本篇文章主要在於探究
Promise
的實現原理,帶領你們一步一步實現一個Promise
, 不對其用法作說明,若是讀者還對Promise的用法不瞭解,能夠查看阮一峯老師的ES6 Promise教程。javascript
接下來,帶你一步一步實現一個 Promise
java
Promise
基本結構new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('FULFILLED')
}, 1000)
})
複製代碼
構造函數
Promise
必須接受一個函數做爲參數,咱們稱該函數爲handle
,handle
又包含resolve
和reject
兩個參數,它們是兩個函數。es6
定義一個判斷一個變量是否爲函數的方法,後面會用到數組
// 判斷變量否爲function
const isFunction = variable => typeof variable === 'function'
複製代碼
首先,咱們定義一個名爲 MyPromise
的 Class
,它接受一個函數 handle
做爲參數promise
class MyPromise {
constructor (handle) {
if (!isFunction(handle)) {
throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
}
}
}
複製代碼
再往下看異步
Promise
狀態和值Promise
對象存在如下三種狀態:函數
Pending(進行中)
ui
Fulfilled(已成功)
this
Rejected(已失敗)
spa
狀態只能由
Pending
變爲Fulfilled
或由Pending
變爲Rejected
,且狀態改變以後不會在發生變化,會一直保持這個狀態。
Promise
的值是指狀態改變時傳遞給回調函數的值
上文中
handle
函數包含resolve
和reject
兩個參數,它們是兩個函數,能夠用於改變Promise
的狀態和傳入Promise
的值
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('FULFILLED')
}, 1000)
})
複製代碼
這裏 resolve
傳入的 "FULFILLED"
就是 Promise
的值
resolve
和 reject
resolve
: 將Promise對象的狀態從 Pending(進行中)
變爲 Fulfilled(已成功)
reject
: 將Promise對象的狀態從 Pending(進行中)
變爲 Rejected(已失敗)
resolve
和 reject
均可以傳入任意類型的值做爲實參,表示 Promise
對象成功(Fulfilled)
和失敗(Rejected)
的值瞭解了 Promise
的狀態和值,接下來,咱們爲 MyPromise
添加狀態屬性和值
首先定義三個常量,用於標記Promise對象的三種狀態
// 定義Promise的三種狀態常量
const PENDING = 'PENDING'
const FULFILLED = 'FULFILLED'
const REJECTED = 'REJECTED'
複製代碼
再爲
MyPromise
添加狀態和值,並添加狀態改變的執行邏輯
class MyPromise {
constructor (handle) {
if (!isFunction(handle)) {
throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
}
// 添加狀態
this._status = PENDING
// 添加狀態
this._value = undefined
// 執行handle
try {
handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
} catch (err) {
this._reject(err)
}
}
// 添加resovle時執行的函數
_resolve (val) {
if (this._status !== PENDING) return
this._status = FULFILLED
this._value = val
}
// 添加reject時執行的函數
_reject (err) {
if (this._status !== PENDING) return
this._status = REJECTED
this._value = err
}
}
複製代碼
這樣就實現了 Promise
狀態和值的改變。下面說一說 Promise
的核心: then
方法
Promise
的 then
方法Promise
對象的 then
方法接受兩個參數:
promise.then(onFulfilled, onRejected)
複製代碼
參數可選
onFulfilled
和 onRejected
都是可選參數。
onFulfilled
或 onRejected
不是函數,其必須被忽略onFulfilled
特性
若是 onFulfilled
是函數:
promise
狀態變爲成功時必須被調用,其第一個參數爲 promise
成功狀態傳入的值( resolve
執行時傳入的值)promise
狀態改變前其不可被調用onRejected
特性
若是 onRejected
是函數:
promise
狀態變爲失敗時必須被調用,其第一個參數爲 promise
失敗狀態傳入的值( reject
執行時傳入的值)promise
狀態改變前其不可被調用屢次調用
then
方法能夠被同一個 promise
對象調用屢次
promise
成功狀態時,全部 onFulfilled
需按照其註冊順序依次回調promise
失敗狀態時,全部 onRejected
需按照其註冊順序依次回調返回
then
方法必須返回一個新的 promise
對象
promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);
複製代碼
所以 promise
支持鏈式調用
promise1.then(onFulfilled1, onRejected1).then(onFulfilled2, onRejected2);
複製代碼
這裏涉及到 Promise
的執行規則,包括「值的傳遞」和「錯誤捕獲」機制:
