本篇從宏觀的角度來梳理一下互聯網營銷活動常見類型。無論是電商行業,仍是如今比較火的互聯網金融行業,各個行業只要有須要消費者的,都會有活動的支持。 - 1. 常見活動類型 - 2. 業務邏輯 - 3. 活動開發佔比 - 4. 活動效果分析微信
一、常見活動類型:
![在這裏輸入圖片標題 常見活動類型](http://static.javashuo.com/static/loading.gif)
二、活動的業務邏輯
![在這裏輸入圖片標題 活動業務邏輯](http://static.javashuo.com/static/loading.gif)
三、活動開發佔比
![在這裏輸入圖片標題 活動開發佔比](http://static.javashuo.com/static/loading.gif)
- 以上數據是抽樣了100+個活動分析的數據。從數據能夠看到,基礎類型的券類和抽獎是運營經常使用的策略。
- 若是是領券類型:屬於簡單粗暴型的。好比對於電商,他的做用就是促銷,減免,用戶有須要就去領取。 - 搶券也是一種很好的策略,給用戶形成了一種緊張的氣氛。抽獎則感受就像打麻將摸牌同樣,靠人品!
四、活動效果分析
![在這裏輸入圖片標題 活動效果分析](http://static.javashuo.com/static/loading.gif)
- 以上是抽樣100個活動,參與人數的百分比。雖然抽獎的開發佔比高達35.98%,可是在參與人數方面,卻遜色於排行榜。
- 排行榜的開發比例纔是1.22%,可是參與度是至關的高。這也就從市場上一些玩法能夠總結出來,爲何有些產品會有各類排行榜,如 王者榮耀的排行榜,微信讀書的好友排行榜,微信的步行數排行榜。
- 因此,好的產品或者活動,應該都是從人性的角度出發,才能作出好的產品。
(PS:本文僅僅是一個吹水的開端,後面咱們就像一個搬磚工同樣,踏踏實實寫一下每一個功能是怎麼樣實現的,敬請期待~)圖片
【下回預告】:抽獎的實現開發