SVG 動畫精髓

TL;DR

本文主要是講解關於 SVG 的一些高級動畫特效,好比 SVG 動畫標籤,圖形漸變,路徑動畫,線條動畫,SVG 裁剪等。html

例如:路徑動畫前端

gif

圖形漸變:瀏覽器

fig

線條動畫:svg

test.gif-388.2kB

以及,相關的動畫的矩陣知識,這個也是如今 CSS 動畫裏面最重要,同時也是最爲欠缺的知識點:工具

image.png-7.1kB

文章會先從基本語法入手,而後,慢慢深刻。介紹一些動畫基本原理和對應的數學原理知識點。而且文章後面,還附有相關語法的介紹,當你在遇到不熟悉語法的時候能夠參考參考。字體

前面一篇文章,主要介紹了一些 SVG 的基本概念和基本圖形。接下來咱們須要瞭解一下,SVG 處理矢量這個特性以外,還有啥內容吸引咱們,能讓 SVG 如今普及度這麼高?動畫

原文參考:前端小吉米ui

SVG Animation

在 SVG 中,若是咱們想實現一個動畫效果,可使用 CSS,JS,或者直接使用 SVG 中自帶的 animate 元素添加動畫。url

使用 CSS 的話,有兩種選擇一種是經過 style 直接內聯在裏面,另外是直接使用相關的動畫屬性-- transformspa

<use id="star" class="starStyle" xlink:href="#starDef"
       transform="translate(100, 100)"
       style="fill: #008000; stroke: #008000"/>

而使用 SVG 中自定的 animate 主要仍是 SVG 本身的東西,比較好用。若是想用 CSS 的動畫,這都無所謂。

先看一個 SVG animate DEMO:

<rect x="10" y="10" width="200" height="20" stroke="black" fill="none">
  <animate
    attributeName="width"
    attributeType="XML"
    from="200" to="20"
    begin="0s" dur="5s"
    fill="freeze" />
</rect>

經過將 animate 標籤嵌套在指定的圖形裏面,便可實現變換的效果。另外,還有 animateTransform,它主要是用來作變形動畫的。

<rect x="-10" y="-10" width="20" height="20"
    style="fill: #ff9; stroke: black;">
    <animateTransform attributeType="XML"
      attributeName="transform" type="scale"
      from="1" to="4 2"
      begin="0s" dur="4s" fill="freeze"/>
</rect>

簡單來講:

  • animate: 至關於 CSS 中的 transition

  • animateTransform: 至關於 CSS 中的 transform

裏面一些技術細節咱們這裏就不過多講解了。這裏,主要想介紹一下 animate 中的 morph 的效果。

animate morph

該效果主要作的就是圖形內部的漸變。如圖:

fig

這種動畫是怎麼實現呢?

直接看代碼吧:

<path fill="#1EB287">
    <animate 
             attributeName="d" 
             dur="1440ms" 
             repeatCount="indefinite"
             keyTimes="0;
                       .0625;
                       .208333333;
                       .3125;
                       .395833333;
                       .645833333;
                       .833333333;
                       1"
             calcMode="spline" 
             keySplines="0,0,1,1;
                         .42,0,.58,1;
                         .42,0,1,1;
                         0,0,.58,1;
                         .42,0,.58,1;
                         .42,0,.58,1;
                         .42,0,.58,1"
             values="M 0,0 
                     C 50,0 50,0 100,0
                     100,50 100,50 100,100
                     50,100 50,100 0,100
                     0,50 0,50 0,0
                     Z;

                     M 0,0 
                     C 50,0 50,0 100,0
                     100,50 100,50 100,100
                     50,100 50,100 0,100
                     0,50 0,50 0,0
                     Z;

                     M 50,0 
                     C 75,25 75,25 100,50 
                     75,75 75,75 50,100
                     25,75 25,75 0,50
                     25,25 25,25 50,0
                     Z;

                     M 25,50 
                     C 37.5,25 37.5,25 50,0 
                     75,50 75,50 100,100
                     50,100 50,100 0,100
                     12.5,75 12.5,75 25,50
                     Z;

