一直都據說DOM很慢,要儘可能少的去操做DOM,因而就想進一步去探究下爲何你們都會這樣說,在網上學習了一些資料,這邊整理出來。css
首先,DOM對象自己也是一個js對象,因此嚴格來講,並非操做這個對象慢,而是說操做了這個對象後,會觸發一些瀏覽器行爲,好比佈局(layout)和繪製(paint)。下面主要先介紹下這些瀏覽器行爲,闡述一個頁面是怎麼最終被呈現出來的,另外還會從代碼的角度,來講明一些很差的實踐以及一些優化方案。
html
一個瀏覽器有許多模塊,其中負責呈現頁面的是渲染引擎模塊,比較熟悉的有WebKit和Gecko等,這裏也只會涉及這個模塊的內容。
先用文字大體闡述下這個過程:web
其中DOM tree和Render tree上的節點並不是一一對應,好比一個」display:none」的節點就只會存在於DOM tree上,而不會出如今Render tree上,由於這個節點不須要被繪製。
上圖是Webkit的基本流程,在術語上和Gecko可能會有不一樣,這裏貼上Gecko的流程圖,不過文章下面的內容都會統一使用Webkit的術語。
影響頁面呈現的因素有許多,好比link的位置會影響首屏呈現等。但這裏主要集中討論與layout相關的內容。chrome
paint是一個耗時的過程,然而layout是一個更耗時的過程,咱們沒法肯定layout必定是自上而下或是自下而上進行的,甚至一次layout會牽涉到整個文檔佈局的從新計算。編程
可是layout是確定沒法避免的,因此咱們主要是要最小化layout的次數。數組
在考慮如何最小化layout次數以前,要先了解何時瀏覽器會進行layout。瀏覽器
layout(reflow)通常被稱爲佈局,這個操做是用來計算文檔中元素的位置和大小,是渲染前重要的一步。在HTML第一次被加載的時候,會有一次layout以外,js腳本的執行和樣式的改變一樣會致使瀏覽器執行layout,這也是本文的主要要討論的內容。緩存
通常狀況下,瀏覽器的layout是lazy的,也就是說:在js腳本執行時,是不會去更新DOM的,任何對DOM的修改都會被暫存在一個隊列中,在當前js的執行上下文完成執行後,會根據這個隊列中的修改,進行一次layout。bash
然而有時但願在js代碼中馬上獲取最新的DOM節點信息,瀏覽器就不得不提早執行layout,這是致使DOM性能問題的主因。app
以下的操做會打破常規,並觸發瀏覽器執行layout
咱們來經過一個例子直觀的感覺下:
// Read
var h1 = element1.clientHeight;
// Write (invalidates layout)
element1.style.height = (h1 * 2) + 'px';
// Read (triggers layout)
var h2 = element2.clientHeight;
// Write (invalidates layout)
element2.style.height = (h2 * 2) + 'px';
// Read (triggers layout)
var h3 = element3.clientHeight;
// Write (invalidates layout)
element3.style.height = (h3 * 2) + 'px'; 1234567891011121314151617複製代碼
clientHeight,這個屬性是須要計算獲得的,因而就會觸發瀏覽器的一次layout。咱們來利用chrome(v47.0)的開發者工具看下(截圖中的timeline record已經通過篩選,僅顯示layout):
上面的例子中,代碼首先修改了一個元素的樣式,接下來讀取另外一個元素的clientHeight屬性,因爲以前的修改致使當前DOM被標記爲髒,爲了保證能準確的獲取這個屬性,瀏覽器會進行一次layout(咱們發現chrome的開發者工具良心的提示了咱們這個性能問題)。
優化這段代碼很簡單,預先讀取所須要的屬性,在一塊兒修改便可。
// Read
var h1 = element1.clientHeight;
var h2 = element2.clientHeight;
var h3 = element3.clientHeight;
// Write (invalidates layout)
element1.style.height = (h1 * 2) + 'px';
element2.style.height = (h2 * 2) + 'px';
element3.style.height = (h3 * 2) + 'px'; 123456789複製代碼
看下此次的狀況:
下面再介紹一些其餘的優化方案。
上面提到的一個批量讀寫是一個,主要是由於獲取一個須要計算的屬性值致使的,那麼哪些值是須要計算的呢?
