Masonry這個框架是使用代碼進行自動佈局使用的,它的使用很是普遍,這段時間一直在學習這個框架,所以想把學到的東西記下來,方便之後查閱,也便於與人分享。數組
自動佈局約束的等式:bash
Masonry中使用了大量的點鏈式語法,考慮到應該有些小夥伴不知道點鏈式語法的前因後果,所以這裏先整理一下點鏈式語法。app
咱們先來看一下Masonry框架的一種使用:框架
[view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(superview.mas_left).mas_offset(30);
}];
複製代碼
上面的代碼是Masonry的簡單的使用,這裏面就用到了點鏈式語法make.left.equalTo(superview.mas_left).mas_offset(30);
,咱們看一下這句點鏈式語法,這裏麪包括三個要素:less
咱們能夠聲明一些Block類型的屬性,讓block類型的屬性的返回值爲其自己。ide
下面用一個計算器的例子來講明一下:佈局
//Calculator.h
@interface Calculator : NSObject
//這裏是建立一個屬性,屬性的類型是block類型,屬性名是add
@property (nonatomic, copy)Calculator * (^add)(NSInteger num);
@property (nonatomic, copy)Calculator * (^minus)(NSInteger num);
@property (nonatomic, copy)Calculator * (^multiply)(NSInteger num);
@property (nonatomic, copy)Calculator * (^divide)(NSInteger num);
@property (nonatomic, assign)NSInteger result;
@end
複製代碼
//Calculator.m
@implementation Calculator
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
self.result = 0;
}
return self;
}
//這裏實現的是add這個屬性的get方法,只不過屬性的類型是block類型的。
- (Calculator * (^)(NSInteger num))add
{
return ^id(NSInteger num){
self.result += num;
return self;
};
}
- (Calculator * (^)(NSInteger num))minus
{
return ^id(NSInteger num){
self.result -= num;
return self;
};
}
- (Calculator * (^)(NSInteger num))multiply
{
return ^id(NSInteger num){
self.result *= num;
return self;
};
}
- (Calculator * (^)(NSInteger num))divide
{
return ^id(NSInteger num){
self.result /= num;
return self;
};
}
@end
複製代碼
調用:學習
Calculator *calculator = [[Calculator alloc] init];
calculator.add(5).minus(8).multiply(8).divide(23);
複製代碼
return ^id(NSInteger num){
self.result += num;
return self;
};
複製代碼
@interface Calculator : NSObject
/*
@property (nonatomic, copy)Calculator * (^add)(NSInteger num);
@property (nonatomic, copy)Calculator * (^minus)(NSInteger num);
@property (nonatomic, copy)Calculator * (^multiply)(NSInteger num);
@property (nonatomic, copy)Calculator * (^divide)(NSInteger num);
@property (nonatomic, assign)NSInteger result;
*/
- (Calculator * (^)(NSInteger num))add;
- (Calculator * (^)(NSInteger num))minus;
- (Calculator * (^)(NSInteger num))multiply;
- (Calculator * (^)(NSInteger num))divide;
@end
複製代碼
UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top); //with is an optional semantic filler
make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left);
make.bottom.equalTo(superview.mas_bottom).with.offset(-padding.bottom);
make.right.equalTo(superview.mas_right).with.offset(-padding.right);
}];
複製代碼
或者更簡單的方法:動畫
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding);
}];
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lessThanOrEqualTo:等同於NSLayoutRelationLessThanOrEqual greaterThanOrEqualTo:等同於NSLayoutRelationGreaterThanOrEqualui
Masonry中有MASViewAttribute這個類,這個類就等同於NSLayoutAttribute這個類:
MASViewAttribute | NSLayoutAttribute |
---|---|
view.mas_left | NSLayoutAttributeLeft |