                     M 25,50 
                     C 37.5,25 37.5,25 50,0 
                     75,50 75,50 100,100
                     50,100 50,100 0,100
                     12.5,75 12.5,75 25,50
                     Z;

                     M 50,0
                     C 77.6,0 100,22.4 100,50 
                     100,77.6 77.6,100 50,100
                     22.4,100, 0,77.6, 0,50
                     0,22.4, 22.4,0, 50,0
                     Z;
                     
                     M 50,0
                     C 77.6,0 100,22.4 100,50 
                     100,77.6 77.6,100 50,100
                     22.4,100, 0,77.6, 0,50
                     0,22.4, 22.4,0, 50,0
                     Z;
                     
                     M 100,0 
                     C 100,50 100,50 100,100
                     50,100 50,100 0,100
                     0,50 0,50 0,0
                     50,0 50,0 100,0
                     Z;"/>
  </path>

這麼多,是否是感受有點懵逼。不過,咱們細分來看一下其實很簡單。裏面主要是利用 animate 中的 keyTimescalcModekeySplines,以及 values 這幾個屬性。不急,咱們一個一個來解釋一下。

  • keyTimes: 這其實和 CSS 中定義的 @keyframes 同樣。經過 0-1 之間的值,定義每段動畫完成的時間。格式爲:value;value...。例如 0;.0625;.208333333;.3125;.395833333;.645833333;.833333333;1。從第一個動畫,到第二個動畫經歷的時間比例爲 6.25%。而且,keyTimes 須要和 values 裏面定義的幀數一致。

  • calcMode: 用來定義動畫具體的插值模型。取值有: discrete | linear[default] | paced | spline。具體能夠參考 MDN。這裏咱們主要介紹一下 spline。該值表示每一個動畫間使用自定的貝塞爾變換曲線。若是沒有特殊要求,使用 linear 其實已經足夠了,這樣就不用麻煩去定義下面的 keySplines 屬性。

  • keySplines:該值用來具體定義動畫執行時的 貝塞爾曲線。使用格式是經過 ; 來分隔每個值。即,cubic-bezier(.31,.57,.93,.46) 爲一組。使用 keySplines 表達,則爲:keySplines = ".31,.57,.93,.46;"。固然,裏面的貝塞爾曲線組數爲 整個動畫幀數 - 1

而 values 就很簡單了。它是直接結合 attributeName 屬性,來設置具體的值,每一個值之間使用 ; 進行分隔。

像上面那樣,能夠在指定元素裏面嵌套多個 animate,既實現了形狀的改變,又實現了顏色的改變。Morph 比較經常使用於數字的更迭,好比,倒數 10s 的相關動畫。到這裏,Morpah 相關的知識點就結束了。

接着,讓咱們來看一下 SVG 中,另一很是重要的標籤 -- animateMotion

該標籤可讓指定的元素,繞着指定的路徑進行運動。因此這對於複雜的路徑來講很是有用,由於咱們很難使用 transform 去模擬複雜的變換路徑。看一個 DEMO

gif

animateMotion

animateMotion 大體的屬性和 animate 差很少,不過,它還擁有本身特有的屬性,好比 keyPointsrotatepath 等。不過,calcMode 在 AM(animateMotion) 中的默認屬性由,linear 變爲 paced

這些屬性,咱們慢慢介紹,先從最簡單的開始吧。首先,咱們來看一個 DEMO:

<g>
  <rect x="0" y="0" width="30" height="30" style="fill: #ccc;"/>
  <circle cx="30" cy="30" r="15" style="fill: #cfc; stroke: green;"/>
  <animateMotion from="0,0" to="60,30" dur="4s" fill="freeze"/>
</g>
  • from,to:指定兩點的位置,位置參數是以元素的座標爲原點的。

  • dur:執行渲染時間

  • fill:指定動畫結束後停留的裝填。有 freezeremove 效果。remove 表示回到動畫開始的位置,freeze 表示停留在動畫結束的位置。

若是,你想要更復雜的路徑,能夠直接使用 path 屬性來指定路徑。用法和 path 標籤中 d 屬性是同樣的。

<rect x="0" y="0" width="30" height="30" style="fill: #ccc;">
    <animateMotion
    path="M50,125 C 100,25 150,225, 200, 125"
    dur="6s" fill="freeze"/>
</rect>

