。短文本,每一個標籤一般只表示一種含義,標籤自己無需再作過多文本分析等預處理工做,這爲利用機器提取標準化信息提供了便利。搜索引擎

人制定標籤規則,並可以經過標籤快速讀出其中的信息,機器方便作標籤提取、聚合分析。因此,用戶畫像,即:用戶標籤,向咱們展現了一種樸素、簡潔的方法用於描述用戶信息。url

3.1 數據源分析3d

構建用戶畫像是爲了還原用戶信息,所以數據來源於:全部用戶相關的數據。

對於用戶相關數據的分類,引入一種重要的分類思想:封閉性的分類方式。如,世界上分爲兩種人,一種是學英語的人,一種是不學英語的人;客戶分三類,高價值客戶,中價值客戶,低價值客戶;產品生命週期分爲,投入期、成長期、成熟期、衰退期…全部的子分類將構成了類目空間的所有集合。

這樣的分類方式,有助於後續不斷枚舉並迭代補充遺漏的信息維度。沒必要擔憂架構上對每一層分類沒有考慮完整,形成維度遺漏留下擴展性隱患。另外,不一樣的分類方式根據應用場景,業務需求的不一樣,也許各有道理,按需劃分便可。

本文將用戶數據劃分爲靜態信息數據、動態信息數據兩大類。

用戶畫像系列——用戶畫像數據建模方法_第2張圖片

靜態信息數據

用戶相對穩定的信息,如圖所示,主要包括人口屬性、商業屬性等方面數據。這類信息,自成標籤,若是企業有真實信息則無需過多建模預測,更多的是數據清洗工做,所以這方面信息的數據建模不是本篇文章重點。

動態信息數據

用戶不斷變化的行爲信息,若是存在上帝,每個人的行爲都在時刻被上帝那雙無形的眼睛監控着,廣義上講,一個用戶打開網頁,買了一個杯子;與該用戶傍晚溜了趟狗,白天取了一次錢,打了一個哈欠等等同樣都是上帝眼中的用戶行爲。當行爲集中到互聯網,乃至電商,用戶行爲就會聚焦不少,如上圖所示:瀏覽凡客首頁、瀏覽休閒鞋單品頁、搜索帆布鞋、發表關於鞋品質的微博、贊「雙十一大促給力」的微博消息。等等都可看做互聯網用戶行爲。

本篇文章以互聯網電商用戶,爲主要分析對象,暫不考慮線下用戶行爲數據(分析方法雷同,只是數據獲取途徑,用戶識別方式有些差別)。

在互聯網上,用戶行爲,能夠看做用戶動態信息的惟一數據來源。如何對用戶行爲數據構建數據模型,分析出用戶標籤,將是本文着重介紹的內容。

3.2 目標分析

用戶畫像的目標是經過分析用戶行爲,最終爲每一個用戶打上標籤,以及該標籤的權重。如,紅酒 0.八、李寧 0.6。

標籤,表徵了內容,用戶對該內容有興趣、偏好、需求等等。

權重,表徵了指數,用戶的興趣、偏好指數,也可能表徵用戶的需求度,能夠簡單的理解爲可信度,機率。

3.3 數據建模方法

下面內容將詳細介紹,如何根據用戶行爲,構建模型產出標籤、權重。一個事件模型包括:時間、地點、人物三個要素。每一次用戶行爲本質上是一次隨機事件,能夠詳細描述爲:什麼用戶,在什麼時間,什麼地點,作了什麼事。

什麼用戶:關鍵在於對用戶的標識,用戶標識的目的是爲了區分用戶、單點定位。

用戶畫像系列——用戶畫像數據建模方法_第3張圖片

以上列舉了互聯網主要的用戶標識方法,獲取方式由易到難。視企業的用戶粘性,能夠獲取的標識信息有所差別。

什麼時間:時間包括兩個重要信息,時間戳+時間長度。時間戳,爲了標識用戶行爲的時間點,如,1395121950(精度到秒),1395121950.083612(精度到微秒),一般採用精度到秒的時間戳便可。由於微秒的時間戳精度並不可靠。瀏覽器時間精度,準確度最多也只能到毫秒。時間長度,爲了標識用戶在某一頁面的停留時間。

