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基於Socket的聊天系統
時間 2021-07-12
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先看看效果圖 以上分別是兩個客戶端相互通訊的情況的。 源碼:https://github.com/zymix/Unity_ChatSystem C#本身對Socket擁有着高度的封裝,所以搭建這樣的一個多人聊天系統是非常容易的事情。這裏先提醒幾點: 1.關於Unity內部編碼問題,Unity在debug階段時其編碼模式是跟操作系統一致的,但是當其發佈以後,由於Unity的跨平臺性使其編碼改變成UT
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