不須要再手寫 onSaveInstanceState 了,由於你的時間很是值錢

若是你是一個有經驗的 Android 程序員,那麼你確定手寫過許多 onSaveInstanceState 以及 onRestoreInstanceState 方法用來保持 Activity 的狀態,由於 Activity 在變爲不可見之後,系統隨時可能把它回收用來釋放內存。重寫 Activity 中的 onSaveInstanceState 方法 是 Google 推薦的用來保持 Activity 狀態的作法。java

Google 推薦的最佳實踐

onSaveInstanceState 方法會提供給咱們一個 Bundle 對象用來保存咱們想保存的值,可是 Bundle 存儲是基於 key - value 這樣一個形式,因此咱們須要定義一些額外的 String 類型的 key 常量,最後咱們的項目中會充斥着這樣代碼:android

static final String STATE_SCORE = "playerScore";
static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
// ...


@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Save the user's current game state
    savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
    savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);

    // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
    super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
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保存完狀態以後,爲了能在系統從新實例化這個 Activity 的時候恢復先前被系統殺死前的狀態,咱們在 onCreate 方法裏把原來保存的值從新取出來:git

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first

    // Check whether we're recreating a previously destroyed instance
    if (savedInstanceState != null) {
        // Restore value of members from saved state
        mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
        mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
    } else {
        // Probably initialize members with default values for a new instance
    }
    // ...
}
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固然,恢復這個操做也能夠在 onRestoreInstanceState 這個方法實現:程序員

public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

    // Restore state members from saved instance
    mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
    mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
}
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解放你的雙手

上面的方案固然是正確的。可是並不優雅,爲了保持變量的值,引入了兩個方法 ( onSaveInstanceStateonRestoreInstanceState ) 和兩個常量 ( 爲了存儲兩個變量而定義的兩個常量,僅僅爲了放到 Bundle 裏面)。github

爲了更好地解決這個問題,我寫了 SaveState 這個插件:app

save-state-logo

在使用了 SaveState 這個插件之後,保持 Activity 的狀態的寫法以下:ide

public class MyActivity extends Activity {

    @AutoRestore
    int myInt;

    @AutoRestore
    IBinder myRpcCall;

    @AutoRestore
    String result;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // Your code here
    }
}
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沒錯,你只須要在須要保持的變量上標記 @AutoRestore 註解便可,無需去管那幾個煩人的 Activity 回調,也不須要定義多餘的 String 類型 key 常量。gradle

那麼,除了 Activity 之外,Fragment 能自動保持狀態嗎?答案是: Yes!ui

public class MyFragment extends Fragment {

    @AutoRestore
    User currentLoginUser;

    @AutoRestore
    List<Map<String, Object>> networkResponse;

    @Nullable
    @Override
    public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
        // Your code here
    }
}
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使用方法和 Activity 如出一轍!不止如此,使用場景還能夠推廣到 View, 今後,你的自定義 View,也能夠把狀態保持這個任務交給 SaveStategoogle

public class MyView extends View {

    @AutoRestore
    String someText;

    @AutoRestore
    Size size;

    @AutoRestore
    float[] myFloatArray;

    public MyView(Context context) {
        super(context);
    }

    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

}
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如今就使用 SaveState

引入 SaveState 的方法也十分簡單:

首先,在項目根目錄的 build.gradle 文件中增長如下內容:

buildscript {

    repositories {
        google()
        jcenter()
    }
    dependencies {
        // your other dependencies

        // dependency for save-state
        classpath "io.github.prototypez:save-state:${latest_version}"
    }
}
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而後,在 applicationlibrary 模塊的 build.gradle 文件中應用插件:

apply plugin: 'com.android.application'
// apply plugin: 'com.android.library'
apply plugin: 'save.state'
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萬事具有!不再須要寫煩人的回調,由於你的時間很是值錢!作了一點微小的工做,若是我幫你節省下來了喝一杯咖啡的時間,但願你能夠幫我點一個 Star,謝謝 :)

SaveState Github 地址:github.com/PrototypeZ/…

Update: 最新版本已支持 Kotlin,Happy Hacking!

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