一、若是 onFulfilled
或者 onRejected
返回一個值 x
,則運行下面的 Promise
解決過程:[[Resolve]](promise2, x)
x
不爲 Promise
,則使 x
直接做爲新返回的 Promise
對象的值, 即新的onFulfilled
或者 onRejected
函數的參數.x
爲 Promise
,這時後一個回調函數,就會等待該 Promise
對象(即 x
)的狀態發生變化,纔會被調用,而且新的 Promise
狀態和 x
的狀態相同。下面的例子用於幫助理解:
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve()
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => {
// 返回一個普通值
return '這裏返回一個普通值'
})
promise2.then(res => {
console.log(res) //1秒後打印出:這裏返回一個普通值
})
複製代碼
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve()
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => {
// 返回一個Promise對象
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('這裏返回一個Promise')
}, 2000)
})
})
promise2.then(res => {
console.log(res) //3秒後打印出:這裏返回一個Promise
})
複製代碼
二、若是 onFulfilled
或者onRejected
拋出一個異常 e
,則 promise2
必須變爲失敗(Rejected)
,並返回失敗的值 e
,例如:
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('success')
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => {
throw new Error('這裏拋出一個異常e')
})
promise2.then(res => {
console.log(res)
}, err => {
console.log(err) //1秒後打印出:這裏拋出一個異常e
})
複製代碼
三、若是onFulfilled
不是函數且 promise1
狀態爲成功(Fulfilled)
, promise2
必須變爲成功(Fulfilled)
並返回 promise1
成功的值,例如:
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('success')
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then('這裏的onFulfilled原本是一個函數,但如今不是')
promise2.then(res => {
console.log(res) // 1秒後打印出:success
}, err => {
console.log(err)
})
複製代碼
四、若是 onRejected
不是函數且 promise1
狀態爲失敗(Rejected)
,promise2
必須變爲失敗(Rejected)
並返回 promise1
失敗的值,例如:
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('fail')
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => res, '這裏的onRejected原本是一個函數,但如今不是')
promise2.then(res => {
console.log(res)
}, err => {
console.log(err) // 1秒後打印出:fail
})
複製代碼
根據上面的規則,咱們來爲 完善 MyPromise
修改 constructor
: 增長執行隊列
因爲 then
方法支持屢次調用,咱們能夠維護兩個數組,將每次 then
方法註冊時的回調函數添加到數組中,等待執行
constructor (handle) {
if (!isFunction(handle)) {
throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
}
// 添加狀態
this._status = PENDING
// 添加狀態
this._value = undefined
// 添加成功回調函數隊列
this._fulfilledQueues = []
// 添加失敗回調函數隊列
this._rejectedQueues = []
// 執行handle
try {
handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
} catch (err) {
this._reject(err)
}
}
複製代碼
添加then方法
首先,then
返回一個新的 Promise
對象,而且須要將回調函數加入到執行隊列中
// 添加then方法
then (onFulfilled, onRejected) {
const { _value, _status } = this
switch (_status) {
// 當狀態爲pending時,將then方法回調函數加入執行隊列等待執行
case PENDING:
this._fulfilledQueues.push(onFulfilled)
this._rejectedQueues.push(onRejected)
break
// 當狀態已經改變時,當即執行對應的回調函數
case FULFILLED:
onFulfilled(_value)
break
case REJECTED:
onRejected(_value)
break
}
// 返回一個新的Promise對象
return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
})
}
複製代碼
那返回的新的 Promise
對象何時改變狀態?改變爲哪一種狀態呢?