這個連接裏有介紹大部分須要計算的屬性:gent.ilcore.com/2011/03/how…
再來看看別的狀況:
針對一系列DOM操做(DOM元素的增刪改),能夠有以下方案:
- documentFragment
- display: none
- cloneNode
好比(僅以documentFragment爲例):
var fragment = document.createDocumentFragment();
for (var i=0; i < items.length; i++){
var item = document.createElement("li");
item.appendChild(document.createTextNode("Option " + i);
fragment.appendChild(item);
}
list.appendChild(fragment); 1234567複製代碼
這類優化方案的核心思想都是相同的,就是先對一個不在Render tree上的節點進行一系列操做,再把這個節點添加回Render tree,這樣不管多麼複雜的DOM操做,最終都只會觸發一次layout。
針對樣式的改變,咱們首先須要知道並非全部樣式的修改都會觸發layout,由於咱們知道layout的工做是計算RenderObject的尺寸和大小信息,那麼我若是隻是改變一個顏色,是不會觸發layout的。
這裏有一個網站CSS triggers,詳細列出了各個CSS屬性對瀏覽器執行layout和paint的影響。
像下面這種狀況,和上面講優化的部分是同樣的,注意下讀寫便可。
elem.style.height = "100px"; // mark invalidated
elem.style.width = "100px";
elem.style.marginRight = "10px";
elem.clientHeight // force layout here 12345複製代碼
可是要提一下動畫,這邊講的是js動畫,好比:
function animate (from, to) {
if (from === to) return
requestAnimationFrame(function () {
from += 5
element1.style.height = from + "px"
animate(from, to)
})
}
animate(100, 500) 1234567891011複製代碼
動畫的每一幀都會致使layout,這是沒法避免的,可是爲了減小動畫帶來的layout的性能損失,能夠將動畫元素絕對定位,這樣動畫元素脫離文本流,layout的計算量會減小不少。
任何可能致使重繪的操做都應該放入requestAnimationFrame
在現實項目中,代碼按模塊劃分,很難像上例那樣組織批量讀寫。那麼這時能夠把寫操做放在requestAnimationFrame的callback中,統一讓寫操做在下一次paint以前執行。
// Read
var h1 = element1.clientHeight;
// Write
requestAnimationFrame(function() {
element1.style.height = (h1 * 2) + 'px';
});
// Read
var h2 = element2.clientHeight;
// Write
requestAnimationFrame(function() {
element2.style.height = (h2 * 2) + 'px';
});123456789101112131415複製代碼
能夠很清楚的觀察到Animation Frame觸發的時機,MDN上說是在paint以前觸發,不過我估計是在js腳本交出控制權給瀏覽器進行DOM的invalidated check以前執行。
除了因爲觸發了layout而致使性能問題外,這邊再列出一些其餘細節:
緩存選擇器的結果,減小DOM查詢。這裏要特別提下HTMLCollection。HTMLCollection是經過document.getElementByTagName獲得的對象類型,和數組類型很相似可是每次獲取這個對象的一個屬性,都至關於進行一次DOM查詢:
var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (var i = 0; i < divs.length; i++){ //infinite loop
document.body.appendChild(document.createElement("div"));
}1234複製代碼
好比上面的這段代碼會致使無限循環,因此處理HTMLCollection對象的時候要作些緩存。
另外,減小DOM元素的嵌套深度並優化css,去除無用的樣式對減小layout的計算量有必定幫助。
在DOM查詢時,querySelector和querySelectorAll應該是最後的選擇,它們功能最強大,但執行效率不好,若是能夠的話,儘可能用其餘方法替代。
下面兩個jsperf的連接,能夠對比下性能。
上面的內容理論方面的東西偏多,從實踐的角度來看,上面討論的內容,正好是View層須要處理的事情。已經有一個庫FastDOM來作這個事情,不過它的代碼是這樣的:
fastdom.read(function() {
console.log('read');
});
fastdom.write(function() {
console.log('write');
});1234567複製代碼
問題很明顯,會致使callback hell,而且也能夠預見到像FastDOM這樣的imperative的代碼缺少擴展性,關鍵在於用了requestAnimationFrame後就變成了異步編程的問題了。要讓讀寫狀態同步,那必然須要在DOM的基礎上寫個Wrapper來內部控制異步讀寫,不過都到了這份上,感受能夠考慮直接上React了……
總之,儘可能注意避免上面說到的問題,但若是用庫,好比jQuery的話,layout的問題出在庫自己的抽象上。像React引入本身的組件模型,用過virtual DOM來減小DOM操做,並能夠在每次state改變時僅有一次layout,我不知道內部有沒有用requestAnimationFrame之類的,感受要作好一個View層就挺有難度的,以後準備學學React的代碼。但願本身一兩年後會過來再看這個問題的時候,能夠有些新的看法。