求最短路徑的算法有許多種,除了排序外,恐怕是OI界中解決同一類問題算法最多的了。最熟悉的無疑是Dijkstra,接着是Bellman-Ford,它們均可以求出由一個源點向其餘各點的最短路徑;若是咱們想要求出每一對頂點之間的最短路徑的話,還能夠用Floyd-Warshall。算法
SPFA是這篇日誌要寫的一種算法,它的性能很是好,代碼實現也並不複雜。特別是當圖的規模大,用鄰接矩陣存不下的時候,用SPFA則能夠很方便地面對臨接表。每一個人都寫過廣搜,SPFA的實現和廣搜很是類似。數組
如何求得最短路徑的長度值?ide
首先說明,SPFA是一種單源最短路徑算法,因此如下所說的「某點的最短路徑長度」,指的是「某點到源點的最短路徑長度」。函數
咱們記源點爲S,由源點到達點i的「當前最短路徑」爲D[i],開始時將全部D[i]初始化爲無窮大,D[S]則初始化爲0。算法所要作的,就是在運行過程當中,不斷嘗試減少D[]數組的元素,最終將其中每個元素減少到實際的最短路徑。性能
過程當中,咱們要維護一個隊列,開始時將源點置於隊首,而後反覆進行這樣的操做,直到隊列爲空:優化
(1)從隊首取出一個結點u,掃描全部由u結點能夠一步到達的結點,具體的掃描過程,隨存儲方式的不一樣而不一樣;spa
(2)一旦發現有這樣一個結點,記爲v,知足D[v] > D[u] + w(u, v),則將D[v]的值減少,減少到和D[u] + w(u, v)相等。其中,w(u, v)爲圖中的邊u-v的長度,因爲u-v必相鄰,因此這個長度必定已知(否則咱們獲得的也不叫一個完整的圖);這種操做叫作鬆弛。.net
引用內容
鬆弛操做的原理是著名的定理:「三角形兩邊之和大於第三邊」,在信息學中咱們叫它三角不等式。所謂對i,j進行鬆弛,就是斷定是否d[j]>d[i]+w[i,j],若是該式成立則將d[j]減少到d[i]+w[i,j],不然不動。
(3)上一步中,咱們認爲咱們「改進了」結點v的最短路徑,結點v的當前路徑長度D[v]相比於之前減少了一些,因而,與v相連的一些結點的路徑長度可能會相應地減少。注意,是可能,而不是必定。但即便如此,咱們仍然要將v加入到隊列中等待處理,以保證這些結點的路徑值在算法結束時被降至最優。固然,若是鏈接至v的邊較多,算法運行中,結點v的路徑長度可能會屢次被改進,若是咱們所以而將v加入隊列屢次,後續的工做無疑是冗餘的。這樣,就須要咱們維護一個bool數組Inqueue[],來記錄每個結點是否已經在隊列中。咱們僅將還沒有加入隊列的點加入隊列。
算法可否結束?
對於不存在負權迴路的圖來講,上述算法是必定會結束的。由於算法在反覆優化各個最短路徑長度,總有一個時刻會進入「沒法再優化」的局面,此時一旦隊列讀空,算法就結束了。然而,若是圖中存在一條權值爲負的迴路,就糟糕了,算法會在其上反覆運行,經過「繞圈」來無休止地試圖減少某些相關點的最短路徑值。假如咱們不能保證圖中沒有負權迴路,一種「結束條件」是必要的。這種結束條件是什麼呢?
思考Bellman-Ford算法,它是如何結束的?顯然,最樸素的Bellman-Ford算法無論循環過程當中發生了什麼,一律要循環|V|-1遍才肯結束。憑直覺咱們能夠感到,SPFA算法「更聰明一些」,就是說咱們能夠猜想,假如在SPFA中,一個點進入隊列——或者說一個點被處理——超過了|V|次,那麼就能夠判定圖中存在負權迴路了。
最短路徑自己怎麼輸出?
