Unity製作360°全景背景(內部可見shader)

Unity項目中經常會出現非全封閉式的建築場景,玩家能看到場景之外的一些內容(不可避免),就需要有一個360°無死角的全景背景來避免穿幫,而不是使用Unity自帶的虛空作爲背景。 製作全景背景有兩種方式: 1.製作全景天空盒。藉助第三方軟件將360度全景圖片轉換爲6面立方體圖片,然後新建材質設置Shader爲Skybox/6 Sided,再將6張圖片賦值給Shader即完成天空盒材質的製作,替換當
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