GCD使用攻略

  

什麼是GCD

Grand Central Dispatch (GCD)是Apple開發的一個多核編程的解決方法。該方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,並隨後被引入到了iOS4.0中。GCD是一個替代諸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技術的很高效和強大的技術,它看起來象就其它語言的閉包(Closure)同樣,但蘋果把它叫作blocks。編程

 

應用舉例

讓咱們來看一個編程場景。咱們要在iphone上作一個下載網頁的功能,該功能很是簡單,就是在iphone上放置一個按鈕,點擊該按鈕時,顯示一個轉動的圓圈,表示正在進行下載,下載完成以後,將內容加載到界面上的一個文本控件中。緩存

不用GCD前

雖然功能簡單,可是咱們必須把下載過程放到後臺線程中,不然會阻塞UI線程顯示。因此,若是不用GCD, 咱們須要寫以下3個方法:多線程

  • someClick 方法是點擊按鈕後的代碼,能夠看到咱們用NSInvocationOperation建了一個後臺線程,而且放到NSOperationQueue中。後臺線程執行download方法。
  • download 方法處理下載網頁的邏輯。下載完成後用performSelectorOnMainThread執行download_completed 方法。
  • download_completed 進行clear up的工做,並把下載的內容顯示到文本控件中。

這3個方法的代碼以下。能夠看到,雖然 開始下載 -> 下載中 -> 下載完成 這3個步驟是整個功能的三步。可是它們卻被切分紅了3塊。他們之間由於是3個方法,因此還須要傳遞數據參數。若是是複雜的應用,數據參數極可能就不象本例子中的NSString那麼簡單了,另外,下載可能放到Model的類中來作,而界面的控制放到View Controller層來作,這使得原本就分開的代碼變得更加散落。代碼的可讀性大大下降。閉包

  1. static NSOperationQueue * queue; 
  2.  
  3. - (IBAction)someClick:(id)sender { 
  4.     self.indicator.hidden = NO; 
  5.     [self.indicator startAnimating]; 
  6.     queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; 
  7.     NSInvocationOperation * op = [[[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil] autorelease]; 
  8.     [queue addOperation:op]; 
  9.  
  10. - (void)download { 
  11.     NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"]; 
  12.     NSError * error; 
  13.     NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error]; 
  14.     if (data != nil) { 
  15.         [self performSelectorOnMainThread:@selector(download_completed:) withObject:data waitUntilDone:NO]; 
  16.     } else { 
  17.         NSLog(@"error when download:%@", error); 
  18.         [queue release]; 
  19.     } 
  20.  
  21. - (void) download_completed:(NSString *) data { 
  22.     NSLog(@"call back"); 
  23.     [self.indicator stopAnimating]; 
  24.     self.indicator.hidden = YES; 
  25.     self.content.text = data; 
  26.     [queue release]; 

 

使用GCD後

 

若是使用GCD,以上3個方法均可以放到一塊兒,以下所示:app

  1. // 原代碼塊一 
  2. self.indicator.hidden = NO; 
  3. [self.indicator startAnimating]; 
  4. dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
  5.     // 原代碼塊二 
  6.     NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"]; 
  7.     NSError * error; 
  8.     NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error]; 
  9.     if (data != nil) { 
  10.         // 原代碼塊三 
  11.         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
  12.             [self.indicator stopAnimating]; 
  13.             self.indicator.hidden = YES; 
  14.             self.content.text = data; 
  15.         }); 
  16.     } else { 
  17.         NSLog(@"error when download:%@", error); 
  18.     } 
  19. }); 

首先咱們能夠看到,代碼變短了。由於少了原來3個方法的定義,也少了相互之間須要傳遞的變量的封裝。iphone

另外,代碼變清楚了,雖然是異步的代碼,可是它們被GCD合理的整合在一塊兒,邏輯很是清晰。若是應用上MVC模式,咱們也能夠將View Controller層的回調函數用GCD的方式傳遞給Modal層,這相比之前用@selector的方式,代碼的邏輯關係會更加清楚。異步