在一幅圖中,咱們僅僅知道結點A到結點E的最短路徑長度是73,有時候意義不大。這附圖若是是地圖的模型的話,在算出最短路徑長度後,咱們總要說明「怎麼走」纔算真正解決了問題。如何在計算過程當中記錄下來最短路徑是怎麼走的,並在最後將它輸出呢?
Path[]數組,Path[i]表示從S到i的最短路徑中,結點i以前的結點的編號。注意,是「以前」,不是「以後」。最短路徑算法的核心思想成爲「鬆弛」,原理是三角形不等式,方法是上文已經說起的。咱們只須要在藉助結點u對結點v進行鬆弛的同時,標記下Path[v] = u,記錄的工做就完成了。
輸出時可能會遇到一點難處,咱們記的是每一個點「前面的」點是什麼,輸出卻要從最前面往最後面輸,這很差辦。其實很好辦,見以下遞歸方法:
程序代碼
void PrintPath(int k){
if( Path[k] ) PrintPath(Path[k]);
fout<<k<<' ';
}
SPFA的代碼怎麼寫?
我寫了鄰接表和鄰接矩陣兩種,二者想像起來是那麼的不一樣,算法的思路上實在區別不大,只是用不一樣方式詮釋「掃描」的過程而已。只給出SPFA的單個函數,我不以爲很容易看懂,可是我仍然把兩個程序的SPFA函數放在下面。在日誌的結尾處,有一個完整版文件下載。貼程序,首先是鄰接表的:
程序代碼
void SPFA(){ for(int i=1; i<=gv; i++) Dist[i] = 100000; Dist[S] = 0; int closed = 0, open = 1; queue[1] = S; Inqueue[S] = true; do{ closed++; node *tmp = connect[queue[closed]]; Inqueue[queue[closed]] = false; while(tmp != NULL){ if( Dist[tmp->key] > Dist[queue[closed]] + tmp->w ){ Dist[tmp->key] = Dist[queue[closed]] + tmp->w; Path[tmp->key] = queue[closed]; if( !Inqueue[tmp->key] ){ Inqueue[tmp->key] = true; open++; queue[open] = tmp->key; } } tmp = tmp->next; } }while(closed < open); }
而後是鄰接矩陣的:
程序代碼
void SPFA(){ for( int i=1; i<=gv; i++){ Dist[i] = 100000; for( int j=1; j<=gv; j++) if( !Graph[i][j] && i!=j) Graph[i][j] = 100000; } int closed = 0, open = 1; queue[1] = S; Dist[S] = 0; do{ closed++; int u = queue[closed]; Inqueue[u] = false; for(int i=1; i<=gv; i++) if ( Dist[i] > Dist[u] + Graph[u][i] ){ Dist[i] = Dist[u] + Graph[u][i]; Path[i] = u; if( !Inqueue[i] ){ Inqueue[i] = true; open++; queue[open] = i; } } }while(closed < open); }
spfa算法 Easy sssp 收藏
輸入數據給出一個有N(2 <= N <= 1,000)個節點,M(M <= 100,000)條邊的帶權有向圖.
要求你寫一個程序, 判斷這個有向圖中是否存在負權迴路. 若是從一個點沿着某條路徑出發, 又回到了本身, 並且所通過的邊上的權和小於0, 就說這條路是一個負權迴路.
若是存在負權迴路, 只輸出一行-1;
若是不存在負權迴路, 再求出一個點S(1 <= S <= N)到每一個點的最短路的長度. 約定: S到S的距離爲0, 若是S與這個點不連通, 則輸出NoPath.
INPUT:
第一行: 點數N(2 <= N <= 1,000), 邊數M(M <= 100,000), 源點S(1 <= S <= N);
如下M行, 每行三個整數a, b, c表示點a, b(1 <= a, b <= N)之間連有一條邊, 權值爲c(-1,000,000 <= c <= 1,000,000)
OUTPUT:
若是存在負權環, 只輸出一行-1, 不然按如下格式輸出
共N行, 第i行描述S點到點i的最短路:
若是S與i不連通, 輸出NoPath;
若是i = S, 輸出0;
其餘狀況輸出S到i的最短路的長度
INPUT:
6 8 1
1 3 4
1 2 6
3 4 -7
6 4 2
2 4 5
3 6 3
4 5 1
3 5 4
OUTPUT:
0
6
4
-3
-2
7
注意:
題目說的不是很清楚,給出的圖不必定是徹底聯通圖,有些是斷開的幾個圖,因此在判斷的源點是否有環之外還要分別對不一樣的點進行spfa呀。再進行分別的判斷和輸出。
有幾個優化:
1.能夠先判斷是否有負權自環,有則直接輸出-1
2.在枚舉的過程當中,當這個頂點的最短路(d[i])<0時,有負權迴路,輸出-1.
