學習 underscore 源碼總體架構,打造屬於本身的函數式編程類庫

前言

上一篇文章寫了jQuery總體架構學習 jQuery 源碼總體架構,打造屬於本身的 js 類庫前端

雖然看過挺多underscore.js分析類的文章,但總感受少點什麼。這也許就是紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行吧。因而決定本身寫一篇學習underscore.js總體架構的文章。node

本文章學習的版本是v1.9.1unpkg.com源碼地址:unpkg.com/underscore@…git

雖然不少人都沒用過underscore.js,但看下官方文檔都應該知道如何使用。github

從一個官方文檔_.chain簡單例子看起:面試

_.chain([1, 2, 3]).reverse().value();
// => [3, 2, 1]
複製代碼

看例子中能夠看出,這是支持鏈式調用。編程

讀者也能夠順着文章思路,自行打開下載源碼進行調試,這樣印象更加深入。小程序

鏈式調用

_.chain 函數源碼:segmentfault

_.chain = function(obj) {
	var instance = _(obj);
	instance._chain = true;
	return instance;
};
複製代碼

這個函數比較簡單,就是傳遞obj調用_()。但返回值變量居然是instance實例對象。添加屬性_chain賦值爲true,並返回intance對象。但再看例子,實例對象居然能夠調用reverse方法,再調用value方法。猜想支持OOP(面向對象)調用。微信小程序

帶着問題,筆者看了下定義 _ 函數對象的代碼。api

_ 函數對象 支持OOP

var _ = function(obj) {
	if (obj instanceof _) return obj;
	if (!(this instanceof _)) return new _(obj);
	this._wrapped = obj;
};
複製代碼

若是參數obj已是_的實例了,則返回obj。 若是this不是_的實例,則手動 new _(obj); 再次new調用時,把obj對象賦值給_wrapped這個屬性。 也就是說最後獲得的實例對象是這樣的結構 { _wrapped: '參數obj', } 它的原型_(obj).__proto___.prototype;

若是對這塊不熟悉的讀者,能夠看下如下這張圖(以前寫面試官問:JS的繼承畫的圖)。

構造函數、原型對象和實例關係圖

繼續分析官方的_.chain例子。這個例子拆開,寫成三步。

var part1 = _.chain([1, 2, 3]);
var part2 = part1.reverse();
var part3 = part2.value();

// 沒有後續part1.reverse()操做的狀況下
console.log(part1); // {__wrapped: [1, 2, 3], _chain: true}

console.log(part2); // {__wrapped: [3, 2, 1], _chain: true}

console.log(part3); // [3, 2, 1]
複製代碼

思考問題:reverse本是Array.prototype上的方法呀。爲啥支持鏈式調用呢。 搜索reverse,能夠看到以下這段代碼:

並將例子代入這段代碼可得(怎麼有種高中作數學題的既視感^_^):

_.chain([1,2,3]).reverse().value()
複製代碼
var ArrayProto = Array.prototype;
// 遍歷 數組 Array.prototype 的這些方法,賦值到 _.prototype 上
_.each(['pop', 'push', 'reverse', 'shift', 'sort', 'splice', 'unshift'], function(name) {
	// 這裏的`method`是 reverse 函數
	var method = ArrayProto[name];
	_.prototype[name] = function() {
	// 這裏的obj 就是數組 [1, 2, 3]
	var obj = this._wrapped;
	// arguments  是參數集合,指定reverse 的this指向爲obj,參數爲arguments, 並執行這個函數函數。執行後 obj 則是 [3, 2, 1]
	method.apply(obj, arguments);
	if ((name === 'shift' || name === 'splice') && obj.length === 0) delete obj[0];
	// 重點在於這裏 chainResult 函數。
	return chainResult(this, obj);
	};
});
複製代碼
// Helper function to continue chaining intermediate results.
var chainResult = function(instance, obj) {
	// 若是實例中有_chain 爲 true 這個屬性,則返回實例 支持鏈式調用的實例對象  { _chain: true, this._wrapped: [3, 2, 1] },不然直接返回這個對象[3, 2, 1]。
	return instance._chain ? _(obj).chain() : obj;
};
複製代碼

if ((name === 'shift' || name === 'splice') && obj.length === 0) delete obj[0]; 提一下上面源碼中的這一句,看到這句是百思不得其解。因而趕忙在github中搜索這句加上""雙引號。表示所有搜索。

搜索到兩個在官方庫中的ISSUE,大概意思就是兼容IE低版本的寫法。有興趣的能夠點擊去看看。

I don't understand the meaning of this sentence.

why delete obj[0]

基於流的編程

至此就算是分析完了鏈式調用_.chain()_ 函數對象。這種把數據存儲在實例對象{_wrapped: '', _chain: true} 中,_chain判斷是否支持鏈式調用,來傳遞給下一個函數處理。這種作法叫作 基於流的編程