view.mas_right | NSLayoutAttributeRight |
view.mas_top | NSLayoutAttributeTop |
view.mas_bottom | NSLayoutAttributeBottom |
view.mas_leading | NSLayoutAttributeLeading |
view.mas_trailing | NSLayoutAttributeTrailing |
view.mas_width | NSLayoutAttributeWidth |
view.mas_height | NSLayoutAttributeHeight |
view.mas_centerX | NSLayoutAttributeCenterX |
view.mas_centerY | NSLayoutAttributeCenterY |
view.mas_baseline | NSLayoutAttributeBaseline |
自動佈局不容許對齊的屬性如left,right,centerY等設置爲常數,若是咱們傳了一個常數給這些屬性,Masonry會自動把這些約束變爲相對於父視圖的約束,即:
//creates view.left = view.superview.left + 10
make.left.equalTo(@10)
複製代碼
在使用Masonry的時候,有時候會比較迷糊何時使用帶有mas前綴的,何時使用不帶前綴的,咱們看下面這句代碼:
make.top.mas_equalTo(42);
複製代碼
這句代碼也能夠這樣寫:
make.top.equalTo(@42);
複製代碼
可是這樣寫就會報錯:
make.top.equalTo(42);
複製代碼
緣由就在於這個括號裏面的參數類型必須是id類型,若是括號裏面的參數不傳id類型就傳常量類型也行,那麼就必需要在equalTo前面加上mas,加上mas後,mas_equalTo會把傳進來的數值類型變成id類型。
Masonry給了咱們幾個便利的方法來讓咱們一次性建立多個約束,Masonry中與這個約束相關的類是MASCompositeConstraint類,簡單使用以下: edges
// make top, left, bottom, right equal view2
make.edges.equalTo(view2);
// make top = superview.top + 5, left = superview.left + 10,
// bottom = superview.bottom - 15, right = superview.right - 20
make.edges.equalTo(superview).insets(UIEdgeInsetsMake(5, 10, 15, 20))
複製代碼
size
// make width and height greater than or equal to titleLabel
make.size.greaterThanOrEqualTo(titleLabel)
// make width = superview.width + 100, height = superview.height - 50
make.size.equalTo(superview).sizeOffset(CGSizeMake(100, -50))
複製代碼
center
// make centerX and centerY = button1
make.center.equalTo(button1)
// make centerX = superview.centerX - 5, centerY = superview.centerY + 10
make.center.equalTo(superview).centerOffset(CGPointMake(-5, 10))
複製代碼
當咱們只是修改約束的constant的時候,可使用mas_updateConstraints
:
// this is Apple's recommended place for adding/updating constraints // this method can get called multiple times in response to setNeedsUpdateConstraints // which can be called by UIKit internally or in your code if you need to trigger an update to your constraints - (void)updateConstraints { [self.growingButton mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(self); make.width.equalTo(@(self.buttonSize.width)).priorityLow(); make.height.equalTo(@(self.buttonSize.height)).priorityLow(); make.width.lessThanOrEqualTo(self); make.height.lessThanOrEqualTo(self); }]; //according to apple super should be called at end of method [super updateConstraints]; } 複製代碼
當咱們要修改的不止是約束的constant的時候,使用mas_updateConstraints
就力不從心了,這時就須要使用mas_remakeConstraints
:
- (void)changeButtonPosition {
[self.button mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.size.equalTo(self.buttonSize);
if (topLeft) {
make.top.and.left.offset(10);
} else {
make.bottom.and.right.offset(-10);
}
}];
}
複製代碼
咱們在解讀源碼的時候先從最簡單最基礎的使用開始,而後由淺入深,逐漸深刻。下面咱們先分析一下整個框架的文件結構:
[view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(superview.mas_left).mas_offset(30);
}];
複製代碼