【參考程序】:
1 #include<stdio.h> 2 #include<string.h> 3 #include<stdlib.h> 4 long queue[1001],a[1001],psum[1001],dis[1001],l[1001][1001],cost[1001][1001]; 5 long n,m,s,i,j; 6 bool hash[1001],bk; 7 void spfa(int s) 8 { 9 int head,tail,start,now,i; 10 for (i=1;i<=n;i++) 11 { 12 dis[i]=0xfffffff; 13 psum[i]=0; 14 hash[i]=false; 15 } 16 head=tail=1;hash[s]=true; 17 psum[s]=1;dis[s]=0;queue[1]=s; 18 while (head<=tail) 19 { 20 start=queue[(head-1)%n+1]; 21 hash[start]=true; 22 for (i=1;i<=l[start][0];i++) 23 { 24 now=l[start][i]; 25 if (dis[now]>dis[start]+cost[start][now]) 26 { 27 dis[now]=dis[start]+cost[start][now]; 28 if (!hash[now]) 29 { 30 hash[now]=true; 31 tail++; 32 queue[(tail-1)%n+1]=now; 33 psum[now]++; 34 if (psum[now]>n) 35 {//記錄每一個點進隊的次數(判斷環的關鍵} 36 bk=false; 37 return; 38 } 39 } 40 } 41 } 42 head++; 43 hash[start]=false; 44 if (dis[s]<0) 45 {//判斷環的一個優化 46 bk=false; 47 return; 48 } 49 } 50 } 51 void output() 52 { 53 bk=true; 54 spfa(s); 55 if (!bk) 56 { 57 printf("-1\n"); 58 return; 59 } 60 memcpy(a,dis,sizeof(long)*(n+1)); 61 for (i=1;i<=n;i++) 62 if (a[i]==0xfffffff) 63 { 64 bk=true; 65 spfa(i); 66 if (!bk) 67 { 68 printf("-1\n"); 69 return; 70 } 71 } 72 for (i=1;i<=n;i++) 73 if (a[i]==0xfffffff) printf("NoPath\n"); 74 else printf("%d\n",a[i]); 75 } 76 void input() 77 { 78 scanf("%d%d%d",&n,&m,&s); 79 for (i=1;i<=n;i++) 80 for (j=1;j<=n;j++) 81 if (i==j) cost[i][j]=0; 82 else cost[i][j]=0xfffffff; 83 memset(l,0,sizeof(l)); 84 int x,y,c; 85 for (i=1;i<=m;i++) 86 { 87 scanf("%d%d%d",&x,&y,&c); 88 if (c<cost[x][y]) 89 { 90 cost[x][y]=c; 91 l[x][0]++; 92 l[x][l[x][0]]=y; 93 } 94 } 95 } 96 int main() 97 { 98 input(); 99 output(); 100 system("pause"); 101 return 0; 102 }
本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/bobcowwocb/archive/2009/09/14/4550188.aspx
2009年07月24日 星期五 15:10
SPFA算法模版+鄰接表實現
SPFA即shotest path faster algorithm,由意思就能夠看出該算法效率比較高。
其實SPFA就是bellman-ford算法的一個優化。