最後數據處理完,要返回這個數據怎麼辦呢。underscore提供了一個value的方法。

_.prototype.value = function(){
	return this._wrapped;
}
複製代碼

順便提供了幾個別名。toJSONvalueOf。 _.prototype.valueOf = _.prototype.toJSON = _.prototype.value;

還提供了 toString的方法。

_.prototype.toString = function() {
	return String(this._wrapped);
};
複製代碼

這裏的String()new String() 效果是同樣的。 能夠猜想內部實現和 _函數對象相似。

var String = function(){
	if(!(this instanceOf String)) return new String(obj);
}
複製代碼
var chainResult = function(instance, obj) {
	return instance._chain ? _(obj).chain() : obj;
};
複製代碼

細心的讀者會發現chainResult函數中的_(obj).chain(),是怎麼實現實現鏈式調用的呢。

_(obj)是返回的實例對象{_wrapped: obj}呀。怎麼會有chain()方法,確定有地方掛載了這個方法到_.prototype上或者其餘操做,這就是_.mixin()

_.mixin 掛載全部的靜態方法到 _.prototype, 也能夠掛載自定義的方法

_.mixin 混入。但侵入性太強,常常容易出現覆蓋之類的問題。記得以前Reactmixin功能,Vue也有mixin功能。但版本迭代更新後基本都是慢慢的都不推薦或者不支持mixin

_.mixin = function(obj) {
	// 遍歷對象上的全部方法
	_.each(_.functions(obj), function(name) {
		// 好比 chain, obj['chain'] 函數,自定義的,則賦值到_[name] 上,func 就是該函數。也就是說自定義的方法,不只_函數對象上有,並且`_.prototype`上也有
	var func = _[name] = obj[name];
	_.prototype[name] = function() {
		// 處理的數據對象
		var args = [this._wrapped];
		// 處理的數據對象 和 arguments 結合
		push.apply(args, arguments);
		// 鏈式調用  chain.apply(_, args) 參數又被加上了 _chain屬性,支持鏈式調用。
		// _.chain = function(obj) {
		//	var instance = _(obj);
		//	instance._chain = true;
		//	return instance;
		};
		return chainResult(this, func.apply(_, args));
	};
	});
	// 最終返回 _ 函數對象。
	return _;
};

_.mixin(_);
複製代碼

_mixin(_) 把靜態方法掛載到了_.prototype上,也就是_.prototype.chain方法 也就是 _.chain方法。

因此_.chain(obj)_(obj).chain()效果同樣,都能實現鏈式調用。

關於上述的鏈式調用,筆者畫了一張圖,所謂一圖勝千言。

underscore.js 鏈式調用圖解

_.mixin 掛載自定義方法

掛載自定義方法: 舉個例子:

_.mixin({
	log: function(){
		console.log('哎呀,我被調用了');
	}
})
_.log() // 哎呀,我被調用了
_().log() // 哎呀,我被調用了
複製代碼

_.functions(obj)

_.functions = _.methods = function(obj) {
	var names = [];
	for (var key in obj) {
	if (_.isFunction(obj[key])) names.push(key);
	}
	return names.sort();
};
複製代碼

_.functions_.methods 兩個方法,遍歷對象上的方法,放入一個數組,而且排序。返回排序後的數組。

underscore.js 究竟在__.prototype掛載了多少方法和屬性

再來看下underscore.js究竟掛載在_函數對象上有多少靜態方法和屬性,和掛載_.prototype上有多少方法和屬性。

使用for in循環一試便知。看以下代碼:

var staticMethods = [];
var staticProperty = [];
for(var name in _){
	if(typeof _[name] === 'function'){
		staticMethods.push(name);
	}
	else{
		staticProperty.push(name);
	}
}
console.log(staticProperty); // ["VERSION", "templateSettings"] 兩個
console.log(staticMethods); // ["after", "all", "allKeys", "any", "assign", ...] 138個
複製代碼
var prototypeMethods = [];
var prototypeProperty = [];
for(var name in _.prototype){
	if(typeof _.prototype[name] === 'function'){
		prototypeMethods.push(name);
	}
	else{
		prototypeProperty.push(name);
	}
}
console.log(prototypeProperty); // []
console.log(prototypeMethods); // ["after", "all", "allKeys", "any", "assign", ...] 152個
複製代碼

