作一個積極的人編碼、改bug、提高本身java
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推薦閱讀程序員
第一季
0、Java的線程安全、單例模式、JVM內存結構等知識梳理
一、Java內存管理-程序運行過程(一)
二、Java內存管理-初始JVM和JVM啓動流程(二)
三、Java內存管理-JVM內存模型以及JDK7和JDK8內存模型對比總結(三)
四、Java內存管理-掌握虛擬機類加載機制(四)
五、Java內存管理-掌握虛擬機類加載器(五)
六、Java內存管理-類加載器的核心源碼和設計模式(六)
七、Java內存管理-掌握自定義類加載器的實現(七)
第一季總結:由淺入深JAVA內存管理 Core Story面試第二季
八、Java內存管理-愚人節new一個對象送給你(八)
【福利】JVM系列學習資源無套路贈送
九、Java內存管理-」一文掌握虛擬機建立對象的祕密」(九)
十、Java內存管理-你真的理解Java中的數據類型嗎(十)
十一、Java內存管理-Stackoverflow問答-Java是傳值仍是傳引用?(十一)
十二、Java內存管理-探索Java中字符串String(十二)編程實戰
一文學會Java死鎖和CPU 100% 問題的排查技巧segmentfault
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<font color='blue'>勿在流沙築高臺,出來混早晚要還的。</font>數組
做爲Java程序員,Java 的數據類型這個是必定要知道的! 可是無論是那種數據類型最終存儲都要到內存中,本文由淺入深對數據類型進行介紹和講解,相信讀完本文你必定會有收穫的,會對Java數據類型有更深的瞭解和認識!緩存
<font color='red'>本文地圖</font>安全
位(bit):計算機內部存儲數據的最小單位,音譯爲比特,每一個二進制數字0或者1就是1個位!
字節(Byte):計算機存儲容量(數據處理)的基本單位,音譯拜特,8個位構成一個字節;即:1 byte (字節)= 8 bit(位)。
一個字節可以存放的數字範圍用二進制表示爲000000000~11111111,也就是8個bit(比特),8個比特轉換爲無符號的10進制數字範圍是0~255,轉換爲有符號數據通常爲-128~127。
<font color='blue'>字節說明:</font>對於存儲容量,咱們是比較熟悉的,計算機存儲容量大小以字節數來度量,1024進位制:
1024B=1K(千)B (1024個字節等於 1KB) 1024KB=1M(兆)B 1024MB=1G(吉)B 1024GB=1T(太)B 還有PB、EB、ZB、YB 、NB、DB等
字符:字符是一種符號,同以上說的存儲單位不是一回事。指計算機中使用的字母、數字、字和符號,包括:一、二、三、A、B、C、~!·#¥%……—*()——+等等。<font color='red'>字符通常在不一樣的編碼(字符集)下面佔用的字節數不一樣!也即佔用存儲空間不一樣!</font>
編碼:編碼就是一個編號(數字)到字符的一種映射關係(集合),常見的有 ASCII、ISO-8859-一、GB23十二、GBK、UTF-八、UTF-16 等。它們均可以被看做爲字典,它們規定了轉化的規則,按照這個規則就可讓計算機正確的表示咱們的字符。
# 簡單舉例舉例: 在 ASCII 編碼中,一個英文字母字符存儲須要1個字節。 在 GB 2312 編碼或 GBK 編碼中,一個漢字字符存儲須要2個字節。 在UTF-8編碼中,一個英文字母字符存儲須要1個字節,一個漢字字符儲存須要3到4個字節。 在UTF-16編碼中,一個英文字母字符或一個漢字字符存儲都須要2個字節(Unicode擴展區的一些漢字存儲須要4個字節)。 在UTF-32編碼中,世界上任何字符的存儲都須要4個字節。
<font color='blue'>tips: </font>
ASCII碼是最熟知字符編碼,編碼範圍爲0~255,屬於單字節編碼。ASCII碼編碼範圍過小了,Java爲了可以處理多字節語言編碼(好比中文、日文、韓文等)編碼範圍0x000000~0x10FFFF,採用國際組織制定的Unicode編碼集。
由於Unicode編碼並不是連續的,全部將Unicode轉換爲具體的數值格式是又有多種不一樣的轉換方式。稱爲Unicode Translation Format(UTF)。
簡單總結一下UTF-八、UTF-1六、UTF-32三種轉換方式,都是採用字節做爲編碼的基本單位!