具體作法是用一個隊列保存待鬆弛的點,而後對於每一個出隊的點依次遍歷每一個與他有邊相鄰的點(用鄰接表效率較高),若是該點能夠鬆弛而且隊列中沒有該點則將它加入隊列中,如此迭代直到隊列爲空。
聽說平均效率是O(E),可見對邊稀疏的圖用此算法效果是至關可觀的。
若要判負環路,則記錄一個點的入隊次數,若超過邊數,則有負權環。
1 #include <iostream> 2 #include <queue> 3 using namespace std; 4 5 const long MAXN=10000; 6 const long lmax=0x7FFFFFFF; 7 8 typedef struct 9 { 10 long v; 11 long next; 12 long cost; 13 }Edge; 14 15 16 Edge e[MAXN]; 17 long p[MAXN]; 18 long Dis[MAXN]; 19 bool vist[MAXN]; 20 21 queue<long> q; 22 23 long m,n;//點,邊 24 void init() 25 { 26 long i; 27 long eid=0; 28 29 memset(vist,0,sizeof(vist)); 30 memset(p,-1,sizeof(p)); 31 fill(Dis,Dis+MAXN,lmax); 32 33 while (!q.empty()) 34 { 35 q.pop(); 36 } 37 38 for (i=0;i<n;++i) 39 { 40 long from,to,cost; 41 scanf("%ld %ld %ld",&from,&to,&cost); 42 43 e[eid].next=p[from]; 44 e[eid].v=to; 45 e[eid].cost=cost; 46 p[from]=eid++; 47 48 //如下適用於無向圖 49 swap(from,to); 50 51 e[eid].next=p[from]; 52 e[eid].v=to; 53 e[eid].cost=cost; 54 p[from]=eid++; 55 56 } 57 } 58 59 void print(long End) 60 { 61 //若爲lmax 則不可達 62 printf("%ld\n",Dis[End]); 63 } 64 65 void SPF() 66 { 67 68 init(); 69 70 long Start,End; 71 scanf("%ld %ld",&Start,&End); 72 Dis[Start]=0; 73 vist[Start]=true; 74 q.push(Start); 75 76 while (!q.empty()) 77 { 78 long t=q.front(); 79 q.pop(); 80 vist[t]=false; 81 long j; 82 for (j=p[t];j!=-1;j=e[j].next) 83 { 84 long w=e[j].cost; 85 if (w+Dis[t]<Dis[e[j].v]) 86 { 87 Dis[e[j].v]=w+Dis[t]; 88 if (!vist[e[j].v]) 89 { 90 vist[e[j].v]=true; 91 q.push(e[j].v); 92 } 93 } 94 } 95 } 96 97 print(End); 98 99 } 100 101 int main() 102 { 103 while (scanf("%ld %ld",&m,&n)!=EOF) 104 { 105 SPF(); 106 } 107 return 0; 108 }
1、Bellman-Ford算法
最優性原理
它是最優性原理的直接應用,算法基於如下事實:
l 若是最短路存在,則每一個頂點最多通過一次,所以不超過n-1條邊;
l 長度爲k的路由長度爲k-1的路加一條邊獲得;
l 由最優性原理,只需依次考慮長度爲1,2,…,k-1的最短路。
適用條件&範圍
l 單源最短路徑(從源點s到其它全部頂點v);
l 有向圖&無向圖(無向圖能夠看做(u,v),(v,u)同屬於邊集E的有向圖);
l 邊權可正可負(若有負權迴路輸出錯誤提示);
l 差分約束系統(須要首先構造約束圖,構造不等式時>=表示求最小值, 做爲最長路,<=表示求最大值, 做爲最短路。<=構圖時, 有負環說明無解;求不出最短路(爲Inf)爲任意解。>=構圖時相似)。