根據這些,筆者又畫了一張圖underscore.js 原型關係圖,畢竟一圖勝千言。

`uunderscore.js` 原型關係圖

總體架構概覽

匿名函數自執行

(function(){

}());
複製代碼

這樣保證不污染外界環境,同時隔離外界環境,不是外界影響內部環境。

外界訪問不到裏面的變量和函數,裏面能夠訪問到外界的變量,但裏面定義了本身的變量,則不會訪問外界的變量。 匿名函數將代碼包裹在裏面,防止與其餘代碼衝突和污染全局環境。 關於自執行函數不是很瞭解的讀者能夠參看這篇文章。 [譯] JavaScript:當即執行函數表達式(IIFE)

root 處理

var root = typeof self == 'object' && self.self === self && self ||
	typeof global == 'object' && global.global === global && global ||
	this ||
	{};
複製代碼

支持瀏覽器環境nodeWeb Workernode vm微信小程序

導出

if (typeof exports != 'undefined' && !exports.nodeType) {
	if (typeof module != 'undefined' && !module.nodeType && module.exports) {
	exports = module.exports = _;
	}
	exports._ = _;
} else {
	root._ = _;
}
複製代碼

關於root處理導出的這兩段代碼的解釋,推薦看這篇文章冴羽:underscore 系列之如何寫本身的 underscore,講得真的太好了。筆者在此就不贅述了。 總之,underscore.js做者對這些處理也不是一蹴而就的,也是慢慢積累,和其餘人提ISSUE以後不斷改進的。

支持 amd 模塊化規範

if (typeof define == 'function' && define.amd) {
	define('underscore', [], function() {
		return _;
	});
}
複製代碼

_.noConflict 防衝突函數

源碼:

// 暫存在 root 上, 執行noConflict時再賦值回來
var previousUnderscore = root._;
_.noConflict = function() {
	root._ = previousUnderscore;
	return this;
};
複製代碼

使用:

<script>
var _ = '我就是我,不同的煙火,其餘可不要覆蓋我呀';
</script>
<script src="https://unpkg.com/underscore@1.9.1/underscore.js">
</script>
<script>
var underscore = _.noConflict();
console.log(_); // '我就是我,不同的煙火,其餘可不要覆蓋我呀'
underscore.isArray([]) // true
</script>
複製代碼

總結

全文根據官網提供的鏈式調用的例子, _.chain([1, 2, 3]).reverse().value();較爲深刻的調試和追蹤代碼,分析鏈式調用(_.chain()_(obj).chain())、OOP、基於流式編程、和_.mixin(_)_.prototype掛載方法,最後總體架構分析。學習underscore.js總體架構,利於打造屬於本身的函數式編程類庫。

文章分析的源碼總體結構。

(function() {
	var root = typeof self == 'object' && self.self === self && self ||
		typeof global == 'object' && global.global === global && global ||
		this ||
		{};
	var previousUnderscore = root._;

	var _ = function(obj) {
	  if (obj instanceof _) return obj;
	  if (!(this instanceof _)) return new _(obj);
	  this._wrapped = obj;
	};

	if (typeof exports != 'undefined' && !exports.nodeType) {
	  if (typeof module != 'undefined' && !module.nodeType && module.exports) {
		exports = module.exports = _;
	  }
	  exports._ = _;
	} else {
	  root._ = _;
	}
	_.VERSION = '1.9.1';

	_.chain = function(obj) {
	  var instance = _(obj);
	  instance._chain = true;
	  return instance;
	};

	var chainResult = function(instance, obj) {
	  return instance._chain ? _(obj).chain() : obj;
	};

	_.mixin = function(obj) {
	  _.each(_.functions(obj), function(name) {
		var func = _[name] = obj[name];
		_.prototype[name] = function() {
		  var args = [this._wrapped];
		  push.apply(args, arguments);
		  return chainResult(this, func.apply(_, args));
		};
	  });
	  return _;
	};

	_.mixin(_);

	_.each(['pop', 'push', 'reverse', 'shift', 'sort', 'splice', 'unshift'], function(name) {
	  var method = ArrayProto[name];
	  _.prototype[name] = function() {
		var obj = this._wrapped;
		method.apply(obj, arguments);
		if ((name === 'shift' || name === 'splice') && obj.length === 0) delete obj[0];
		return chainResult(this, obj);
	  };
	});

	_.each(['concat', 'join', 'slice'], function(name) {
	  var method = ArrayProto[name];
	  _.prototype[name] = function() {
		return chainResult(this, method.apply(this._wrapped, arguments));
	  };
	});

	_.prototype.value = function() {
	  return this._wrapped;
	};

	_.prototype.valueOf = _.prototype.toJSON = _.prototype.value;

	_.prototype.toString = function() {
	  return String(this._wrapped);
	};

	if (typeof define == 'function' && define.amd) {
	  define('underscore', [], function() {
		return _;
	  });
	}
}());
複製代碼

下一篇文章是學習lodash的源碼總體架構。學習 lodash 源碼總體架構,打造屬於本身的函數式編程類庫

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