從CGBitmapContextCreate 報錯到iOS顏色空間和像素格式

CGContextRef CGBitmapContextCreate(void *data, size_t width, size_t height, size_t bitsPerComponent, size_t bytesPerRow, CGColorSpaceRef space, uint32_t bitmapInfo);   最重要的一點是,如果不是灰度圖,請使用4通道格式!   源於一個
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