咱們先無論外面的方法調用,只須要知道make是MASConstraintMaker類型的就好了,從make.left.equalTo(superview.mas_left).mas_offset(30);
開始:
make.left
left是它的一個屬性,這裏調用的是屬性的getter方法。
那麼如今咱們來總結一下make.left作了哪些事:
make.left是調用了MASConstraintMaker類的left屬性的get方法,這裏建立了一個MASViewAttribute對象,這個對象由一個UIView對象和一個NSLayoutAttribute來建立,這裏UIView對象是view,NALayoutAttribute爲NSLayoutAttributeLeft,因此這裏MASViewAttribute對象也就是封裝了約束等號左邊的兩個元素。。而後使用建立的MASViewAttribute對象來建立了一個MASViewConstraint對象,這個對象表明這一行代碼所表示的整個約束。最終make.left返回了一個MASVIewConstraint對象。
須要注意的是,MASConstraintMaker
對象有一個數組類型的consrtaints
屬性,新建立的MASViewConstraint對象被加入到了這個屬性中,在最後添加約束的時候會遍歷這個數組。
superview.mas_left
mas_left是分類的一個屬性,因此superview.mas_left會調用分類的-(MASViewAttribute *)mas_left
方法。
superview.mas_left返回了一個MASViewAttribute對象,這個對象封裝了約束等號右邊的兩個元素。
make.left.equalTo(superview.mas_left)
進入equalTo查看具體實現:
make.left.equalTo
會獲得一個Block,那麼我執行make.left.equalTo(superview.mas_left)
就是執行這個Block,即make.left.equalTo(superview.mas_left)
會執行self.equalToWithRelation(attribute, NSLayoutRelationEqual)
這一行核心代碼,並返回這一行核心代碼的返回值。 因爲make.left是MASViewConstraint對象,因此咱們要去MASViewConstraint類中查看equalWithRelation的實現:
self.secondViewAttribute = attribute;
會觸發secondViewAttribute
這個屬性的set方法,咱們看一下其set方法的實現:
make.left.equalTo()
這個括號裏面傳入的東西可能有三種狀況,第一種是數字,第二種是一個UIView對象,若是是UIView對象,那就將其layoutAttribute設置爲什麼firstAttribute一致,也就是咱們也能夠這樣寫:make.left.equalTo(superview)
,這樣Masonry也能成功識別。第三種是傳入的MASViewConstraint對象,若是傳入這種對象則能夠直接賦值給secondViewAttribute屬性。 下面咱們再來看一下第一種狀況傳入數字的處理方式,咱們進入setLayoutConstantWithValue:
這個方法:
這樣咱們就清楚了
make.left.equalTo()
這個括號中傳入各類不一樣類型的值會怎麼操做。
總結一下make.left.equalTo(superview.mas_left)
作的事情:
make.left
建立了一個firstViewAttribute
,firstViewAttribute
的view屬性即爲mas_makeConstraint
方法的調用者,其layoutAttribute
屬性爲NSLayoutAttributeLeft
,firstViewAttribute
封裝了約束等式左邊的兩個item。接着經過傳入firstViewAttribute
建立了一個MASViewConstraint
對象。superview.mas_left
則是建立了一個secondViewAttribute
對象,該對象的view即爲superview,layoutAttribute
爲NSLayoutAttributeLeft
。make.left.equalTo(supervie.mas_left)
則是將secondViewAttribute
賦值給MASViewConstraint
對象的secondViewAttribute
屬性,並給MASViewConstraint
對象的layoutRelation
屬性賦值。
.mas_offset(30)
mas_offset
的顏色是土黃色,說明這是一個宏定義,咱們點進去,發現這個宏定義是定義在MASConstraint.h
文件中:#define mas_offset(...) valueOffset(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
複製代碼
這不是一個簡單的宏定義,裏面還進行了嵌套,咱們看一下MASBoxValue()
方法作了什麼,在MASUtilities.h
這個文件中找到了MASBoxValue()
這個方法:
在Masonry的用法這部分我說過mas前綴的使用,這裏咱們就看到了其實現方法。若是咱們括號裏想要直接傳入數值類型而不是id類型的參數,那麼前面使用的API就必須帶mas前綴,不然報錯,若是傳入的是id類型,則前面使用的API是否帶mas前綴都可。
因此.mas_offset(30)
也就等於.valueOffset(@30)
,那麼咱們來查看一下MASConstraint.m
中的實現:
MASViewConstraint
的layoutConstant屬性:
make.left.equalTo(superview.mas_left).mas_offset(30);
這行代碼就全解讀完了。總結一下就是:
make,left
建立了一個MASViewConstraint
對象,爲這個對象的firstViewAttribute
屬性賦值,superview.mas_left
即建立了一個MASViewAttribute
對象,equalTo()
即把這個MASViewAttribute
對象賦值給MASViewConstraint
對象的secondViewAttribute
屬性,.mas_offset(30)
則是給MASViewConstraint
對象的layoutConstant
屬性賦值爲30.