根據上文中 then
方法的規則,咱們知道返回的新的 Promise
對象的狀態依賴於當前 then
方法回調函數執行的狀況以及返回值,例如 then
的參數是否爲一個函數、回調函數執行是否出錯、返回值是否爲 Promise
對象。
咱們來進一步完善 then
方法:
// 添加then方法
then (onFulfilled, onRejected) {
const { _value, _status } = this
// 返回一個新的Promise對象
return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
// 封裝一個成功時執行的函數
let fulfilled = value => {
try {
if (!isFunction(onFulfilled)) {
onFulfilledNext(value)
} else {
let res = onFulfilled(value);
if (res instanceof MyPromise) {
// 若是當前回調函數返回MyPromise對象,必須等待其狀態改變後在執行下一個回調
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
} else {
//不然會將返回結果直接做爲參數,傳入下一個then的回調函數,並當即執行下一個then的回調函數
onFulfilledNext(res)
}
}
} catch (err) {
// 若是函數執行出錯,新的Promise對象的狀態爲失敗
onRejectedNext(err)
}
}
// 封裝一個失敗時執行的函數
let rejected = error => {
try {
if (!isFunction(onRejected)) {
onRejectedNext(error)
} else {
let res = onRejected(error);
if (res instanceof MyPromise) {
// 若是當前回調函數返回MyPromise對象,必須等待其狀態改變後在執行下一個回調
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
} else {
//不然會將返回結果直接做爲參數,傳入下一個then的回調函數,並當即執行下一個then的回調函數
onFulfilledNext(res)
}
}
} catch (err) {
// 若是函數執行出錯,新的Promise對象的狀態爲失敗
onRejectedNext(err)
}
}
switch (_status) {
// 當狀態爲pending時,將then方法回調函數加入執行隊列等待執行
case PENDING:
this._fulfilledQueues.push(fulfilled)
this._rejectedQueues.push(rejected)
break
// 當狀態已經改變時,當即執行對應的回調函數
case FULFILLED:
fulfilled(_value)
break
case REJECTED:
rejected(_value)
break
}
})
}
複製代碼
這一部分可能不太好理解,讀者須要結合上文中
then
方法的規則來細細的分析。
接着修改 _resolve
和 _reject
:依次執行隊列中的函數
當 resolve
或 reject
方法執行時,咱們依次提取成功或失敗任務隊列當中的函數開始執行,並清空隊列,從而實現 then
方法的屢次調用,實現的代碼以下:
// 添加resovle時執行的函數
_resolve (val) {
if (this._status !== PENDING) return
// 依次執行成功隊列中的函數,並清空隊列
const run = () => {
this._status = FULFILLED
this._value = val
let cb;
while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
cb(val)
}
}
// 爲了支持同步的Promise,這裏採用異步調用
setTimeout(() => run(), 0)
}
// 添加reject時執行的函數
_reject (err) {
if (this._status !== PENDING) return
// 依次執行失敗隊列中的函數,並清空隊列
const run = () => {
this._status = REJECTED
this._value = err
let cb;
while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
cb(err)
}
}
// 爲了支持同步的Promise,這裏採用異步調用
setTimeout(run, 0)
}
複製代碼
這裏還有一種特殊的狀況,就是當 resolve
方法傳入的參數爲一個 Promise
對象時,則該 Promise
對象狀態決定當前 Promise
對象的狀態。
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
});
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
resolve(p1);
})
複製代碼
上面代碼中,p1
和 p2
都是 Promise
的實例,可是 p2
的resolve
方法將 p1
做爲參數,即一個異步操做的結果是返回另外一個異步操做。
注意,這時 p1
的狀態就會傳遞給 p2
,也就是說,p1
的狀態決定了 p2
的狀態。若是 p1
的狀態是Pending
,那麼 p2
的回調函數就會等待 p1
的狀態改變;若是 p1
的狀態已是 Fulfilled
或者 Rejected
,那麼 p2
的回調函數將會馬上執行。
咱們來修改_resolve
來支持這樣的特性
// 添加resovle時執行的函數
_resolve (val) {
const run = () => {
if (this._status !== PENDING) return
// 依次執行成功隊列中的函數,並清空隊列
const runFulfilled = (value) => {
let cb;
while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
cb(value)
}
}
// 依次執行失敗隊列中的函數,並清空隊列
const runRejected = (error) => {
let cb;
while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
cb(error)
