遊戲開發之在UE4中編寫C++代碼控制角色

當你運行我們上次做完的項目,你可能會意識到我們移動的攝像機還是默認的那個攝像機,這個默認的攝像機可以自由飛翔。這一節,我們要使得開始的角色是我們的一個Avatar類的實例對象,並且使用鍵盤控制我們的角色。 一 創建遊戲模式類 首先我們要明白什麼是GameMode?GameMode包含了各種各樣的遊戲規則和讓遊戲引擎描述這個遊戲是怎麼玩的。 1. 創建遊戲模式的步驟如下: 1) 點擊文件 --> 新
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