或者使用 mpath 標籤,引用外部的 path

<path d="M10,110 A120,120 -45 0,1 110 10 A120,120 -45 0,1 10,110"
      stroke="lightgrey" stroke-width="2" 
      fill="none" id="theMotionPath"/>
  <circle cx="10" cy="110" r="3" fill="lightgrey"  />
  <circle cx="110" cy="10" r="3" fill="lightgrey"  />

  <!-- Red circle which will be moved along the motion path. -->
  <circle cx="" cy="" r="5" fill="red">

    <!-- Define the motion path animation -->
    <animateMotion dur="6s" repeatCount="indefinite">
      <mpath xlink:href="#theMotionPath"/>
    </animateMotion>
  </circle>

動畫效果爲:

tuiche.gif-17.8kB

因此,通常而言咱們在定義 AM 的路徑的時候,只用一種方式定義便可,不然會發生相應的覆蓋:mpath>path>values>from/to

在 AM 運動中,還有一個很重要的概念就是旋轉角。默認狀況下,運動物體的角度是按照它和座標軸的初始角度肯定的。例如:

test.gif-23.7kB

這樣看起來確實有些彆扭,那能不能讓物體垂直於路徑進行運動呢?

有的,根據 rotate 屬性值,一共有 3 個值可供選擇。

  • auto:讓物體垂直於路徑的切線方向運動。不過,若是你的路徑是閉合曲線的話,須要注意起始點的位置。

例如:

test.gif-22.4kB

  • auto-reverse:讓物體垂直於路徑的切線方向並 + 180°。也就是和 auto 運動關於切線對稱。

test.gif-27.8kB

  • Number:讓物體以固定的旋轉角度運動。這個就至關於使用 transform:rotate(deg) 進行控制。

在動畫設置標籤中,還有一個更簡單的--set

set

該標籤也是用來模擬 transition 效果的。它和 animate 的主要區別是,它僅僅須要 to 的指定屬性,而不須要其餘的參考屬性,好比 fromby 等。那它有啥特別的存在乎義嗎?

有的,由於 set 針對於全部屬性,甚至包括 style 裏面的相關 CSS 屬性。因此,能夠靠它來很好描述一些非 number 的屬性值。

<text text-anchor="middle" x="60" y="60" style="visibility: hidden;">
  <set attributeName="visibility" attributeType="CSS"
    to="visible" begin="4.5s" dur="1s" fill="freeze"/>
  All gone!
</text>

矩陣動畫

上面差很少簡單闡述了關於 SVG 一些比較有特色的動畫。固然,還有比較重要的線條動畫,這個咱們放到後面進行講解。這裏先來看一下全部動畫中,很是重要的矩陣原理。線性代數應該是大學裏面來講,最容易學的一門科目,MD。。。還記得,大學線代期末考試的時候,100 分的同窗應該說是如韭菜地般,一抓一大片(對不起,我沒能和他們同流合污。)

那矩陣是如何在動畫中使用的呢?

簡單的說,矩陣中的每一個元素其實能夠等價代換爲每一個因式裏面的係數:

image.png-6kB

上面也叫做 三維矩陣。即,它涉及到 x,y,z 軸的計算。那對於咱們平面 2D 變換來講,那麼此時矩陣又是哪一種形式呢?

很簡單,只要將 z 軸永遠置爲一個常數就 OK。這裏,慣例上是直接取 0 0 1 來設置。

image.png-1.7kB

不信的話,你們只要代進去乘以乘,應該就能夠獲得結果了。因此,在二維中,具體變換方式爲:

image.png-7.1kB

後面,咱們也會依據這個公式進行相關的變形操做。那矩陣變換是怎麼運用到 CSS/SVG 當中呢?

