Volley源碼分析(一)RequestQueue分析

Volley源碼分析

雖然在2017年,volley已是一個逐漸被淘汰的框架,但其代碼短小精悍,網絡架構設計巧妙,仍是有不少值得學習的地方。
第一篇文章,分析了請求隊列的代碼,請求隊列也是咱們使用Volley的關鍵一步。
第二篇文章會分析Dispatcher緩存

RequestQueue

建立RequestQueue對象的方式是採用以下的代碼:網絡

RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());

該隊列是用來發起Http請求。主要看newRequestQueue方法
該方法的核心實現是2個參數的方法架構

newRequestQueue(Context context, HttpStack stack)

該方法作的事情以下:框架

  1. 建立一個CacheDir目錄
  2. 建立一個userAgent,默認是volly/0,實際是包名 + 版本代碼。若是出異常,userAgent就是默認值
  3. 初始化stack,若是是Android2.3一下 就用HttpClientStack建立對象,HttpClientStack是用HttpClient實現的。若是是Android2.3以上,就用HurlStack建立對象。後面咱們在分析這個類的做用。
  4. 用建立好的stack去初始化NetWork對象,即 Network network = new BasicNetwork(stack); 用建立好的CacheDir去初始化DiskBasedCache對象,從而完成RequestQueue對象的初始化,RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
  5. 調用queue對象的start方法。

下面,咱們看一下HttpStack的做用,以及DiskBasedCache和NetWork的做用,最後看一下start方法作了什麼。ide

HttpStack是一個接口,該接口只有兩個實現類,一個是HttpClientStack,另外一個是HulStack。咱們先不看具體的實現類,只看接口方法的聲明。oop

HttpResponse performRequest(Request<?> request, Map<String, String> additionalHeaders)
        throws IOException, AuthFailureError;

該方法的做用是用來真正進行網絡請求的,具體用那種http實現類去請求,就分紅了HttpClient以及HttpUrl。源碼分析

再看NetWork接口,該接口只有一個實現類,BasicNetWork,咱們仍是先不看具體的實現類,只看接口的方法聲明:學習

NetworkResponse performRequest(Request<?> request) throws VolleyError;

該方法的說明是執行一個指定的Request。ui

最後再看DiskBasedCache的功能。該類是Cache的一個具體的實現類,該類的功能是用緩存的文件存在硬盤中,默認的硬盤大小是5M。
上面的幾個接口的功能都說完了,經過其實現類的對象最終構造了RequestQueue。接下來咱們看一下構造器方法的執行。this

RequestQueue的成員變量以及方法

咱們先看一下RequestQueue的成員變量都有什麼:

  • mSequenceGenerator 該類型爲AtomicInteger,其功能是統計請求的個數,採用原子類的整形。
  • mWaitingRequests 該類型是一個HashMap,其功能是存儲request,key是cachekey。存儲的quest是重複的request。
  • mCurrentRequests 該類型是一個HashSet,其功能是存儲request,該request能被放入的條件是當前正在被分派或者在等待。
  • mCacheQueue 該類型是PriorityBlockingQueue,其功能是存儲緩存的隊列。
  • mNetworkQueue 該類型是PriorityBlockingQueue,其功能是正在進行工做的隊列
  • DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE 默認的分派器的線程 初始值爲4
  • mCache 該類型是Cache 功能是存儲響應報文的對象response
  • mNetWork 該類型是NetWork 功能是進行網絡請求。
  • mDelivery 該類型是ResponseDelivery,其功能是分派response
  • mDispatchers 該類型是NetworkDispatcher[] 其功能是NetWork分派器
  • mCacheDispatcher 該類型是CacheDispatcher[] 其功能是Cache分派器

下面咱們繼續看構造方法:

public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize,
            ResponseDelivery delivery) {
        mCache = cache;
        mNetwork = network;
        mDispatchers = new NetworkDispatcher[threadPoolSize];
        mDelivery = delivery;
    }

不管幾個參數的構造方法,最終都會執行這個。上面在 new RequestQueue中,咱們的傳入的構造方法只有Cache和NetWork對象,這樣的話,threadPoolSize默認就是4,而delivery就是 new ExecutorDelivery(new Handler(Looper.getMainLooper()))
關於這個ExecutorDelivery這個後面在分析。

下面,咱們主要看RequestQueue的幾個關鍵方法:

  • start
  • stop
  • cancel
  • finsh
  • add

stop方法

public void stop() {
        if (mCacheDispatcher != null) {
            mCacheDispatcher.quit();
        }
        for (final NetworkDispatcher mDispatcher : mDispatchers) {
            if (mDispatcher != null) {
                mDispatcher.quit();
            }
        }
    }

stop方法的所有代碼很是少,主要的作的事情以下:

  1. 若是CacheDispatcher不爲空,則調用quit方法退出他。
  2. 若是NetWorkDispatcher不爲空,則調用quit方法退出他。

關鍵就在於quit方法。

quit方法的代碼以下:

public void quit() {
        mQuit = true;
        interrupt();
    }

CacheDispatcher是繼承與Thread。quit方法的做用是設置一個退出的標誌位,而且調用interrupt方法,這樣在run方法執行的過程當中,因爲線程已經中斷,會執行catch語句塊的內容,檢查標誌位,直接return。

