東方文花帖無敵修改器製作思路

有人問到像文花帖這樣沒有殘機數,一死就重置的遊戲怎麼做無敵功能,我想了下好像沒有什麼好辦法,不過憑着前作的經驗可以先找到玩家指針,然後找到玩家邏輯函數,看出玩家狀態偏移量,就可以找到miss函數了 首先找玩家指針,我想到了從自機座標入手。 先找自機的X座標,數值類型浮點數,用未知的初始值和增加\減少的數值找,找的時候不能死,否則地址會變。最後會留下好幾個地址,再一個個修改找出真正的X座標地址。得到
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