在 CSS 中,是直接使用 transform 中的屬性:

transform: matrix(a,b,c,d,e,f);

固然,在 SVG 中也是同樣的:

<g transform="matrix(1,2,3,4,5,6)">
    <line x1="10" y1="20" x2="30" y2="40" style="stroke-width: 10px; stroke: blue;"/>
  </g>

因此,咱們主要的重點就是講解一下 matrix 這個屬性。它的格式爲:

matrix(a,b,c,d,e,f);

對應於咱們上面的公式有:

image.png-2.5kB

在接觸 transform 的時候,你們應該瞭解到 transform 裏面有不少固定的動畫屬性:

  • translate()

  • rotate()

  • scale()

  • skew()

實際上,在底層仍是使用 matrix 實現的變換。就拿 translate 舉個例子吧。

translate 的格式爲:

translate(dx,dy)

至關於參考當前原點,在 x/y 軸上移動 dx/dy 的距離。那麼映射到矩陣,應該如何表示呢?

很簡單,它等同於:

matrix(1 0 0 1 dx dy);

使用代數證實一下:

假設有 matrix(1 0 0 1 20 30)

變爲矩陣爲:

image.png-3.2kB

根據,上面的表達式有:

X = x'*1 + y'*0 + 20 = x' + 20
Y = x'*0 + y'*0 + 30 = y' + 30

因此,就是 X 在原有 X 軸座標上向右移動 20 的距離,Y 相對於原有移動 30 的距離。

那麼其餘幾個屬性呢?也是怎麼變化的嗎?

恩,相似。只是裏面取值不同:

  • scale(x,y): 放大 X/Y 軸,矩陣的表達爲 matrix(x 0 0 y 0 0)。

  • rotate(θ): 座標旋轉,矩陣的表達爲 matrix(cosθ sinθ -sinθ cosθ 0 0)。

  • skew(θx,θy): X/Y 軸拉伸,矩陣的表達爲 matrix(1 tanθx tanθy 1 0 0)。

注意,上面三個都會改變原有物體的座標系!!! 這點很重要,換句話說,後面每次變換都是基於前面一個的變換結果的。

詳情看圖:

image.png-49.6kB

詳情能夠參考:MDN matrix

不過,這並非咱們使用 matrix 的重點,也不是它的優點。它的優點在於可計算,即,可以將複雜的動畫集合到一個表達式中,而且,後續的變換能夠直接基於當前的 matrix。

咱們先來了解一下,若是多個變換動畫一塊兒使用,matrix 應該如何表達呢?

只須要找到咱們變換動畫對應的矩陣,而後相乘便可。例如,先旋轉 45°,而後放大 1.5 倍,則有變換動畫爲:

transform: rotate(45deg) scale(1.5,1.5);

注意,雖然,你定義動畫是分開的,但此時的動畫是同時進行的。爲啥?由於,這兩個動畫實際上能夠整合成爲一個變換矩陣:

image.png-7.4kB

而且,位置是不能夠調換的。好比,transform: scale(2,2) translate(20px,30px)。即,你先放大兩倍,而後移動 20,30 的距離。注意,這裏移動的 20,30 相對的是已經放大事後的座標,相對於原座標而言就是 40,60 了。 若是,你調換位置,即 transform: translate(20px,30px) scale(2,2)。就變成如今原座標移動 20,30,而後再放大兩倍。

而上面強調的順序關係,實際上就能夠理解爲矩陣不知足交換律的原則。由於一旦交換,結果極可能不同。

矩陣高級用法

上面的內容只是簡單的描述了關於矩陣的概念。在實際中,矩陣能夠說是真正利器。

假設如今有一個動畫,要求你將一個物體從一個點經過拋物線的方式移動到另一個點,那麼此時要求 JS/CSS 隨你挑。此時,你會不會感受,呼吸急促,頭腦發熱呢?

恩,matrix 能夠治,並且包治百病。不過,matrix 有一個限制點,它只能用於一次線性動畫表達式。即,針對於拋物線,橢圓曲線這類複雜曲線來講,不太合適。那麼有什麼辦法嗎?