什麼地點:用戶接觸點,Touch Point。對於每一個用戶接觸點。潛在包含了兩層信息:網址 + 內容。網址:每個url連接(頁面/屏幕),即定位了一個互聯網頁面地址,或者某個產品的特定頁面。能夠是PC上某電商網站的頁面url,也能夠是手機上的微博,微信等應用某個功能頁面,某款產品應用的特定畫面。如,長城紅酒單品頁,微信訂閱號頁面,某遊戲的過關頁。

內容:每一個url網址(頁面/屏幕)中的內容。能夠是單品的相關信息:類別、品牌、描述、屬性、網站信息等等。如,紅酒,長城,乾紅,對於每一個互聯網接觸點,其中網址決定了權重;內容決定了標籤。

注:接觸點能夠是網址,也能夠是某個產品的特定功能界面。如,一樣一瓶礦泉水,超市賣1元,火車上賣3元,景區賣5元。商品的售賣價值,不在於成本,更在於售賣地點。標籤均是礦泉水,但接觸點的不一樣體現出了權重差別。這裏的權重能夠理解爲用戶對於礦泉水的需求程度不一樣。即,願意支付的價值不一樣。

標籤 權重

礦泉水 1 // 超市

礦泉水 3 // 火車

礦泉水 5 // 景區

相似的,用戶在京東商城瀏覽紅酒信息,與在品尚紅酒網瀏覽紅酒信息,表現出對紅酒喜愛度也是有差別的。這裏的關注點是不一樣的網址,存在權重差別,權重模型的構建,須要根據各自的業務需求構建。

因此,網址自己表徵了用戶的標籤偏好權重。網址對應的內容體現了標籤信息。

什麼事:用戶行爲類型,對於電商有以下典型行爲:瀏覽、添加購物車、搜索、評論、購買、點擊贊、收藏 等等。

不一樣的行爲類型,對於接觸點的內容產生的標籤信息,具備不一樣的權重。如,購買權重計爲5,瀏覽計爲1

紅酒 1 // 瀏覽紅酒

紅酒 5 // 購買紅酒

綜合上述分析,用戶畫像的數據模型,能夠歸納爲下面的公式:用戶標識 + 時間 + 行爲類型 + 接觸點(網址+內容),某用戶由於在什麼時間、地點、作了什麼事。因此會打上**標籤。

用戶標籤的權重可能隨時間的增長而衰減,所以定義時間爲衰減因子r,行爲類型、網址決定了權重,內容決定了標籤,進一步轉換爲公式:

標籤權重=衰減因子×行爲權重×網址子權重

如:用戶A,昨天在品尚紅酒網瀏覽一瓶價值238元的長城乾紅葡萄酒信息。

標籤:紅酒,長城
時間:由於是昨天的行爲,假設衰減因子爲:r=0.95
行爲類型:瀏覽行爲記爲權重1
地點:品尚紅酒單品頁的網址子權重記爲 0.9(相比京東紅酒單品頁的0.7)
假設用戶對紅酒出於真的喜歡,纔會去專業的紅酒網選購,而再也不綜合商城選購。

則用戶偏好標籤是:紅酒,權重是0.95*0.7 * 1=0.665,即,用戶A:紅酒 0.66五、長城 0.665。

上述模型權重值的選取只是舉例參考,具體的權重值須要根據業務需求二次建模,這裏強調的是如何從總體思考,去構建用戶畫像模型,進而可以逐步細化模型。

4、總結:

本文並未涉及具體算法,更多的是闡述了一種分析思想,在計劃構建用戶畫像時,可以給您提供一個系統性、框架性的思惟指導。

核心在於對用戶接觸點的理解,接觸點內容直接決定了標籤信息。內容地址、行爲類型、時間衰減,決定了權重模型是關鍵,權重值自己的二次建模則是水到渠成的進階。模型舉例偏重電商,但其實,能夠根據產品的不一樣,從新定義接觸點。

好比影視產品,我看了一部電影《英雄本色》,可能產生的標籤是:周潤發 0.六、槍戰 0.五、港臺 0.3。

最後,接觸點自己並不必定有內容,也能夠泛化理解爲某種閾值,某個行爲超過多少次,達到多長時間等。

好比遊戲產品,典型接觸點可能會是,關鍵任務,關鍵指數(分數)等等。如,積分超過1萬分,則標記爲鑽石級用戶。鑽石用戶 1.0。

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