算法描述
l 對每條邊進行|V|-1次Relax操做;
l 若是存在(u,v)∈E使得dis[u]+w<dis[v],則存在負權迴路;不然dis[v]即爲s到v的最短距離,pre[v]爲前驅。
時空複雜度
for i:=1 to |V|-1 do
for 每條邊(u,v)∈E do Relax(u,v,w);
for每條邊(u,v)∈E do
if dis[u]+w<dis[v] Then Exit(False)
算法時間複雜度O(VE)。由於算法簡單,適用範圍又廣,雖然複雜度稍高,仍不失爲一個很實用的算法。
改進和優化 若是循環n-1次之前已經發現不存在緊邊則能夠當即終止; Yen氏改進(不下降漸進複雜度);SPFA算法
2、 SPFA算法
算法簡介
SPFA(Shortest Path Faster Algorithm)是Bellman-Ford算法的一種隊列實現,減小了沒必要要的冗餘計算。 它能夠在O(kE)的時間複雜度內求出源點到其餘全部點的最短路徑,能夠處理負邊。
算法流程
SPFA對Bellman-Ford算法優化的關鍵之處在於意識到:只有那些在前一遍鬆弛中改變了距離估計值的點,纔可能引發他們的鄰接點的距離估計值的 改變。所以,算法大體流程是用一個隊列來進行維護,即用一個先進先出的隊列來存放被成功鬆弛的頂點。初始時,源點s入隊。當隊列不爲空時,取出隊首頂點, 對它的鄰接點進行鬆弛。若是某個鄰接點鬆弛成功,且該鄰接點不在隊列中,則將其入隊。通過有限次的鬆弛操做後,隊列將爲空,算法結束。SPFA算法的實 現,須要用到一個先進先出的隊列 queue 和一個指示頂點是否在隊列中的標記數組mark。爲了方便查找某個頂點的鄰接點,圖採用臨界表存儲。
算法代碼
Procedure SPFA;Begin initialize-single-source(G,s); initialize-queue(Q); enqueue(Q,s); while not empty(Q) do begin u:=dequeue(Q); for each v∈adj[u] do begin tmp:=d[v]; relax(u,v); if (tmp<>d[v]) and (not v in Q) then enqueue(v); end; end;End;負環處理
須要特別注意的是:僅當圖不存在負權迴路時,SPFA能正常工做。若是圖存在負權迴路,因爲負權迴路上的頂點沒法收斂,總有頂點在入隊和出隊往返,隊列沒法爲空,這種狀況下SPFA沒法正常結束。
判斷負權迴路的方案不少,世間流傳最廣、比較容易實現而且高效的方法的是記錄每一個結點進隊次數,超過|V|次表示有負權。
3、 學以至用
POJ 1201 Intervals 差分約束系統
設S(i)爲 0..i-1 中在最終序列中的的整數個數。則約束條件以下:
S(b)-S(a) >= c
0 <= S(i+1) - S(i) <= 1 <==> S(i+1)-S(i) >= 0;
S(i)-S(i+1) >= -1
注意本題要求的是最小值, 而按照>=號建圖後發現圖中有負環, 怎麼辦呢?
其實很簡單, 本題求的不是最短路, 而是最長路! Bellman_ford便可!
POJ 1275 Cashier Employment 出納員的僱傭
黑書上有詳細講解
POJ 1364 King 差分約束系統
這個題目構圖以後, 只須要用bellman_ford判斷是否有負圈.
構圖方法:
首先進行轉換:a[j]+...+a[j+m] = a[1]+...a[j+m] - (a[1]+...+a[j-1]) = sum[j+m] -
sum[j-1] >(<) ki. 差分約束只能所有是<=或者(>=).
第二步轉換: sum[j+m]-sum[j-1] <= ki-1 或者 sum[j-1]-sum[j+m] <= -ki-1.
約束圖構造好後就是簡單的Bellman-Ford了!
POJ 1716 Integer Intervals 是1201的簡單版本, 貪心算法可以獲得更好的效果.
POJ 2983 Is the Information Reliable?
差分約束題, 處理一下等號的狀況, 而後普通的Bellman_ford
POJ 3159 Candies 最短路徑
Bellman-Ford超時, Dijkstra算法能夠高效解決, SPFA(隊列)竟然超時...SPFA修改成堆棧實現就過了.