}
}
/* 若是resolve的參數爲Promise對象,則必須等待該Promise對象狀態改變後, 當前Promsie的狀態纔會改變,且狀態取決於參數Promsie對象的狀態 */
if (val instanceof MyPromise) {
val.then(value => {
this._value = value
this._status = FULFILLED
runFulfilled(value)
}, err => {
this._value = err
this._status = REJECTED
runRejected(err)
})
} else {
this._value = val
this._status = FULFILLED
runFulfilled(val)
}
}
// 爲了支持同步的Promise,這裏採用異步調用
setTimeout(run, 0)
}
複製代碼
這樣一個Promise就基本實現了,如今咱們來加一些其它的方法
catch
方法
至關於調用
then
方法, 但只傳入Rejected
狀態的回調函數
// 添加catch方法
catch (onRejected) {
return this.then(undefined, onRejected)
}
複製代碼
靜態 resolve
方法
// 添加靜態resolve方法
static resolve (value) {
// 若是參數是MyPromise實例,直接返回這個實例
if (value instanceof MyPromise) return value
return new MyPromise(resolve => resolve(value))
}
複製代碼
靜態 reject
方法
// 添加靜態reject方法
static reject (value) {
return new MyPromise((resolve ,reject) => reject(value))
}
複製代碼
靜態 all
方法
// 添加靜態all方法
static all (list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
/** * 返回值的集合 */
let values = []
let count = 0
for (let [i, p] of list.entries()) {
// 數組參數若是不是MyPromise實例,先調用MyPromise.resolve
this.resolve(p).then(res => {
values[i] = res
count++
// 全部狀態都變成fulfilled時返回的MyPromise狀態就變成fulfilled
if (count === list.length) resolve(values)
}, err => {
// 有一個被rejected時返回的MyPromise狀態就變成rejected
reject(err)
})
}
})
}
複製代碼
靜態 race
方法
// 添加靜態race方法
static race (list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
for (let p of list) {
// 只要有一個實例率先改變狀態,新的MyPromise的狀態就跟着改變
this.resolve(p).then(res => {
resolve(res)
}, err => {
reject(err)
})
}
})
}
複製代碼
finally
方法
finally
方法用於指定無論Promise
對象最後狀態如何,都會執行的操做
finally (cb) {
return this.then(
value => MyPromise.resolve(cb()).then(() => value),
reason => MyPromise.resolve(cb()).then(() => { throw reason })
);
};
複製代碼
這樣一個完整的 Promsie
就實現了,你們對 Promise
的原理也有了解,可讓咱們在使用Promise的時候更加清晰明瞭。
完整代碼以下
// 判斷變量否爲function
const isFunction = variable => typeof variable === 'function'
// 定義Promise的三種狀態常量
const PENDING = 'PENDING'
const FULFILLED = 'FULFILLED'
const REJECTED = 'REJECTED'
class MyPromise {
constructor (handle) {
if (!isFunction(handle)) {
throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
}
// 添加狀態
this._status = PENDING
// 添加狀態
this._value = undefined
// 添加成功回調函數隊列
this._fulfilledQueues = []
// 添加失敗回調函數隊列
this._rejectedQueues = []
// 執行handle
try {
handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
} catch (err) {
this._reject(err)
}
}
// 添加resovle時執行的函數
_resolve (val) {
const run = () => {
if (this._status !== PENDING) return
// 依次執行成功隊列中的函數,並清空隊列
const runFulfilled = (value) => {
let cb;
while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
cb(value)
}
}
// 依次執行失敗隊列中的函數,並清空隊列
const runRejected = (error) => {
let cb;
while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
cb(error)
}
}
/* 若是resolve的參數爲Promise對象,則必須等待該Promise對象狀態改變後, 當前Promsie的狀態纔會改變,且狀態取決於參數Promsie對象的狀態 */
if (val instanceof MyPromise) {
val.then(value => {
this._value = value
this._status = FULFILLED
