深刻淺出UML類圖(一)

在UML 2.0的13種圖形中,類圖是使用頻率最高的UML圖之一。Martin Fowler在其著做《UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language, Third Edition》(《UML精粹:標準對象建模語言簡明指南(第3版)》)中有這麼一段:「If someone were to come up to you in a dark alley and say, 'Psst, wanna see a UML diagram?' that diagram would probably be a class diagram. The majority of UML diagrams I see are class diagrams.」(「若是有人在黑暗的小巷中向你走來並對你說:‘嘿,想不想看一張UML圖?’那麼這張圖頗有可能就是一張類圖,我所見過的大部分的UML圖都是類圖」),因而可知類圖的重要性。     java

       類圖用於描述系統中所包含的類以及它們之間的相互關係,幫助人們簡化對系統的理解,它是系統分析和設計階段的重要產物,也是系統編碼和測試的重要模型依據。數據庫

      1. 類編程

      類(Class)封裝了數據和行爲,是面向對象的重要組成部分,它是具備相同屬性、操做、關係的對象集合的總稱。在系統中,每一個類都具備必定的職責,職責指的是類要完成什麼樣的功能,要承擔什麼樣的義務。一個類能夠有多種職責,設計得好的類通常只有一種職責。在定義類的時候,將類的職責分解成爲類的屬性和操做(即方法)。類的屬性即類的數據職責,類的操做即類的行爲職責。設計類是面向對象設計中最重要的組成部分,也是最複雜和最耗時的部分。編程語言

      在軟件系統運行時,類將被實例化成對象(Object),對象對應於某個具體的事物,是類的實例(Instance)。ide

      類圖(Class Diagram)使用出如今系統中的不一樣類來描述系統的靜態結構,它用來描述不一樣的類以及它們之間的關係。測試

      在系統分析與設計階段,類一般能夠分爲三種,分別是實體類(Entity Class)、控制類(Control Class)和邊界類(Boundary Class),下面對這三種類加以簡要說明:ui

      (1) 實體類:實體類對應系統需求中的每一個實體,它們一般須要保存在永久存儲體中,通常使用數據庫表或文件來記錄,實體類既包括存儲和傳遞數據的類,還包括操做數據的類。實體類來源於需求說明中的名詞,如學生、商品等。編碼

      (2) 控制類:控制類用於體現應用程序的執行邏輯,提供相應的業務操做,將控制類抽象出來能夠下降界面和數據庫之間的耦合度。控制類通常是由動賓結構的短語(動詞+名詞)轉化來的名詞,如增長商品對應有一個商品增長類,註冊對應有一個用戶註冊類等。spa

      (3) 邊界類:邊界類用於對外部用戶與系統之間的交互對象進行抽象,主要包括界面類,如對話框、窗口、菜單等。.net

      在面向對象分析和設計的初級階段,一般首先識別出實體類,繪製初始類圖,此時的類圖也可稱爲領域模型,包括實體類及其它們之間的相互關係。

      2. 類的UML圖示

      在UML中,類使用包含類名、屬性和操做且帶有分隔線的長方形來表示,如定義一個Employee類,它包含屬性name、age和email,以及操做modifyInfo(),在UML類圖中該類如圖1所示:

圖1 類的UML圖示

      圖1對應的Java代碼片斷以下:

[java]  view plain  copy
 
  1. public class Employee {  
  2.     private String name;  
  3.     private int age;  
  4.     private String email;  
  5.       
  6.     public void modifyInfo() {  
  7.         ......  
  8.     }  
  9. }  

      在UML類圖中,類通常由三部分組成:

      (1) 第一部分是類名:每一個類都必須有一個名字,類名是一個字符串。

      (2) 第二部分是類的屬性(Attributes):屬性是指類的性質,即類的成員變量。一個類能夠有任意多個屬性,也能夠沒有屬性。

      UML規定屬性的表示方式爲:

 

可見性  名稱:類型 [ = 缺省值 ]

 

      其中:

  •       「可見性」表示該屬性對於類外的元素而言是否可見,包括公有(public)、私有(private)和受保護(protected)三種,在類圖中分別用符號+、-和#表示。
  • ‚      「名稱」表示屬性名,用一個字符串表示。
  • ƒ      「類型」表示屬性的數據類型,能夠是基本數據類型,也能夠是用戶自定義類型。
  • „      「缺省值」是一個可選項,即屬性的初始值。

      (3) 第三部分是類的操做(Operations):操做是類的任意一個實例對象均可以使用的行爲,是類的成員方法。

      UML規定操做的表示方式爲:

 

可見性  名稱(參數列表) [ : 返回類型]

 

      其中:

  •       「可見性」的定義與屬性的可見性定義相同。
  •       ‚「名稱」即方法名,用一個字符串表示。
  •       ƒ「參數列表」表示方法的參數,其語法與屬性的定義類似,參數個數是任意的,多個參數之間用逗號「,」隔開。
  • „      「返回類型」是一個可選項,表示方法的返回值類型,依賴於具體的編程語言,能夠是基本數據類型,也能夠是用戶自定義類型,還能夠是空類型(void),若是是構造方法,則無返回類型。

      在類圖2中,操做method1的可見性爲public(+),帶入了一個Object類型的參數par,返回值爲空(void);操做method2的可見性爲protected(#),無參數,返回值爲String類型;操做method3的可見性爲private(-),包含兩個參數,其中一個參數爲int類型,另外一個爲int[]類型,返回值爲int類型。

圖2 類圖操做說明示意圖

      因爲在Java語言中容許出現內部類,所以可能會出現包含四個部分的類圖,如圖3所示:

圖3 包含內部類的類圖

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