POJ 3169 Layout 差分約束
Bellman-Ford 和 SPFA 實現都可
POJ 3259 Wormholes 判斷負權迴路
TOJ 2976 Path 單純的最短路徑 可練習SPFA
ZOJ 3033 Board Games 我作的第一道Bellman-Ford題目
首先,DFS判斷可達性,不可達直接輸出infinity結束,可達,bellman-ford判斷是否存在負環,存在輸出infinity,不然,輸出最短距離。
SPFA算法模版+鄰接表實現
SPFA即shotest path faster algorithm,由意思就能夠看出該算法效率比較高。
其實SPFA就是bellman-ford算法的一個優化。
具體作法是用一個隊列保存待鬆弛的點,而後對於每一個出隊的點依次遍歷每一個與他有邊相鄰的點(用鄰接表效率較高),若是該點能夠鬆弛而且隊列中沒有該點則將它加入隊列中,如此迭代直到隊列爲空。
聽說平均效率是O(E),可見對邊稀疏的圖用此算法效果是至關可觀的。
若要判負環路,則記錄一個點的入隊次數,若超過邊數,則有負權環。
1 #include <iostream> 2 #include <queue> 3 using namespace std; 4 5 const long MAXN=10000; 6 const long lmax=0x7FFFFFFF; 7 8 typedef struct 9 { 10 long v; 11 long next; 12 long cost; 13 }Edge; 14 15 16 Edge e[MAXN]; 17 long p[MAXN]; 18 long Dis[MAXN]; 19 bool vist[MAXN]; 20 21 queue<long> q; 22 23 long m,n;//點,邊 24 void init() 25 { 26 long i; 27 long eid=0; 28 29 memset(vist,0,sizeof(vist)); 30 memset(p,-1,sizeof(p)); 31 fill(Dis,Dis+MAXN,lmax); 32 33 while (!q.empty()) 34 { 35 q.pop(); 36 } 37 38 for (i=0;i<n;++i) 39 { 40 long from,to,cost; 41 scanf("%ld %ld %ld",&from,&to,&cost); 42 43 e[eid].next=p[from]; 44 e[eid].v=to; 45 e[eid].cost=cost; 46 p[from]=eid++; 47 48 //如下適用於無向圖 49 swap(from,to); 50 51 e[eid].next=p[from]; 52 e[eid].v=to; 53 e[eid].cost=cost; 54 p[from]=eid++; 55 56 } 57 } 58 59 void print(long End) 60 { 61 //若爲lmax 則不可達 62 printf("%ld\n",Dis[End]); 63 } 64 65 void SPF() 66 { 67 68 init(); 69 70 long Start,End; 71 scanf("%ld %ld",&Start,&End); 72 Dis[Start]=0; 73 vist[Start]=true; 74 q.push(Start); 75 76 while (!q.empty()) 77 { 78 long t=q.front(); 79 q.pop(); 80 vist[t]=false; 81 long j; 82 for (j=p[t];j!=-1;j=e[j].next) 83 { 84 long w=e[j].cost; 85 if (w+Dis[t]<Dis[e[j].v]) 86 { 87 Dis[e[j].v]=w+Dis[t]; 88 if (!vist[e[j].v]) 89 { 90 vist[e[j].v]=true; 91 q.push(e[j].v); 92 } 93 } 94 } 95 } 96 97 print(End); 98 99 } 100 101 int main() 102 { 103 while (scanf("%ld %ld",&m,&n)!=EOF) 104 { 105 SPF(); 106 } 107 return 0; 108 }
POJ 1511-Invitation Cards(SPFA算法)
今天終於用SPFA寫出了第一個程序,感受收穫很大,從Dij到Floyed再到Bellmen,以及今天的SPFA,每一種算法背後都蘊藏着許多值得思考的地方。正由於研究了它們,才使得個人能力不斷地得到了提升。
以前覺得SPFA作爲最短路問題最快的算法,想必代碼定很差寫,不過今天研究過才知道,SPFA的代碼量遠遠不及Dij,這着實使人驚歎,原來最好的算法SPFA是如此的好寫,呵呵 我想此算法在很大程度上能夠徹底代替以前的算法,之後再碰到最短路問題時,SPFA必定能成爲首要的選擇!