runFulfilled(value)
}, err => {
this._value = err
this._status = REJECTED
runRejected(err)
})
} else {
this._value = val
this._status = FULFILLED
runFulfilled(val)
}
}
// 爲了支持同步的Promise,這裏採用異步調用
setTimeout(run, 0)
}
// 添加reject時執行的函數
_reject (err) {
if (this._status !== PENDING) return
// 依次執行失敗隊列中的函數,並清空隊列
const run = () => {
this._status = REJECTED
this._value = err
let cb;
while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
cb(err)
}
}
// 爲了支持同步的Promise,這裏採用異步調用
setTimeout(run, 0)
}
// 添加then方法
then (onFulfilled, onRejected) {
const { _value, _status } = this
// 返回一個新的Promise對象
return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
// 封裝一個成功時執行的函數
let fulfilled = value => {
try {
if (!isFunction(onFulfilled)) {
onFulfilledNext(value)
} else {
let res = onFulfilled(value);
if (res instanceof MyPromise) {
// 若是當前回調函數返回MyPromise對象,必須等待其狀態改變後在執行下一個回調
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
} else {
//不然會將返回結果直接做爲參數,傳入下一個then的回調函數,並當即執行下一個then的回調函數
onFulfilledNext(res)
}
}
} catch (err) {
// 若是函數執行出錯,新的Promise對象的狀態爲失敗
onRejectedNext(err)
}
}
// 封裝一個失敗時執行的函數
let rejected = error => {
try {
if (!isFunction(onRejected)) {
onRejectedNext(error)
} else {
let res = onRejected(error);
if (res instanceof MyPromise) {
// 若是當前回調函數返回MyPromise對象,必須等待其狀態改變後在執行下一個回調
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
} else {
//不然會將返回結果直接做爲參數,傳入下一個then的回調函數,並當即執行下一個then的回調函數
onFulfilledNext(res)
}
}
} catch (err) {
// 若是函數執行出錯,新的Promise對象的狀態爲失敗
onRejectedNext(err)
}
}
switch (_status) {
// 當狀態爲pending時,將then方法回調函數加入執行隊列等待執行
case PENDING:
this._fulfilledQueues.push(fulfilled)
this._rejectedQueues.push(rejected)
break
// 當狀態已經改變時,當即執行對應的回調函數
case FULFILLED:
fulfilled(_value)
break
case REJECTED:
rejected(_value)
break
}
})
}
// 添加catch方法
catch (onRejected) {
return this.then(undefined, onRejected)
}
// 添加靜態resolve方法
static resolve (value) {
// 若是參數是MyPromise實例,直接返回這個實例
if (value instanceof MyPromise) return value
return new MyPromise(resolve => resolve(value))
}
// 添加靜態reject方法
static reject (value) {
return new MyPromise((resolve ,reject) => reject(value))
}
// 添加靜態all方法
static all (list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
/** * 返回值的集合 */
let values = []
let count = 0
for (let [i, p] of list.entries()) {
// 數組參數若是不是MyPromise實例,先調用MyPromise.resolve
this.resolve(p).then(res => {
values[i] = res
count++
// 全部狀態都變成fulfilled時返回的MyPromise狀態就變成fulfilled
if (count === list.length) resolve(values)
}, err => {
// 有一個被rejected時返回的MyPromise狀態就變成rejected
reject(err)
})
}
})
}
// 添加靜態race方法
static race (list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
for (let p of list) {
// 只要有一個實例率先改變狀態,新的MyPromise的狀態就跟着改變
this.resolve(p).then(res => {
resolve(res)
}, err => {
reject(err)
})
}
})
}
finally (cb) {
return this.then(
value => MyPromise.resolve(cb()).then(() => value),
reason => MyPromise.resolve(cb()).then(() => { throw reason })
);
}
}
複製代碼
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