有的,微分思想。每一段動畫其實均可以經過必定範圍內的直線拼接而成,那麼這樣,咱們就能夠將一段拋物線拆分爲由幾段線段構成的曲線。固然,若是你分的越細,擬合度就越高。這裏咱們不打算過分你和,咱們簡單的將一段拋物線分爲 5段。

如圖:

image.png-12.9kB

那麼接下來就是摳細節。這裏,依次取傾角爲 45°,30°,0°,-45°,-30° 這 5 段直線。每段分配的時間比例爲 20%、25%、10%、25%、20% 這主要是用於 keyframe 的設定。如今,用數學來分析一下,這個動畫到底該怎麼弄。

如今,已知兩點之間的距離爲 100px。那麼咱們一樣根據上述比例分,則有 20px, 25px, 10px, 25px, 20px。

這裏咱們以 45° 傾角爲參考點,則終點座標爲 (20,20); 。那麼,該段的矩陣爲:

// 注意 Y 軸須要取負值!

 1 0 20
 0 1 -20
 0 0 1

CSS 中的變形動畫爲:

transform: matrix(1,0,0,1,20,-20);

而後,第二段就爲:

1 0 25
0 1 -14.4
0 0 1

使用矩陣的乘法法,則有:

1 0 45
 0 1 -34.4
 0 0 1

變形動畫爲:

transform: matrix(1,0,0,1,45,-34.4);

剩餘幾段也是這樣的作法。最終,整個 keyframe 就應該表示爲:

@keyframe Parabola{
    20%{
        transform: matrix(1,0,0,1,20,-20);
    }
    45%{
        transform: matrix(1,0,0,1,45,-34.4);
    }
    ...
}

整個動畫過程差很少都是這樣。固然,矩陣也不只僅侷限於這幾個動畫,憑藉着高度定製化和靈活性的特色,這它還經常用於進行回彈,彈跳等動畫中。若是你們有興趣,後期也能夠對這類動畫進行簡單的講解。

後面,咱們最後來了解一下 SVG 中很重要的線條動畫。

線條動畫

SVG 中的線條動畫經常用做過渡屏(splash screen)中。例如:

test.gif-35.7kB

或者,一些比較炫酷的 LOGO 中,好比 AllowTeam 的:

AT

看到這些炫酷的效果,你們有沒有動心想學一學,看看本身到底可否作的這麼好呢?

OK,咱們如今來正式介紹一下線條動畫。在 SVG 中,最長用到的線條標籤就是 Path。這裏我前面一篇文章已經作了介紹,我這裏就不贅述了。

而在具體變化當中用到的是關於 stroke 的相關屬性:(下面的屬性均可以直接用在 CSS 當中!)

  • stroke*:定義筆觸的顏色。例如:stroke="green"

  • stroke-dasharray*:定義 dash 和 gap 的長度。它主要是經過使用 , 來分隔 實線間隔 的值。例如:stroke-dasharray="5, 5" 表示,按照 實線爲 5,間隔爲 5 的排布重複下去。以下圖:

image.png-0.2kB

放大看有:

image.png-5.3kB

另外,stroke-dasharray 並不侷限於只能設置兩個值,要知道,它自己的含義是設置最小重複單元,即,dash,gap,dash,gap...。好比,我定義 stroke-dasharray="15, 10, 5" 則至關於,[15,10,5] 爲一段。則有:

image.png-0.3kB

放大看則有:

image.png-7.7kB

  • stroke-dashoffset*: 用來設置 dasharray 定義其實 dash 線條開始的位置。值能夠爲 number || percentage。百分數是相對於 SVG 的 viewport。一般結合 dasharray 能夠實現線條的運動。

  • stroke-linecap: 線條的端點樣式。

  • stroke-linejoin: 線條鏈接的樣式

  • stroke-miterlimit: 一個比較複雜的概念,若是咱們只是畫一些通常的線段,使用上面 linejoin 便可。若是涉及對邊角要求比較高的,則可使用該屬性進行定義。它的值,其實就是角長度比上線寬:

image.png-5.4kB

而實際理解的話,就是假設當 width 爲 1。此時比例爲 2。那麼 miter = 2。那麼超過 2 的 miter 部分則會被 cut 掉。能夠參照:

image.png-15.6kB

他主要是配合 linejoin 一塊兒使用。由於 linejoin 默認取值就是 miter。因此,默認狀況下就可使用該標籤屬性。它默認值爲 4。其他的你們下去實踐一下便可。詳細能夠參考: miter