mas_makeConstraints:
mas_makeConstraints:
這個方法是在UIView的分類中定義並實現的,下面咱們看一下其具體實現:
[constraint install]:
,這個方法的內容比較多,咱們分兩部分來看:
首先根據
MASViewConstraint
對象的firstViewAttribute
和secondViewAttribute
這兩個屬性,訪問這兩個屬性獲得firstLayoutItem
,firstLayoutAttribute
。secondLayoutitem
,secondLayoutAttribute
。而後處理有時是對齊屬性如left沒有提供view的狀況,這時就要設置view爲其父視圖。而後尋找應該將約束添加到哪一個視圖上,最後添加約束到對應的視圖上。
Masonry中能夠直接約束size,center,edge這樣的組合約束。其本質也就是把它拆成多個單個約束,好比對size的約束,就是拆成width和height這兩個約束。下面咱們看一下其具體的實現方法:
make.size.equalTo(superview).sizeOffset(CGSizeMake(10, 10));
複製代碼
make.size
- (MASConstraint *)addConstraintWithAttributes:(MASAttribute)attrs
方法:
make.size
作了哪些事:把size這一個拆分紅了width和height這兩個,根據這兩個約束建立了兩個
MASViewConstraint
對象,裝到一個數組裏面,使用這個數組來建立了一個MASCompositeConstraint
對象,最後返回這個MASCompositeConstraint
對象。
.equalTo(superview)
make.size.equalTo(superview)
:把size這一個約束拆分紅了width和height這兩個約束,並根據此建立了兩個
MASViewConstraint
對象,根據這兩個對象組成的數組去建立一個MASCompositeConstraint
對象。而後遍歷MASCompositeConstraint
對象的childConstraints
數組,取出數組裏面的額每一個MASViewConstraint
對象,而後像處理單個MASViewConstraint
同樣去處理。
.sizeOffset(CGSizeMake(10, 10))
能夠想象就是把它拆分,而後賦值給兩個MASViewConstraint的layoutConstant屬性,就不詳細說了。自動佈局約束等式: item1.attribute1 = multiplier × item2.attribute2 + constant
有時候咱們有更改約束的需求,好比咱們要作一個動畫,移動某個視圖,那就須要改變視圖約束,當咱們只是改變約束的constant時,可使用
mas_updateConstraints:
這個方法。而當咱們須要改變的不止constant時,就須要調用mas_remakeConstraints:
這個方法了。
先來看一下mas_updateConstraints:
這個方法是怎麼實現只改變約束的constant的:
[constraintMaker install]
[constraint install]
中是怎麼實現的:
總結起來,
mas_updateConstraints:
就是去self.installedView.constarints
這個屬性數組中去遍歷,看有沒有這樣一個NSLayoutConstraint
對象,它除了constant外,全部內容都和當前的NSLayoutConstraint
對象一致,若是有這個對象,那麼就把該對象的constant改成當前NSLayoutConstraint
對象的constant。這樣來完成約束條件的更新。
再來看一下mas_remakeConstraints:
當咱們要改變的約束條件不止是constant這麼簡單時,使用mas_remakeConstraints:
就不頂用了,就要使用mas_remakeConstraints:
這個方法。
[constraintMaker install]
:
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