SpriteBuilder中的距離關節的min和max距離屬性值

如果你希望製作一個球,比如足球或籃球.那麼需要另外添加8個距離關節. 每個關節同時連接中心節點和其中一個圓周上的節點,並且啓用最小和最大距離且設爲相同的值.碰撞物體屬性(Collide bodies)不選,因爲一般來說球的中心不會與球的邊界發生碰撞.結果就做成了一個遇到壓力會壓縮的有彈性的球. 但是你不能只通過距離關節來控制球的彈性.事實上,距離關節允許(略微的)壓縮儘管最小和最大距離(都相同)是
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