轉換方式 | 特色 | 優勢 | 缺點 |
---|---|---|---|
UTF-8 | 變長編碼,1-4字節 | 節省空間 | 轉換麻煩 |
UTF-16 | 固定編碼,2字節 | 轉換相對簡單 | 空間相對節省 |
UTF-32 | 固定編碼,4字節 | 轉換簡單 | 空間最浪費 |
目前使用UTF-8仍是比較多,節省空間仍是很大的優點!<font color='red'> 在說明一點Java虛擬機內部使用的UTF-16轉換方式,固定使用兩個字節,因此java中字符char 佔用 2個字節! </font>
編碼這一塊的內容其實挺多,如需瞭解更多深刻細節,請自行查閱相關資料!
有學過C語言的夥伴知道在C語言中能夠聲明指針類型的變量,可是在Java語言中是看不到使用指針的,那麼Java中有沒有指針呢?準確的話是有的,由於在Java底層有些類型是封裝了指針的。<font color='red'>在Java中根據底層是否封裝了指針能夠將Java的數據類型分爲兩類,值類型和引用類型</font>!
值類型: 也稱爲基本數據類型和基元數據類型。它的值就是一個數字,一個字符或一個布爾值等。
沒有封裝指針的變量,它們在Java中有8個,包括byte
、char
、 short
、int
、float
、long
、double
、boolean
。
這些基本類型首字母都是小寫,它們並非類,也沒有屬性和方法。<font color='red'>聲明值類型變量,只會在棧中分配一塊內存空間。</font>
這裏面還有一個知識點是: 自動類型轉換和強制類型轉換!
<font color='blue'>自動類型轉換</font>:
通常狀況下Java中會將佔用內存空間較低的類型轉換爲較高類型,如 int型的變量和 long型的變量進行計算的時候,會將int型轉換爲long型;
若是兩個變量佔用內存空間同樣,可是一個是整型,一個是浮點型,則會將整型轉換爲浮點型。如int型變量與float型變量進行計算,會將int型轉換爲float型。
<font color='blue'>強制類型轉換:</font>
第一種狀況:提高變量的類型級別,以獲取精度更高的計算結果! 好比 兩個整型int變量進行除法運算,爲了精度更高,強制轉爲long類型!
第二種狀況:須要用佔用空間較小的變量類型接受佔用空間較大的變量類型。好比 int轉爲byte等,可是要注意 轉換過程當中產生溢出截斷的狀況!