下面是去掉了與自身功能相關的代碼之後,剩下的部分。能夠看出是很標準的線程退出寫法。

public void run() {
        //執行初始化的操做,省略掉
        while (true) {
            try {
                 //執行業務代碼,省略掉
            } catch (InterruptedException e) {
                // We may have been interrupted because it was time to quit.
                if (mQuit) {
                    return;
                }
            }
        }
    }

stop的方法分析完畢

start方法

public void start() {
        stop();  // Make sure any currently running dispatchers are stopped.
        // Create the cache dispatcher and start it.
        mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);
        mCacheDispatcher.start();

        // Create network dispatchers (and corresponding threads) up to the pool size.
        for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
            NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,
                    mCache, mDelivery);
            mDispatchers[i] = networkDispatcher;
            networkDispatcher.start();
        }
    }

start方法比較簡潔,所以我在這裏放出所有的方法源碼。start方法主要作了如下幾件事情。

  1. 調用stop方法中止了正在運行的dispatchers。
  2. 建立CacheDispatcher,而且啓動它。
  3. 根據初始化的線程數量建立NetworkDispatcher,並啓動他。

stop方法上面已經分析了,就不在說了,先調用stop的目的就是先中止已經啓動的dispatcher。

建立CacheDispather,NetWorkDispatcher,他們其實就是一堆線程,調用他們的start方法。關於他們的分析,後面在具體介紹。

cancel方法

cancel方法其實是cancalAll方法,但實際上最終都會調用cancelAll(RequestFilter filter) filter的做用其實是過濾出要取消的request。而後調用request.cancel。
關於request類,這個放到後面的分析。

finish方法

<T> void finish(Request<T> request) {
        // Remove from the set of requests currently being processed.
        synchronized (mCurrentRequests) {
            mCurrentRequests.remove(request);
        }
        synchronized (mFinishedListeners) {
          for (RequestFinishedListener<T> listener : mFinishedListeners) {
            listener.onRequestFinished(request);
          }
        }

        if (request.shouldCache()) {
            synchronized (mWaitingRequests) {
                String cacheKey = request.getCacheKey();
                Queue<Request<?>> waitingRequests = mWaitingRequests.remove(cacheKey);
                if (waitingRequests != null) {
                    if (VolleyLog.DEBUG) {
                        VolleyLog.v("Releasing %d waiting requests for cacheKey=%s.",
                                waitingRequests.size(), cacheKey);
                    }
                    // Process all queued up requests. They won't be considered as in flight, but
                    // that's not a problem as the cache has been primed by 'request'.
                    mCacheQueue.addAll(waitingRequests);
                }
            }
        }
    }

finish方法是一個泛型方法,該finish方法執行了如下幾個事情:

  1. 從CurrentRequest中移除掉該request.
  2. 調用finishListener
  3. 判斷該request是否須要緩存,對須要緩存的request,將其餘放到CacheQueue。

從上面的成員變量說明上,能夠看出CurrentRequst實際上存儲正在分派或者執行的request,對於finish天然是從該隊列中移除。

/** Callback interface for completed requests. */
    public interface RequestFinishedListener<T> {
        /** Called when a request has finished processing. */
        void onRequestFinished(Request<T> request);
    }

該接口的目的是提供一個request結束之後回調的接口。

判斷request是否須要緩存,能夠經過setShouldCache設置,而後從mWaitingReuqests中移除該key對應的隊列,而後將隊列加入cacheQueue。也就說,若是waitingQueue中還存在同樣的request,則所有移除掉。

add方法

add方法是添加request的方法,其所有的代碼以下:

public <T> Request<T> add(Request<T> request) {
        // Tag the request as belonging to this queue and add it to the set of current requests.
        request.setRequestQueue(this);
        synchronized (mCurrentRequests) {
            mCurrentRequests.add(request);
        }

        // Process requests in the order they are added.
        request.setSequence(getSequenceNumber());
        request.addMarker("add-to-queue");

        // If the request is uncacheable, skip the cache queue and go straight to the network.
        if (!request.shouldCache()) {
            mNetworkQueue.add(request);
            return request;
        }

        // Insert request into stage if there's already a request with the same cache key in flight.
        synchronized (mWaitingRequests) {
            String cacheKey = request.getCacheKey();
            if (mWaitingRequests.containsKey(cacheKey)) {
                // There is already a request in flight. Queue up.
                Queue<Request<?>> stagedRequests = mWaitingRequests.get(cacheKey);
                if (stagedRequests == null) {
                    stagedRequests = new LinkedList<Request<?>>();
                }
                stagedRequests.add(request);
                mWaitingRequests.put(cacheKey, stagedRequests);
                if (VolleyLog.DEBUG) {
                    VolleyLog.v("Request for cacheKey=%s is in flight, putting on hold.", cacheKey);
                }
            } else {
                // Insert 'null' queue for this cacheKey, indicating there is now a request in
                // flight.
                mWaitingRequests.put(cacheKey, null);
                mCacheQueue.add(request);
            }
            return request;
        }
    }

將request關聯到當前的requestQueue,而後mCurrentRequeue添加添加該request,request設置加入隊列的次序,判斷該request是否須要緩存,若是不須要緩存,就直接加入netWorkQueue中,等待被執行。
若是須要緩存,就先判斷該WaitingRequest中是否有該request,若是有就獲得該cacheKey對應的隊列,把該request加進去,若是沒有,就建立一個stagedRequests,將它加進去。而後將stagedRequests放入WaitiingRequest中。若是沒有cacheKey,waitingRequest就插入一個key爲cacheKey,value爲null的值進入,而後將request加入cacheQueue。

至此,RequestQueue的部分就分析完了,其主要的功能是根據傳入的Request來決定將該Request加入到那個Queue中,而後在經過Dispatcher進行調度。

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