  • stroke-opacity:線段的透明度

  • stroke-width:線的粗細。

OK,介紹完關於 path 的全部 stroke 屬性以後,咱們就要開始動手寫一下讓線條動起來的代碼。簡單來講,就是經過 stroke-dashoffsetstroke-dasharray 來作。整個動畫能夠分爲兩個過程:

  • 經過 dasharray 將實線部分隱藏,空餘爲全線段長。而後,將實線部分增長至全長。好比:dasharray: 0,1000 變爲 dasharray: 1000,1000

  • 同時,經過 dashoffset 來移動新增的實線部分,形成線段移動的效果。有: dashoffset:0,變爲 dashoffset:1000

不過,這裏咱們不打算使用 Path 來作啥複雜的動畫,這主要考慮到手頭沒有一些 SVG 生成工具。因此,這裏咱們就以 Text 來作吧(由於作起來真的簡單)。

這裏,先以 IV-WEB 這段文字來作動畫。

先給你們看一下最終結果:

test.gif-61.9kB

那麼這種動畫是怎麼作的呢?

這裏,我主要介紹一下關於 CSS 相關,SVG 就一個 Text 我直接貼代碼了:

<svg viewBox="0 0 1320 300">

  <!-- Symbol -->
  <symbol id="s-text">
    <text text-anchor="middle"
          x="50%" y="50%" dy=".35em">
      IV-WEB
    </text>
  </symbol>  

  <!-- Duplicate symbols -->
  <use xlink:href="#s-text" class="text"
       ></use>
  <use xlink:href="#s-text" class="text"
       ></use>
  <use xlink:href="#s-text" class="text"
       ></use>
 

</svg>

上面是經過建立一個居中定位的字體,而後使用 3 個 text 重疊。具體 CSS 咱們下面來講一下。首先,咱們營造的效果是從無到有,就須要使用 dasharray 將 gap 設置的足夠大。這裏我取 300 便可。

stroke-dasharray: 0 300;

而後,經過 nth-child 選擇器,給每個文字使用不一樣的顏色值:

.text:nth-child(3n + 1) {
  stroke: #F60A0A;
}
.text:nth-child(3n + 2) {
  stroke: #F2FF14;
}

.text:nth-child(3n + 3) {
  stroke: #FB9505;
}

下面纔是重點內容。此時,這 3 個 text 的起始點重合。我如今既要他們在運行時不徹底重合,又要他們的線條能進行滾動。不囉嗦了,直接看代碼吧:

@keyframes stroke {
  100% {
    stroke-dashoffset: 1000;
    stroke-dasharray: 80 160;
  }
}

@keyframes stroke1 {
  100% {
    stroke-dashoffset: 1080;
    stroke-dasharray: 80 160;
  }
}


@keyframes stroke2 {
  100% {
    stroke-dashoffset: 1160;
    stroke-dasharray: 80 160;
  }
}

這就是上面 3 個不一樣的 text 運用的動畫。dashoffet 由 0 到 1000。這完成了滾動的目的。同時,爲了讓字體不重合,我還須要在對應字體的 dashoffset 上,加上不一樣的間隔距離。好比,第一個字體 offset 爲 1000。那麼第二個字體,我須要加上前一個字體 dash 的長度,即,80。因此,第二個字體就變爲 1080。那麼第三個就是加上前兩個的 dash 長度,即 1160

大體過程就是這樣,詳情能夠查看: IVWEB 線條動畫

這裏再給你們佈置一個練習做業,如何實現無線連續的分段動畫呢?