GCD的定義

簡單GCD的定義有點象函數指針,差異是用 ^ 替代了函數指針的 * 號,以下所示:async

  1. // 申明變量 
  2.  (void) (^loggerBlock)(void); 
  3.  // 定義 
  4.  loggerBlock = ^{ 
  5.       NSLog(@"Hello world"); 
  6.  }; 
  7.  // 調用 
  8.  loggerBlock(); 

可是大多數時候,咱們一般使用內聯的方式來定義它,即將它的程序塊寫在調用的函數裏面,例如這樣:函數

  1. dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ 
  2.      // something 
  3. }); 

從上面你們能夠看出,block有以下特色:atom

  1. 程序塊能夠在代碼中之內聯的方式來定義。
  2. 程序塊能夠訪問在建立它的範圍內的可用的變量。

系統提供的dispatch方法

爲了方便地使用GCD,蘋果提供了一些方法方便咱們將block放在主線程 或 後臺線程執行,或者延後執行。使用的例子以下:

  1. //  後臺執行: 
  2.  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ 
  3.       // something 
  4.  }); 
  5.  // 主線程執行: 
  6.  dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
  7.       // something 
  8.  }); 
  9.  // 一次性執行: 
  10.  static dispatch_once_t onceToken; 
  11.  dispatch_once(&onceToken, ^{ 
  12.      // code to be executed once 
  13.  }); 
  14.  // 延遲2秒執行: 
  15.  double delayInSeconds = 2.0; 
  16.  dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC); 
  17.  dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ 
  18.      // code to be executed on the main queue after delay 
  19.  }); 

dispatch_queue_t 也能夠本身定義,如要要自定義queue,能夠用dispatch_queue_create方法,示例以下:

  1. dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL); 
  2. dispatch_async(urls_queue, ^{ 
  3.      // your code 
  4. }); 
  5. dispatch_release(urls_queue); 

另外,GCD還有一些高級用法,例如讓後臺2個線程並行執行,而後等2個線程都結束後,再彙總執行結果。這個能夠用dispatch_group, dispatch_group_async 和 dispatch_group_notify來實現,示例以下:

  1. dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); 
  2. dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ 
  3.       // 並行執行的線程一 
  4.  }); 
  5.  dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ 
  6.       // 並行執行的線程二 
  7.  }); 
  8.  dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ 
  9.       // 彙總結果 
  10.  }); 

修改block以外的變量

默認狀況下,在程序塊中訪問的外部變量是複製過去的,即寫操做不對原變量生效。可是你能夠加上 __block來讓其寫操做生效,示例代碼以下:

  1. __block int a = 0; 
  2. void  (^foo)(void) = ^{ 
  3.      a = 1; 
  4. foo(); 
  5. // 這裏,a的值被修改成1 

後臺運行

GCD的另外一個用處是可讓程序在後臺較長久的運行。在沒有使用GCD時,當app被按home鍵退出後,app僅有最多5秒鐘的時候作一些保存或清理資源的工做。可是在使用GCD後,app最多有10分鐘的時間在後臺長久運行。這個時間能夠用來作清理本地緩存,發送統計數據等工做。

讓程序在後臺長久運行的示例代碼以下:

  1. // AppDelegate.h文件 
  2. @property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask; 
  3.  
  4. // AppDelegate.m文件 
  5. - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application 
  6.     [self beingBackgroundUpdateTask]; 
  7.     // 在這裏加上你須要長久運行的代碼 
  8.     [self endBackgroundUpdateTask]; 
  9.  
  10. - (void)beingBackgroundUpdateTask 
  11.     self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{ 
  12.         [self endBackgroundUpdateTask]; 
  13.     }]; 
  14.  
  15. - (void)endBackgroundUpdateTask 
  16.     [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask]; 
  17.     self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid; 

總結

整體來講,GCD可以極大地方便開發者進行多線程編程。若是你的app不須要支持iOS4.0如下的系統,那麼就應該儘可能使用GCD來處理後臺線程和UI線程的交互。

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