ThreadLocal總結


1、用法
ThreadLocal用於保存某個線程共享變量:對於同一個static ThreadLocal,不一樣線程只能從中get,set,remove本身當前線程的變量,而不會影響其餘線程的變量。
一、ThreadLocal.get: 獲取ThreadLocal中當前線程共享變量的值。
二、ThreadLocal.set: 設置ThreadLocal中當前線程共享變量的值。
三、ThreadLocal.remove: 移除ThreadLocal中當前線程共享變量的值。
四、ThreadLocal.initialValue: ThreadLocal沒有被當前線程賦值時或當前線程剛調用remove方法後調用get方法,返回此方法值。緩存

package com.coshaho.reflect;

/**
 * ThreadLocal用法
 * 
 * @author coshaho
 */
public class MyThreadLocal {

	private static final ThreadLocal<Object> threadLocal = new ThreadLocal<Object>() {
		/**
		 * ThreadLocal沒有被當前線程賦值時或當前線程剛調用remove方法後調用get方法,返回此方法值
		 */
		@Override
		protected Object initialValue() {
			System.out.println("調用get方法時,當前線程共享變量沒有設置,調用initialValue獲取默認值!");
			return null;
		}
	};

	public static void main(String[] args) {
		new Thread(new MyIntegerTask("IntegerTask1")).start();
		new Thread(new MyStringTask("StringTask1")).start();
		new Thread(new MyIntegerTask("IntegerTask2")).start();
		new Thread(new MyStringTask("StringTask2")).start();
	}

	public static class MyIntegerTask implements Runnable {
		private String name;

		MyIntegerTask(String name) {
			this.name = name;
		}

		@Override
		public void run() {
			for (int i = 0; i < 5; i++) {
				// ThreadLocal.get方法獲取線程變量
				if (null == MyThreadLocal.threadLocal.get()) {
					// ThreadLocal.et方法設置線程變量
					MyThreadLocal.threadLocal.set(0);
					System.out.println("線程" + name + ": 0");
				} else {
					int num = (Integer) MyThreadLocal.threadLocal.get();
					MyThreadLocal.threadLocal.set(num + 1);
					System.out.println("線程" + name + ": " + MyThreadLocal.threadLocal.get());
					if (i == 3) {
						MyThreadLocal.threadLocal.remove();
					}
				}
				try {
					Thread.sleep(1000);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}

	}

	public static class MyStringTask implements Runnable {
		private String name;

		MyStringTask(String name) {
			this.name = name;
		}

		@Override
		public void run() {
			for (int i = 0; i < 5; i++) {
				if (null == MyThreadLocal.threadLocal.get()) {
					MyThreadLocal.threadLocal.set("a");
					System.out.println("線程" + name + ": a");
				} else {
					String str = (String) MyThreadLocal.threadLocal.get();
					MyThreadLocal.threadLocal.set(str + "a");
					System.out.println("線程" + name + ": " + MyThreadLocal.threadLocal.get());
				}
				try {
					Thread.sleep(800);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}

	}
}

運行結果以下:ide

調用get方法時,當前線程共享變量沒有設置,調用initialValue獲取默認值!
調用get方法時,當前線程共享變量沒有設置,調用initialValue獲取默認值!
線程StringTask2: a
線程IntegerTask1: 0
調用get方法時,當前線程共享變量沒有設置,調用initialValue獲取默認值!
線程StringTask1: a
調用get方法時,當前線程共享變量沒有設置,調用initialValue獲取默認值!
線程IntegerTask2: 0
線程StringTask2: aa
線程StringTask1: aa
線程IntegerTask1: 1
線程IntegerTask2: 1
線程StringTask2: aaa
線程StringTask1: aaa
線程IntegerTask1: 2
線程IntegerTask2: 2
線程StringTask2: aaaa
線程StringTask1: aaaa
線程IntegerTask1: 3
線程IntegerTask2: 3
線程StringTask2: aaaaa
線程StringTask1: aaaaa
調用get方法時,當前線程共享變量沒有設置,調用initialValue獲取默認值!
線程IntegerTask1: 0
調用get方法時,當前線程共享變量沒有設置,調用initialValue獲取默認值!
線程IntegerTask2: 0
性能

 

2、原理this

線程共享變量緩存以下:
Thread.ThreadLocalMap<ThreadLocal, Object>;
一、Thread: 當前線程,能夠經過Thread.currentThread()獲取。
二、ThreadLocal:咱們的static ThreadLocal變量。
三、Object: 當前線程共享變量。線程

  咱們調用ThreadLocal.get方法時,其實是從當前線程中獲取ThreadLocalMap<ThreadLocal, Object>,而後根據當前ThreadLocal獲取當前線程共享變量Object。
ThreadLocal.set,ThreadLocal.remove其實是一樣的道理。對象

 

這種存儲結構的好處:
一、線程死去的時候,線程共享變量ThreadLocalMap則銷燬。
二、ThreadLocalMap<ThreadLocal,Object>鍵值對數量爲ThreadLocal的數量,通常來講ThreadLocal數量不多,相比在ThreadLocal中用Map<Thread, Object>鍵值對存儲線程共享變量(Thread數量通常來講比ThreadLocal數量多),性能提升不少。blog


關於ThreadLocalMap<ThreadLocal, Object>弱引用問題:
  當線程沒有結束,可是ThreadLocal已經被回收,則可能致使線程中存在ThreadLocalMap<null, Object>的鍵值對,形成內存泄露。(ThreadLocal被回收,ThreadLocal關聯的線程共享變量還存在)。
  雖然ThreadLocal的get,set方法能夠清除ThreadLocalMap中key爲null的value,可是get,set方法在內存泄露後並不會必然調用,因此爲了防止此類狀況的出現,咱們有兩種手段。
一、使用完線程共享變量後,顯示調用ThreadLocalMap.remove方法清除線程共享變量;
二、JDK建議ThreadLocal定義爲private static,這樣ThreadLocal的弱引用問題則不存在了。內存

 

threadlocal和線程池使用要注意的地方:rem

  它和線程池一塊兒使用的時候會出現問題,由於咱們知道線程池有一個好處就是會讓線程重用,避免建立過多的線程對象。也就是說有可能會出現ThreadLocal中的線程對象相同的狀況,先上代碼看看,代碼也很簡單:get

public class ThreadTest {
 
	static ExecutorService defaultFixedExecutor = Executors.newFixedThreadPool(1);
	static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<String>();
 
	public static void main(String[] args) {
		for (int i = 1; i < 4; i++) {
			final int count = i;
			defaultFixedExecutor.submit(new Runnable() {
 
				@Override
				public void run() {
					System.out.println("第"+count+"次循環剛開始,ThreadLocal中的值爲:"+threadLocal.get());
					threadLocal.set(count+"---");
					System.out.println("第"+count+"次循環結束,ThreadLocal中的值爲:"+threadLocal.get());
					System.out.println("當前線程名稱爲:"+Thread.currentThread().getName());
					System.out.println("------------------");
				}
			});
		
		}
	}
}

  

當前線程尚未給ThreadLocal賦值,可是ThreadLocal裏面已經有值了。

解決辦法能夠看ThreadLocal的API:

只要在使用ThreadLocal以前或者以後remove一下就行了。

相關文章
相關標籤/搜索