具體效果如圖:

test.gif-388.2kB

給點提示:

將多個文字重疊,取不一樣的 offset 和 array 便可。動畫的終止位置通常取一個 gap + dash 的週期長便可。

後面看看這篇文章反響如何,到時候再決定是否再寫一篇續集,介紹該做業的原理。

SVG 文字

在 SVG 中定義文字直接使用 text 標籤便可。關於文字來講,通常而言須要注意的點就那麼便可,文字的排列,間距等等。這些均可以直接使用 CSS 進行控制。不過,有幾個屬性比較特殊,這裏須要額外提一下。

text-anchor

用來定義參考點和實際字符之間的定位關係。格式爲:

  • text-anchor: start | middle | end | inherit

直接看代碼解釋吧:

<!-- Anchors in action -->
    <text text-anchor="start"
          x="60" y="40">A</text>

    <text text-anchor="middle"
          x="60" y="75">A</text>

    <text text-anchor="end"
          x="60" y="110">A</text>

第一個 A,參考的是 (60,40) 的點,定義爲 start ,那麼參考點應該在字符的前面。

image.png-1kB

而剩下兩個也是一樣的道理:

image.png-1.9kB

tspan

如今,假如咱們想在 text 裏面添加一些特殊的字符效果,好比斜體,加粗等。因爲,text 標籤不能實現嵌套,因此,爲了解決這個痛點,提出了 tspan 的標籤。它其實就是一個能夠嵌套的 text 標籤。

<text x="10" y="30" style="font-size:12pt;">
  Switch among
  <tspan style="font-style:italic">italic</tspan>, normal,
  and <tspan style="font-weight:bold">bold</tspan> text.
</text>

tspan 裏面一樣能夠自定義相關的自身屬性。詳細的能夠參考 tspan 我這裏就不詳述了。

在 Path 展現 text

Text 通常能夠橫放,豎放。那有沒有啥辦法讓文字能夠按照必定的路徑任意排放呢?

有的,這裏可使用 textPath 標籤,來定義具體參考路徑。

<path id="sharp-corner"
    d="M 30 110 100 110 100 160"
    style="stroke: gray; fill: none;"/>

<text>
    <textPath xlink:href="#sharp-corner">
    Making a quick turn
    </textPath>
</text>

如圖:

image.png-11kB

具體細節我這裏就很少說了。

Clip

在 DOM 中若是想展現一個圖片的部分,或者以某種形狀展現圖片的部分,通常是經過一個 cover div 來實現的。不過,若是涉及到不規則圖形的話,那麼 DOM 就有天生缺陷了(固然使用 CSS 裏的 clip-path 能夠完成,不過兼容性不太好)。而在 SVG 中,提供了 clipPath 標籤,可以讓咱們自定義裁剪圖片的範圍和形狀。

clipPath 裏面能夠接任何圖形,好比,path,rect 甚至是 text。使用的時候,直接在 style 中,指定 clip-path 便可,或者直接使用 clip-path 屬性指定。

<defs>
  <clipPath id="textClip">
    <text id="text1" x="20" y="20" transform="rotate(60)"
      style="font-family: 'Liberation Sans';
        font-size: 48pt; stroke: black; fill: none;">
CLIP
    </text>
  </clipPath>
 </defs>
 
 <use transform="translate(100, 0)"
  xlink:href="#shapes" style="clip-path: url(#textClip);"/>
  
   <use transform="translate(100, 0)"
  xlink:href="#shapes" clip-path="url(#textClip);"/>

image.png-66.6kB

或者說,若是咱們想畫一個圓的裁剪區域的話:

<defs>
     <clipPath id="circularPath" clipPathUnits="objectBoundingBox">
     <circle cx="0.5" cy="0.5" r="0.5"/>
    </clipPath>
</defs>

<use xlink:href="#shapes" style="clip-path: url(#circularPath);" />

Appendix 參考標籤

g

分組標籤應該毫無心外排第一,由於其實做爲繪製圖形中最常和最基本的標籤。前面一篇文章也主要介紹過了,這裏作點補充。

每個分組標籤都帶有 id 屬性,惟一標識該分組,爲何呢?