上面圖中內容中沒有boolean類型變量進行說明,由於boolean類型比較特殊。boolean類型變量只有兩個值,true或者false,它不參與數學運算,也不能與其餘類型變量進行轉換(無論自動轉換仍是強制轉換),只是用來進行邏輯判斷。
boolean類型變量的內存空間佔用具備必定的不肯定性,理論上一個比特就能夠保存boolean類型變量的值,當由於內存使用的最小單位是字節,那麼變量不可能僅佔用1/8個字節。實際中,根據編譯器的不一樣,Java會使用1~4字節來保存boolean變量。字節內容均爲0表示false。只要有字節爲非0值表示true。
<font color='red'>面試必定要注意 :String 不是基本類型!</font>
引用類型: 就是底層封裝指針的數據類型。這部分包含的比較多,好比咱們自定義或者系統的類、抽象類、接口,以及數組。它們在內存中分配兩塊空間,首先要在棧上給其引用(句柄)分配一塊內存(不存放具體數值),而後對象的具體信息都存儲在堆內存上(如對象的屬性值等),最後由棧上面的引用指向堆中對象的地址。
示例代碼:
public class PrettyGirl { /** * 姑娘姓字名誰 */ String name; /** * 芳齡幾何 */ int age; public static void main(String[] args) { // PrettyGirl是自定義類,是引用類型,分配兩塊內存空間 PrettyGirl prettyGirl = new PrettyGirl(); // String類是系統類,也是引用類型,分配兩塊內存空間 String name = new String("Java ok"); // int,float 是值類型,只分配一塊內存空間 int num = 10; float price = 110.10f; // 對象名.屬性名訪問對象的屬性,訪問包括賦值和取值 prettyGirl.name = "Alice"; prettyGirl.age = 25; } }
經過類名 對象名 = new 類名()建立對象
, 在 PrettyGirl prettyGirl = new PrettyGirl();
這行代碼在內存中就建立了兩塊內存空間,第一塊在棧中,名字叫 prettyGirl
,它是一個引用地址,並不放具體的數值,第二塊堆中的內存才存放具體的數值,如name,age等信息。
其實數組內部也是封裝引用(指針),即使是基本類型的數組,也是如此! 數組也是引用類型!好比
int[] nums = new int[]{1,4,7,3,9};
說明 :0x001 是我隨便寫的一個值,真實的內存地址並非這個,這個值只是爲了我畫圖方便!
在多強調一點,在引用類型中,對於類來講,要建立對象其實包括兩步,第一是聲明對象,第二是建立對象!
public static void main(String[] args) { // 聲明對象,至關分配指針類型變量,在棧中分配內存 PrettyGirl alice; // 建立對象,建立具體內存空間,在堆中分配內存 alice = new PrettyGirl(); }
聲明對象:就至關於在棧中聲明引用類型的變量,它的內存不存放具體的數值,而只存放另外一塊堆中內存的地址!如
PrettyGirl alice;
建立對象:通常使用new關鍵字,以下代碼
alice = new PrettyGirl();
上面這一行代碼作了兩件事情,首先在堆中分配一塊存放具體數值的內存,而後將這個內存的首地址賦給上面聲明的引用變量!
其實不少時候,對象的聲明和建立是放在一行的,以下:
PrettyGirl mary = new PrettyGirl();
如下內容摘自:參考資料1 中 8種基本類型的包裝類和常量池部份內容!
Java 基本類型的包裝類的大部分都實現了常量池技術,即Byte,Short,Integer,Long,Character,Boolean;這5種包裝類默認建立了數值[-128,127]的相應類型的緩存數據,可是超出此範圍仍然會去建立新的對象。
兩種浮點數類型的包裝類 Float,Double 並無實現常量池技術。
Integer i1 = 33; Integer i2 = 33; System.out.println(i1 == i2);// 輸出true Integer i11 = 333; Integer i22 = 333; System.out.println(i11 == i22);// 輸出false Double i3 = 1.2; Double i4 = 1.2; System.out.println(i3 == i4);// 輸出false, 無緩存!
Integer 緩存源代碼:
/** *此方法將始終緩存-128到127(包括端點)範圍內的值,並能夠緩存此範圍以外的其餘值。 */ public static Integer valueOf(int i) { if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high) return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; return new Integer(i); }
對於Integer類型來講,值在-128-127,用==比較是一致的,超過這個區間就不行了。
應用場景:
Integer i1 = 40; Integer i2 = new Integer(40); System.out.println(i1==i2);//輸出false
最後在貼出阿里巴巴Java手冊中對包裝類使用的建議:
本文總體內容相對基礎,可是在java開發中仍是很是重要,注重細節和基礎,讓寫出的每一行代碼都是最優的!朝着這個方向努力! 下一篇整理一下值傳遞和引用傳遞! 敬請期待!
<font color='red'>備註: 因爲本人能力有限,文中如有錯誤之處,歡迎指正。</font>
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