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一、遊戲原畫分析遊戲模型師拿到遊戲原畫,首先看輪廓剪影,從正面推測出側試(和頂視)的立體起伏關係,爲道具模型的建立做好基礎準備。 【3D建模學習資料領取方式見文末】 二、模型道具建模思路 要點:局部拆分製作,然後合併。每一部分都用最適合自己的命令進行遊戲模型建模。這樣快速,並且命令運用和知識點也容易歸納。輪廓造型複雜的用樣條線勾畫,圓柱和方形的分別用3DMAX自帶幾何體進行塌陷擠出。 三、遊戲模型
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