PS:因爲是用鄰接表來存儲的,因此每次操做前要收回之前分配的內存,我嘗試了收回和不收回兩種方法,發現其實差異不大,若是純粹是比賽的話,可能不收回反而會更好些(避免超時)。固然若是在實際應用中,應該切記內存的分配,不然軟件可能會發生異常。
1 //Coded by abilitytao 2 //Time:2009-04-10 22:49:58 3 #include<iostream> 4 #include<cmath> 5 #include<queue> 6 using namespace std; 7 #define MAX_NUM 1000000001 8 #define MAX_DOTNUM 1000001 9 10 int n,m; 11 queue<int>myqueue; 12 bool mark[MAX_DOTNUM]; 13 __int64 dis[MAX_DOTNUM]; 14 15 16 struct node 17 { 18 19 int v; 20 int w; 21 node *next; 22 }edge[MAX_DOTNUM];//此鄰接表用於存儲正向圖 23 24 node reversed_edge[MAX_DOTNUM];//此逆鄰接表用於存儲逆向圖 25 26 void initial(node edge[])//鄰接表的初始化,裏面封裝了回收上一次操做所分配以內存的操做 27 { 28 int i; 29 node *p; 30 node *q; 31 for(i=1;i<=n;i++) 32 { 33 p=&edge[i]; 34 q=p->next; 35 while(q!=NULL) 36 { 37 p->next=q->next; 38 delete q; 39 q=p->next; 40 } 41 } 42 } 43 44 45 void input_case()//每個case的輸入函數 46 { 47 48 int i; 49 for(i=1;i<=m;i++) 50 { 51 node *p; 52 node *q; 53 int a,b,c; 54 scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); 55 /**///////////////////////// 56 p=&edge[a]; 57 q=new node; 58 q->v=b; 59 q->w=c; 60 q->next=p->next; 61 p->next=q; 62 /**///////////////////////// 63 p=&reversed_edge[b]; 64 q=new node; 65 q->v=a; 66 q->w=c; 67 q->next=p->next; 68 p->next=q; 69 } 70 } 71 72 73 void spfa(node edge[])//SPFA部分 74 { 75 76 int i; 77 /**//////////////////////////////////////////////////////////////// 78 memset(mark,false,sizeof(mark)); 79 for(i=1;i<=n;i++) 80 dis[i]=MAX_NUM; 81 while(myqueue.size()!=0) 82 myqueue.pop(); 83 /**//////////////////////////////////////////////////////////// 84 dis[1]=0; 85 mark[1]=true; 86 myqueue.push(1); 87 while(myqueue.size()!=0)//若是隊列不空,則進行鬆弛操做,直到隊列空爲止 88 { 89 int temp=myqueue.front(); 90 myqueue.pop(); 91 mark[temp]=false; 92 node *p; 93 for(p=edge[temp].next;p!=NULL;p=p->next) 94 { 95 if(dis[p->v]>dis[temp]+p->w) 96 { 97 dis[p->v]=dis[temp]+p->w; 98 if(mark[p->v]!=true) 99 { 100 myqueue.push(p->v); 101 mark[p->v]=true; 102 } 103 } 104 } 105 } 106 } 107 108 109 int main() 110 { 111 112 int testcase; 113 int i,j; 114 __int64 sum; 115 scanf("%d",&testcase); 116 for(i=1;i<=MAX_DOTNUM-1;i++) 117 { 118 edge[i].v=i; 119 edge[i].w=0; 120 edge[i].next=NULL; 121 } 122 for(i=1;i<=MAX_DOTNUM-1;i++) 123 { 124 reversed_edge[i].v=i; 125 reversed_edge[i].w=0; 126 reversed_edge[i].next=NULL; 127 } 128 for(i=1;i<=testcase;i++) 129 { 130 sum=0; 131 scanf("%d%d",&n,&m); 132 initial(edge); 133 initial(reversed_edge); 134 input_case(); 135 spfa(edge); 136 for(j=1;j<=n;j++) 137 sum+=dis[j]; 138 spfa(reversed_edge); 139 for(j=1;j<=n;j++) 140 sum+=dis[j]; 141 printf("%I64d\n",sum); 142 } 143 system("pause"); 144 return 0; 145 146 }