Cocos2d-x製做跳棋第三步:棋子動做實現及AI算法思想

                             上週跟你們分享了Cocos2d-x跳棋製做如何創建工程和界面編寫,今天來      跟你們分享一下如何實現棋子相關動做及AI思想。算法                       在跳棋中棋子有兩種動做:移動、跳躍。數組              在工程創建時咱們便爲棋子創建了類Chess,咱們只須要在類中聲明相應的動做方法並在方法中  
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