由於,後面咱們可使用該 id 標籤添加動畫,重用該分組等。

<g id="demo" stroke="green" fill="white" stroke-width="5">
     <circle cx="25" cy="25" r="15"/>
     <circle cx="40" cy="25" r="15"/>
     <circle cx="55" cy="25" r="15"/>
     <circle cx="70" cy="25" r="15"/>
   </g>

每一個分組裏面能夠含有一些描述標籤,好比 desc。 這些描述內容是不會被渲染的。

<g id="demo" stroke="green" fill="white" stroke-width="5">
    <desc>Just Demo</desc>
     <circle cx="25" cy="25" r="15"/>
   </g>

use

該標籤就是結合 g 標籤一塊兒使用,做用是能夠複用 g 分組的樣式。

<g id="Port">
      <circle style="fill: inherit;" r="10"/>
</g>
<use x="50" y="30" xlink:href="#Port" class="classA"/>

裏面使用 xlink:href 加上指定 group 的 id,而後經過 xy 屬性指定副本放置的位置。不過,有一個限制,use 標籤的 style 屬性,並不能覆蓋點原始的 group style 樣式。並且,有時候,咱們只是想使用一些模板,即,圖形並未被解析,只有代碼存在。這時候,就須要使用 defs 來包裹了。

defs

用來保存一些代碼,使其不會被瀏覽器解析。而且裏面的分組能夠被 use 屬性的 style 樣式所覆蓋。

<defs>
    <g id="Port">
      <circle style="fill: inherit;" r="10"/>
    </g>
  </defs>

 <use x="50" y="50" xlink:href="#Port" style="fill: blue;"/>

symbol

該標籤和 g 標籤相似,也是用來進行分組。不過,它有個特色,即,不會被瀏覽器所渲染。那它不和 defs 差很少嗎?

恩,確實。不過,defs 是官方推薦,用來包裹一些模板 svg 代碼而創造出來,用來增長可讀性的標籤。而 symbol 是存粹的做爲一個模板。它能夠獨立於 svg 的 viewbox 來自定義子 viewbox 和 preserveAspectRatio。

<symbol id="sym01" viewBox="0 0 150 110">
  <circle cx="50" cy="50" r="40" stroke-width="8"
      stroke="red" fill="red"/>
  <circle cx="90" cy="60" r="40" stroke-width="8"
      stroke="green" fill="white"/>
</symbol>

<use href="#sym01"
     x="0" y="0" width="100" height="50"/>

一樣使用該模板,也是使用 use 標籤來完成。

image

既然 use 能夠重用 SVG 代碼,那麼 SVG 裏面能不能重用已經畫好的 png/jpg 的圖片呢?

這時候,就須要用到 image 標籤。其能夠用來加載外部的 PNG, JPEG 圖片,注意,官方規定是前兩種,其它圖片支持不支持官方沒作答覆。即,若是你使用 GIF 圖片,並不能保證全部的瀏覽器都能正常顯示。

<image xlink:href="kwanghwamun.jpg"
  x="72" y="92"
  width="160" height="120"/>
</svg>

一樣,該 image 標籤也具備自定義 preserveAspectRatio 的效果。

  • x: 定義水平位置

  • y: 定義垂直位置

  • width: 圖片渲染的寬度,必須有。

  • height: 圖片渲染的高度,必須有。

  • preserveAspectRatio: 控制圖片的縮放

marker

marker 通常是用來畫箭頭或者線段始末的標識圖形。

<defs>
    <marker id="Triangle" viewBox="0 0 10 10" refX="1" refY="5"
        markerWidth="6" markerHeight="6" orient="auto">
      <path d="M 0 0 L 10 5 L 0 10 z" />
    </marker>
  </defs>

  <polyline points="10,90 50,80 90,20" fill="none" stroke="black" 
      stroke-width="2" marker-end="url(#Triangle)" />

如圖:

image.png-1.5kB

這裏咱們只須要裏瞭解便可,由於在實際畫的時候,直接使用相關工具生成更加方便。

a

這裏的 a 標籤和咱們直接在 HTML 使用的超連接 a 標籤相似。也是用來定義一個外鏈的。

<a xlink:href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/SVG"
      target="_blank">
    <rect height="30" width="120" y="0" x="0" rx="15"/>
    <text fill="white" text-anchor="middle" 
          y="21" x="60">SVG on MDN</text>
  </a>

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image.png-43.2kB

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