動捕技術是拯救VR體驗的關鍵,但如何落地卻已成爲世界難題

開源或許將成爲救世主。 形式迭代,線下體驗三要素缺一不可 CS(反恐精英)最初只是 Valve旗下游戲《半條命》的其中一個遊戲模組,後經過長達五年之久的多次製作修改與更新,直到2003年9月CS 1.6才以獨立遊戲的身份正式發售。 憑藉着射擊、多人團隊對戰、多模式大場景、高精度貼圖等優勢,CS一經發售便瞬時成爲了衆網遊愛好者必體驗的遊戲之一。網遊大火,隨之而來的便是任何新生事物都會面臨的「體驗疲勞
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